Глава 2. Примитивы
Примитивы могут быть простыми и сложными. К простым примитивам относятся следующие объекты: точка, отрезок, круг (окружность), дуга, прямая, луч, эллипс, сплайн, однострочный текст.
К сложным примитивам относятся: полилиния, мультилиния, мультитекст (многострочный текст), размер, выноска, допуск, штриховка, вхождение блока или внешней ссылки, атрибут, растровое изображение. Кроме того, есть пространственные примитивы, которые рассматриваются в гл. 9, видовые экраны, изучаемые в гл. 10, и редкие примитивы, приведенные в разд. 2.18.
Работа с большей частью примитивов рассматривается в данной главе, работа с блоками, внешними ссылками и растровыми изображениями — в гл. 7 и 8.
Операции построения большей части примитивов могут быть выполнены с помощью кнопок панели инструментов Draw (Рисование) (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Панель инструментов Draw (Рисование)
По сравнению с предыдущими версиями в AutoCAD 2004 в панели Draw (Рисование) появилась новая кнопка , соответствующая команде REVCLOUD (к моменту написания данной книги русской версии системы AutoCAD 2004 еще нет, поэтому русский аналог этой команды не известен).
Создавать примитивы можно также с помощью пунктов падающего меню Draw (Рисование) (рис. 2.2).
Рис. 2.2. Падающее меню Draw (Рисование)
По сравнению с предыдущими версиями в системе AutoCAD 2004 в падающем меню Draw (Рисование) появились новые пункты: Wipeout (Пятно), соответствующий команде WIPEOUT (русское наименование этой команды пока не известно), и Revision Cloud (Облако правки), соответствующий упомянутой ранее команде REVCLOUD.
Примитивы в AutoCAD
Разработка программы AutoCAD как двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения. Использование элементарных графических примитивов: точки, отрезка, круга, дуги, прямой, эллипса, сплайна, полилинии, мультилинии и мультитекста.
| Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
| Вид | реферат |
| Язык | русский |
| Дата добавления | 22.11.2011 |
| Размер файла | 147,7 K |
- посмотреть текст работы
- скачать работу можно здесь
- полная информация о работе
- весь список подобных работ
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
2. Построение примитивов
4. Линии, лучи, полилинии, мультилинии
8. Сплайн, окружность, дуга
Список источников информации
AutoCAD — двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения, разработанная компанией Autodesk. Первая версия системы была выпущена в 1982 году.
Ранние версии AutoCAD оперировали небольшим числом элементарных объектов, такими как круги, линии дуги и текст, из которых составлялись более сложные. В этом качестве AutoCAD заслужил репутацию «электронного кульмана», которая остаётся за ним и поныне. Однако, на современном этапе возможности AutoCAD весьма широки и намного превосходят возможности «электронного кульмана».
В области двумерного проектирования AutoCAD по-прежнему позволяет использовать элементарные графические примитивы для получения более сложных объектов. Кроме того, программа предоставляет весьма обширные возможности работы со слоями и аннотативными объектами (размерами, текстом, обозначениями).
В системе AutoCAD отрезки, дуги, окружности и другие графические объекты являются элементами, из которых состоит любой чертежный файл. Они носят название примитивов. Примитивы могут быть простыми и сложными.
К простым примитивам относятся следующие объекты:
· точка, отрезок, круг (окружность), дуга, прямая, луч, эллипс, сплайн, однострочный текст.
К сложным примитивам относятся:
· полилиния, мультилиния, мультитекст (многострочный текст), размер, выноска, допуск, штриховка, вхождение блока или внешней ссылки, атрибут, растровое изображение.
программа графический примитив мультитекст
2. Построение примитивов
Операции построения большей части примитивов могут быть выполнены с помощью кнопок панели инструментов Draw (Рисование):
Панель инструментов Draw (Рисование)
Создавать примитивы можно также с помощью пунктов падающего меню Draw (Рисование):
Точка определяется указанием ее координат. Точки могут пригодиться в качестве узлов или ссылок для объектной привязки или отсчета расстояний. Форма точки задается с помощью системной переменной PDMODE, а ее размер — с помощью переменной PDSIZE. Значения этих переменных устанавливается в диалоговом окне PointStyle (рис.1.), которое вызывается из падающего меню Format (Формат) > PointStyle … (Стиль точки…).
Размер точки задается в поле PointStyle (Размер точки). При этом если поднят флажок Set Size Relative to Screen (Установка размера относительно экрана), размер маркера точки определяется в процентах от размера экрана монитора, а если поднят флажок Set Size in Absolute Units (Установка размера в относительных единицах), указывается абсолютный размер маркера.
Команда формирования точки вызывается 2-мя способами:
1. из меню: Draw (Рисование) > Point (Точка)
2. щелчком мыши на пиктограмме Point (Точка) на панели инструментов Draw (Рисование)
4. Линии, лучи, полилинии, мультилинии
Линия в AutoCAD является базовым примитивом. Линии бывают различного рода — одиночные отрезки, ломаные, мультилинии (пучки параллельных линий) и др. Рисование линий производится посредством задания координат точек, задания свойств (тип линии, цвет и др.), ввода значений углов.
Линии могут быть одиночными или объединенными в ломаную линию. Последовательность линий может быть замкнутой, в этом случае конец последнего сегмента (последней линии) совпадает с началом первого.
Запросы команды организованы циклически. Это означает, что при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущей линии служит началом следующей. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестием (курсором) тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение следующей построенной линии. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter.
Для выполнения команды формирования геометрических примитивов возможны 3 варианта работы:
1. вызов команды из меню;
2. щелчок по соответствующей пиктограмме на панели инструментов
3. вызов команды с помощью командного окна
После запуска команды следует указать начальную и конечную точки линии. Для управления командой используется контекстное меню, которое вызываются щелчком правой кнопкой мыши (рис. 2.).
Распространенные команды контекстного меню при выполнении команды формировании геометрических примитивов:
· Exit (Вход) — закончить выполнение операции;
· Close (Замкнуть) — замкнуть ломаную;
· Undo (Отменить) — отменить последний нарисованный отрезок, последнюю отмеченную точку.
Рис. 2. Контекстное меню
Луч — это линия в трехмерном пространстве, начинающаяся в заданной точке и уходящая в бесконечность. В отличие от прямых конструкций, бесконечных с обеих сторон, луч не имеет конца в одном направлении. Использование луча вместо прямых конструкций позволяет снизить загроможденность рисунка.
Ломаная линия, полилиния — это связанная последовательность линейных и дуговых сегментов, которая обрабатывается как единый геометрический примитив. Можно задавать свойства отдельных сегментов (линий, дуг), сужать полилинию, или замыкать ее. При построении дуговых сегментов первой точкой дуги служит конечная точка предыдущего сегмента.
Мультилиния состоит из пучка параллельных линий, называемых ее элементами. Расстановка элементов производится указанием смещения каждого из них относительно исходной точки. Для каждого элемента задается цвет и тип линии; соответствующие вершины соединяются отрезками.
5. Многоугольник
Для формирования многоугольника используется команда Polygon (Многоугольник, Полигон)
Правильный многоугольник (рис.3.) можно построить, либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из сторон. Так как длины сторон многоугольников всегда равны с их помощью легко строить квадраты и равносторонние треугольники.
6. Эллипс
Эллипс — проекция окружности в какой-либо плоскости. Для формирования эллипса используется команда Эллипс (Ellipse) (Прил.1.).
По умолчанию построение эллипсов производится путем указания начала и конца первой оси, а также половины длины второй оси. Наиболее длинная из осей называется большой осью, наиболее короткая — малой. Порядок определения осей может быть любым.
Эллиптические дуги, как и эллипсы, (рис.5.) строятся путем указания конечных точек первой оси и половины длины второй оси. После этого задаются начальный и конечный углы. Нулевой угол — это направление от центра эллипса вдоль его большой оси. Если начальный и конечный углы совпадают, то строится эллипс. Вместо задания конечного угла можно указать центральный угол дуги, измеренный от начала точки.
Рис. 5. Эллипсы и эллиптические дуги
7. Кольцо
Для формирования кольца используется команда Donut (Кольцо).
С помощью функции построения колец легко строить закрашенные кольцеобразные объекты и круги (рис.6.). Для построения кольца необходимо задать внутренний и внешний диаметры и центр. Завершается команда нажатием клавиши Enter. Если требуется построить заполненный круг, следует задать нулевой внутренний диаметр кольца. (Прил. 1.).
8. Сплайн, окружность, дуга
Сплайн — это гладкая кривая, проходящая через заданный набор точек. (рис.4.)
Для построения сплайна используется команда Spline (Сплайн).
Для построения окружности используется команда Circle (Окружность). Окружности можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем задания центра и радиуса.
Ключи команды Circle (Окружность):
· 3P (3Т) — строит окружности по трем точкам, лежащим на окружности;
· 2P (2Т) — строит окружности по двум точкам, лежащим на диаметре;
· Ttr (ККР) — строит окружность по двум касательным и радиусу;
· Tan Tan Ta (кас кас радиус) — строит окружность, касающуюся трех объектов.
Для построения дуги используется команда Arc (Дуга). По умолчанию построение производится по трем точкам: начальной, промежуточной и конечной. Положительным считается построение дуги против часовой стрелки, изменить направление на противоположное можно заданием отрицательного значения угла. Существует несколько способов построения дуг (табл.1)
ПРИМИТИВЫ В АВТОКАДЕ
Сегодняшняя тема — примитивы. В AutoCAD примитивами называются отрезки, дуги, окружности, и другие объекты, из которых состоят чертежи.
В свою очередь примитивы могут быть простыми и сложными.
К простым примитивам относятся: точка, отрезок, дуга, окружность, прямая, луч, эллипс, сплайн, однострочный текст.
К сложным примитивам относятся следующие объекты: мультилиния, полилиния, многострочный текст, таблица, размер, штриховка, выноска, допуск, вхождение блока, растровое изображение и т.д.
ОТРЕЗОК
Команду «Отрезок» можно вызвать разными способами.
Первый способ — ввести в командную строку слово «Line» (в английской версии автокада) или «линия» в русскоязычной.
Второй способ – щелкнуть левой кнопкой мыши по значку на панели рисования, которая находится по умолчанию в классической версии автокада слева, как на рис. 1.
Третий способ – щелкаем левой кнопкой мыши по пункту «Рисование» главного меню, в выпавшем списке выбираем строчку «Отрезок».
После ввода команды «Отрезок» любым из перечисленных способов, программа предлагает указать первую точку. Самый простой способ указания точки – это щелчок левой кнопкой мыши в области чертежа. После указания первой точки программа просит указать вторую точку и т.д.

Если обратить внимание на текст в командной строке, то видно, что в квадратных скобках написан запрос (опция) [оТменить]. Если на этом этапе мы щелкнем по кнопке Enter, что равнозначно подтверждению слова, которое находится в квадратных скобках, то вторая точка не будет указана, т.е. отрезок мы не построим. В слове в квадратных скобках буква «Т» выделена. Если в командную строку ввести эту букву, не обязательно заглавную, то действие будет также отменено. Вообще, при нажатии на клавишу Enter прекращаются любые циклические операции. Т.е. для прекращения ввода всё новых и новых точек нажимаем Enter.
Давайте постоим несколько отрезков, один за другим. После указания третьей точки в командной строке появляется следующая команда (выделена красным цветом):

Имеется возможность указать следующую точку или замкнуть и отменить ввод следующей точки. При выборе опции «замкнуть» (можно в командную строку ввести полностью слово «замкнуть» или ввести только выделенную букву «З») и нажать на клавишу Enter на клавиатуре, увидим следующее:

Мы получили треугольник. Видим в командной строке слово «Команда», значит, предыдущая команда завершена.
Если мы выберем вторую опцию — «отменить» (введем либо слово «отменить», либо букву «Т» в командную строку),

то увидим следующее:

Произошла отмена ввода третьей точки. Таким образом, мы построили один отрезок, построение второго отменили. Если опять введём в командную строку слово «отменить», то произойдет отмена ввода второй точки.
Есть ещё одна возможность завершения команды «Отрезок» — это использование контекстного меню. Для его вызова нужно во время выполнения команды щелкнуть правой кнопкой мыши в области графического экрана.

Как видим, доступен ввод точки, отмена (последней операции), последний ввод, динамический ввод, Замкнуть, переопределение привязок, панорамирование, зумирование и т.д.
Содержание контекстного меню зависит от выполняемой операции. Для примера: при построении окружности так будет выглядеть контекстное меню после указания центра окружности.

Способы ввода координат точек можно посмотреть здесь.
Примитивы в AutoCAD
Знакомство с понятием «примитив» в системе AutoCAD , их типами. Развитие умения работы с окнами. Формирование навыков выполнения построения основных типов примитивов.
План:
1. Постановка цели занятия.
2. Основное понятие темы.
3. Отрезки. Способы построения.
4. Точки. Способы ввода.
5. Обобщение и выводы.
Перед изучением элементов чертежей дадим определение «примитива».
- Как вы понимаете, что такое «примитив» в графическом редакторе?
Примитив – это те простейшие части чертежа в системе AutoCAD , на которые может быть разбит любой рисунок.
- Давайте попытаемся выделить все возможные примитивы с учетом ваших знаний.
ПРИМИТИВЫ
вхождение блока (ссылка)
Первый из примитивов, с которым мы познакомимся – отрезок.
- Дайте определение отрезка.
Практика
1. Перед вами открыто окно в системе AutoCAD . На мониторе чистый файл. Дайте ответ за 5 минут, каким образом можно построить отрезок.
2. Где найти кнопку построения отрезка или операцию, соответствующую ей, если на экране не будет панели инструментов? 5 минут на поиск ответа.
Учащиеся выдвигают гипотезы, проверяют их на машинах.
Н1: Ввести с клавиатуры команду _ line (отрезок).
Н2: Из падающего меню Рисование ( Draw) .
Н3: Вид – Панель рисования.
Н4: Из контекстного меню вызвать панель рисования.
Гипотезы учащиеся выдвигают на основе своего опыта использования других программных продуктов, работающих под Windows . Если возникают трудности с выдвижением гипотез, то учитель только указывает аналогию на другие редакторы.
Теория
После апробации возможных вариантов поиска учащиеся в качестве вывода оформляют запись гипотез.
Первый вопрос, который задает система в командной строке
( Specify first point 🙂
AutoCAD ждет ответ только на поставленный вопрос. Если необходимо перейти к другой команде, отмена действующей осуществляется клавишей < Esc >.
Самый простой способ задания первой точки отрезка – указать ее с помощью мыши на видимой части графического экрана, а затем зафиксировать нажатием левой клавиши мыши. При выборе координат можно ориентироваться на счетчик координат в левом нижнем углу.
После указания первой точки AutoCAD выводит очередной запрос:
Следующая точка или [Отменить]:
( Specify next point or [ Undo ]:)
При отмене следует запрос о первой точке.
После указания 3-й точки следует запрос:
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
(Specify next point or [Close/Undo]:)
Что можно построить таким образом?
Если вы не хотите продолжать построение, то необходимо нажать клавишу < Enter >, которая всегда является признаком конца циклических операций.
СПОСОБЫ ВВОДА КООРДИНАТ ТОЧЕК
- С клавиатуры 65,114.24, где х=65мм, у=114.24 мм. при вводе следует учитывать где выбрана точка (0,0). Чаще всего это точка левого нижнего угла графического экрана, однако при перемещении по чертежу, точка (0,0) может смещаться.
- Относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры @ 50,25. Новая точка задается относительно предыдущей (символ @), со сдвигом по оси х на +50мм, по оси у на +25мм. Числа при этом могут быть любыми.
- Относительный ввод в полярных координатах с клавиатуры @33.5
- 10.5,*20.5 абсолютные декартовые координаты точки в мировой системе координат.
Практика
Построить изображение, используя команду _ line и координаты точек:
абсолютные декартовые координаты
относительные полярные координаты
