Как настроить intellij idea для kotlin
Для разработки приложений на языке Kotlin можно использовать такую среду разработки как IntelliJ IDEA от компании JetBrains. Загрузить ее можно по адресу https://www.jetbrains.com/idea/download/. Данная среда доступна как для Windows, так и для MacOS и Linux. Есть бесплатный выпуск — Community , и платный — Ultimate . В данном случае загрузим и установим бесплатный выпуск IntelliJ IDEA Community.
Установка IntelliJ IDEA
Запустим программу установки:

На приветственном окне нажмем на кнопку Next. Далее нам отобразится путь, по которому будет устанавливаться среда.

Можно оставить по умолчанию, а можно и изменить. И далее нажмем на кнопку Next.
Затем отобразится окно некоторых конфигурационных настроек, где можно, например, связать среду с типами файлов или настороить создание иконок среды на рабочем столе. Но в данном случае просто нажмем на кнопку Next:

Далее откроется окно для выбора каталога в меню Пуск, где можно будет найти программу:

Оставим значение по умолчанию и нажмем на кноку Intall. И будет запущена установка

После окончания установки запустим среду. Для этого отметим на финальном окне пункт Run IntelliJ IDEA Community Edition и нажмем на кнопку Finish

Создание проекта
Запустим IntelliJ IDEA. Нам откроется стартовое окно программы:

Выберем на нем пункт New Project . После этого откроется окно создания нового проекта:

В поле Name укажем имя проекта. Пусть проект будет называться HelloKotlin.
В поле Location можно указать путь к проекту, если не устраивает путь по умолчанию.
Поскольку мы будем работать с языком Kotlin, в поле Language выберем пункт Kotlin
Кроме того, в поле JDK можно указать путь к Java SDK, который будет использоваться в проекте. Как правило, это поле по умолчанию уже содержит путь к JDK, который установлен на локальном компьютере. Если это поле пусто, то его надо установить.
После этого нажмем на кнопку Create. После этого среда создаст и откроет проект.

В левой части мы можем увидеть структуру проекта. Все файлы с исходным кодом помещаются в папку src . По умолчанию эта имеет две папки: папка main (собственно предназначена для кода программы) и папка tests (предназначена для тестов). В папке main также по умолчанию создается папка kotlin для файлов с кодом на языке Kotlin. По умолчанию эта папка пуста, никаких файлов кода у нас в проекте пока нет. Поэтому добавим файл с исходным кодом. Для этого нажмем на папку src/main/kotlin правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберем пункт New -> Kotlin Class/File :

После этого нам откроется небольшое окошко, в которое надо ввести имя файла. Пусть класс будет называться app :

После нажатия на клавишу Enter в папку src будет добавлен новый файл с кодом Kotlin (в случае выше файл app.kt ). А в центральной части откроется его содержимое — собственно исходный код. По умолчанию он пуст. Поэтому добавим в него пакой-нибудь примитивный код:
fun main()
Точкой входа в программу на Kotlin является функция main . Для определения функции применяется ключевое слово fun , после которого идет название функции — то есть main . Даннуя функция не принимает никаких параметров, поэтому после названия функции указываются пустые скобки.
Далее в фигурных скобках определяются собственно те действия, которые выполняет функция main. В данном случае внутри функции main выполняется другая функция — println() , которая выводит некоторое сообщение на консоль.

Запустим эту примитивную программу на выполнение. Для этого нажмем на значок Kotlin рядом с первой строкой кода или на название файла и выберем в появившемся меню пункт Run ‘AppKt’ :

После этого будет выполнено построение проекта, и скомпилированная программа будет запущена в консоли в IntelliJ IDEA:
Kotlin в IntelliJ IDEA
Писать программы на почти любом языке программирования можно в любом текстовом редакторе. Такие редакторы не следует путать с текстовыми приложениями, предназначенными для набора и оформления обычных текстов, которые читают люди. В то же время современные текстовые редакторы, предназначенные для набора исходного кода программ, поддерживают подсветку синтаксиса (выделяют слова разным цветом в зависимости от их значения), нередко выполняют автодополнение кода и автоматически делают отступы.
Однако подсветка синтаксиса не хранится в самом файле программы. В файле сохраняется только исходный код. Файл может быть открыт в любом другом текстовом редакторе, поддерживающем другой вариант подсветки или вообще ее не поддерживающий.
Чтобы текст программы мог быть исполненным вычислительной машиной, его надо подвергнуть компиляции или интерпретации. Следовательно, кроме текстового редактора у разработчика должна быть программа-транслятор, которая преобразует исходный код в исполняемый.
В случае Kotlin исходный код компилируется (в одном из вариантов) в байт-код Java. Такой код исполняется посредством виртуальной машины Java, следовательно, на компьютере также должна быть установлена JVM.
В настоящее время программисты реже озадачивают себя подбором наиболее подходящего редактора и установкой компиляторов. Чаще используют готовые среды разработки – приложения по принципу «все в одном». Здесь и редактор, и возможность запускать программу нажатием одной кнопки. За сценой среда сама компилирует и, в случае байт-кода вызывает JVM для его исполнения. Также такие IDE (integrated development environment – интегрированная среда разработки) содержат множество дополнительных инструментов, плагинов, возможность подключать различные библиотеки, расширяющие средства языка. Все, что необходимо для профессиональной разработки.
Самой адаптированной под Kotlin средой разработки является IntelliJ IDEA. Раньше в ней писались преимущественно программы на Java. Однако с появлением Kotlin данная среда стала поддерживать и его, так как разработчиками IntelliJ IDEA и языка Kotlin является одна и та же фирма – Jet Brains. Это не значит, что программировать на Котлин можно только в IntlliJ IDEA. Однако, особенно для начинающих, ее следует считать лучшим выбором, так как она помогает определять не только ошибки в коде, но также указывает на любые недочеты.
Фирма Jet Brains предоставляет среду в двух вариантах – Ultimate (максимальный) и Community (общественный). Второй является бесплатным. Его возможностей достаточно для большинства разработчиков. Скачать среду можно с сайта компании по адресу https://www.jetbrains.com/idea/
Надеемся, вы сами сможете ее установить в своей операционной системе. Если у вас возникнут затруднения, можно обратиться к справочной информации на сайте Jet Brains – https://www.jetbrains.com/help/idea/installation-guide.html. Так в Linux установка скачанного пакета и запуск среды может выглядеть следующим образом:

Далее мы рассмотрим создание проекта на Kotlin и некоторые настройки IDE, делающие разработку в ней более удобной.
Если ни одни из предыдущих проектов не открыт, вы увидите окно Welcome , в котором надо выбрать New Project .

В открывшемся окне New Project в первую очередь следует обратить внимание на поле JDK . Если SDK не выбрано, следует его указать или загрузить. На скрине ниже показано окно после выбора в выпадающем списке JDK варианта Download JDK .

После нажатия на кнопку Download начнется загрузка компилятора, который будет транслировать вашу программу на Kotlin в байткод для виртуальной машины Java.
В окне New Project вы можете изменить имя своего проекта, место его размещения. Обратите внимание, что в качестве языка программирования выбран Kotlin, установлен флажок Add sample code .

После того как вы нажмете кнопку Create , среда начнет генерировать систему каталогов и конфигурационные файлы проекта. Это может занять некоторое время. В конечном итоге слева на вкладке Project вы увидите дерево каталогов (на скрине ниже оно развернуто, выделен файл Main.kt , который открыт в рабочей области).

Файлы с вашим программным кодом лучше всего помещать в каталог src , или один из его подкаталогов. Он для этого и предназначен. Src – по всей видимости сокращение от «source code» – исходный код.
Создавать новые файлы можно как через главное меню ( File → New → … , файл создастся в выделенном каталоге), так и через контекстное. В последнем случае надо кликнуть по каталогу правой кнопкой мыши, выбрать Kotlin Class/File .

В дальнейшем, если потребуется организовать файлы по каталогам внутри src/main , то подкаталоги можно создавать командой New → Package . И уже в них создавать новые файлы.
При создании файла указывается его имя (произвольно), можно без расширения. В данном курсе мы не будем создавать классы, поэтому всегда выбираем вариант File .

Среда сама добавит к файлу расширение .kt , так как файл будет содержать код на Kotlin. Также файл откроется в рабочей области окна.
Вернемся к уже имеющемуся в проекте файлу Main.kt и упростим представленный в нем код до такого варианта:
fun main() { println("Hello World!") }

Программа начинается с fun – это одно из ключевых слов языка Kotlin. Другими словами, является одной из команд. Команда fun означает, что будет определена функция. Подробно что такое функция, будет рассмотрено позже в данном курсе.
Слово main – название, или имя, функции. Имя функции может быть любым, но не в данном случае. В любой программе на языке Kotlin должна быть одна функция с именем main . Эта функция, с которой программа начинается. Если ее не будет, программа не сможет начать выполняться. Подобные функции или классы (как в некоторых других языках) называют точками входа. Однако во многих языках программы начинаются не так, а с верхней строчки кода, не считая так называемых импортов и объявлений.
После имени функции стоят круглые скобки. В них указываются параметры функции, которых, как в данном случае, может не быть. Через параметры в функцию передаются какие-либо данные, с которыми она может что-нибудь делать.
Далее идет открывающая фигурная скобка, которой соответствует закрывающая фигурная скобка в самом конце. Между фигурными скобками находится тело функции. Оно выполняется при вызове функции. Функция main вызывается, когда программа запускается.
В нашем примере тело функции состоит всего из одной строки кода – println(«Hello World!») .
println – это тоже функция. Выражение println() – ее вызов. Однако тело main мы пишем сами, а тело println написали разработчики языка и встроили в него. Это так называемая built-in-функция. На данном этапе мы можем ее считать одной из команд языка, как считаем командой ключевое слово fun .
Итак, из функции main вызывается другая функция. Обратите внимание, что main мы определяем, а println вызываем. Это разные вещи. Функция вызывается, когда нам надо, чтобы ее тело выполнилось. При этом после имени функции ставятся круглые скобки.
В println() можно что-то передать, то есть в определении этой функции предусмотрены параметры. В данном случае мы передаем в функцию строку «Hello World!» . Строка заключается в кавычки.
Что делает функция println ? Она выводит то, что ей передали, в консоль. Каким образом это запрограммировано в ее теле, нас не волнует. Достаточно знать, что если мы вызовем функцию, то увидим на экране переданную ей строку.
Обратите внимание на маленький зеленый треугольник, расположенный перед первой строчкой кода. Если кликнуть по треугольнику, появится меню, где надо выбрать первый вариант Run ‘MainKt’ .

После этого среда выполнит компиляцию и сборку проекта (надо подождать), после этого запустит программу на исполнение. Результат выполнения программы вы увидите внизу на вкладке Run . В данном случае там будет строка «Hello World!».

Строка «Process finished with exit code 0» говорит, что программа закончилась так как надо, а не аварийно или с ошибкой.
Снова обратим внимание на структуру каталогов проекта. В нем появится каталог out , в котором находятся скомпилированные файлы проекта. В них содержится java-байт-код.

После первого запуска программы IntelliJ IDEA сама создаст конфигурацию запуска. Теперь программу также можно запускать, нажимая треугольник на панели инструментов ( Shift + F10 ).

IntelliJ IDEA – настраиваемая среда. Если вас не устраивают, например, размер шрифта и тема оформления, их можно поменять. Делается это в окне настроек ( File → Settings ).

Для того, чтобы размер шрифта в редакторе кода можно было менять, прокручивая колесо мыши при зажатом Ctrl , надо установить соответствующий флажок в разделе Editor → General .

Изменить размер шрифта по-умолчанию можно в разделе Font .
Чтобы в следующий раз не запускать IntelliJ IDEA через консоль, а делать это с помощью ярлыка, надо в главном меню приложения выбрать Tools , далее Create Desktop Entry .

Вопросы:
- Каким цветом IntelliJ IDEA подчеркивает и выделяет ошибки в коде?
- Есть ли разница между командами println() и print() ?
- Что будет, если в конце выражения println(«…») поставить точку с запятой?
- Возникнет ли ошибка, если перед println() убрать отступ? Зачем он нужен?
X Скрыть Наверх
Kotlin с нуля. Курс для начинающих
IntelliJ IDEA — для начала работы в Kotlin
IntelliJ IDEA — одна из самых популярных IDE для разработки программного обеспечения на основе Java. Если мы хотим создавать приложения с использованием Kotlin, IntelliJ становится естественным выбором из-за его встроенной поддержки и отличного пользовательского интерфейса.
В этом руководстве мы увидим, как начать работу с Kotlin с помощью IntelliJ IDEA.
Скачивание и установка IntelliJ IDEA
Прежде всего, нам нужно скачать и установить последнюю версию IntelliJ IDEA для нашей операционной системы по ссылке. Существуют полностью поддерживаемые версии для Windows, Linux и macOS. Все они поставляются со средой выполнения, необходимой для запуска приложений Kotlin.
Создание приложения
После того, как мы установили IntelliJ IDEA, мы можем создать наше первое приложение с Kotlin:
- Нам нужно перейти в «Файл > Новый > Проект».
- В левой части панели выберите «Kotlin».
- Затем выберите «Консольное приложение» в качестве шаблона проекта и нажмите «Далее»:

В этом руководстве мы используем JDK 1.8 для среды выполнения JVM, и по умолчанию проект будет использовать Gradle в качестве инструмента автоматизации сборки.
Следующим шагом является принятие конфигурации по умолчанию и включение JUnit 4 в качестве среды тестирования, которая является библиотекой, которую мы собираемся использовать для модульного тестирования. Нам нужно проверить правильность данных и нажать «Готово»:

На этом этапе IntelliJ настроит все необходимые зависимости и библиотеки, необходимые для нашего проекта, используя конфигурацию файла build.gradle.kts.
Настройка
Теперь мы собираемся добавить к приложению собственные штрихи, внеся некоторые изменения в сгенерированный базовый код. Структура проекта, сгенерированная IntelliJ, включает файл main.kt в каталоге src/main/kotlin и должна выглядеть примерно так:

main.kt является точкой входа для нашего приложения и по умолчанию получает массив String для аргументов командной строки. В этом примере мы не будем использовать никаких аргументов, поэтому мы можем просто их удалить.
Теперь мы изменим наше приложение, чтобы мы могли эмулировать волшебную шляпу Хогвартса и выбрать дом, которому мы собираемся принадлежать:
fun main()
Запуск
Теперь пришло время запустить наше приложение, и для этого мы можем просто нажать зеленую кнопку в левой части нашего кода с надписью «Выполнить» и выбрать опцию «Запустить MainKt»:

IntelliJ подскажет нам результат запуска приложения на консоли:

А вот как запустить наше первое приложение на Котлине. В следующем разделе мы увидим, как начать тестирование наших приложений Kotlin.
Тестирование приложений Kotlin
В этой статье мы не будем углубляться в ключевые концепции модульного тестирования, но посмотрим, как использовать инструменты IntelliJ, чтобы начать писать базовые тесты.
Чтобы добавить несколько модульных тестов в наше приложение, нам нужно настроить тестовую зависимость Kotlin и задачу для их запуска с помощью JUnit. IntelliJ нужно добавить уже в файл build.gradle(.kts):
dependencies < testImplementation(kotlin("test")) >tasks.test
Теперь давайте снова изменим наше приложение и добавим специальный класс для волшебной шляпы Хогвартса, а не просто запускать его внутри файла main.kt:
class HogwartsHat < fun chooseHouse(): String < val housesOfHogwarts = arrayOf("Gryffindor", "Hufflepuff", "Ravenclaw", "Slytherin") return housesOfHogwarts.random() >>
Затем в меню IntelliJ мы выбираем «Code > Generate > Test…», а затем класс HogwartsHat:

Появится новое окно, и нам нужно указать имя для класса тестирования. По умолчанию IntelliJ предложит тот, который мы можем изменить. После подтверждения класс тестирования будет создан в каталоге src/test/kotlin.
Теперь мы определим тестовый пример для нашего приложения HogwartsHat:
class HogwartsHatTest < private val hogwartsHat: HogwartsHat = HogwartsHat() @Test fun testHouseSelection() < val hogwartsHouse = hogwartsHat.chooseHogwartsHouse() assertNotNull(hogwartsHouse) assertTrue < arrayOf("Gryffindor", "Hufflepuff", "Ravenclaw", "Slytherin").contains(hogwartsHouse) >> >
И затем мы можем запустить этот тест, нажав кнопку «Выполнить» слева от метода и выбрав «Выполнить» HogwartsHatTest. Результат будет показан в консоли:

Заключение
В этой статье мы увидели, как начать работу с Kotlin с помощью IntelliJ IDEA. Мы узнали, как создавать новые приложения и как добавлять базовые модульные тесты. IntelliJ предлагает отличный набор инструментов, который значительно упрощает процесс разработки Kotlin.
Средняя оценка 0 / 5. Количество голосов: 0
Спасибо, помогите другим — напишите комментарий, добавьте информации к статье.
Или поделись статьей
Видим, что вы не нашли ответ на свой вопрос.
Помогите улучшить статью.
Напишите комментарий, что можно добавить к статье, какой информации не хватает.
Как правильно настроить проект Котлин в IntelliJ IDEA?

Вы, возможно, придется настроить свой проект Котлин в IntelliJ IDEA, например, для проекта, который вы импортировали из Github. Без правильной конфигурации проект не будет компилировать / запуск или вы можете получить сообщения об ошибках, таких как «AppKt не найден в модуле’ или ваш основной метод не может быть найден.
Следующие шаги будут настроить ваш проект GitHub Котлин
- Настройка Котлин в проекте
- Инструменты -> Котлин -> Настройка Котлин в проекте

- Если у вас есть более чем один модуль выбрать все модули в противном случае единый модуль будет хорошо и выберите Использовать библиотеку из плагина
- Нажмите OK

- Инструменты -> Котлин -> Настройка Котлин в проекте
- Настройка параметров проекта
- Создайте каталог для вывода компилятора проекта
- Щелкните правой кнопкой мыши корень проекта в окне Tool Project
- Выберите New -> каталог
- Введите имя нового каталога: вне
- Нажмите OK
- Щелкните правой кнопкой мыши новый из каталога в окне инструментов Project и выберите Копировать путь

- Щелкните правой кнопкой мыши корень проекта в окне Tool Project
- Выберите файл -> схема проекта…
- В выходной составитель пасты проекта в каталоге из пути, который был скопирован на предыдущем шаге
- Выберите JDK 1.8 в Project SDK
- Выберите SDK по умолчанию в уровне языка Project
Примечание: если вы получаете любой Github подсказки нажмите отменить
- Выберите модули
- Правый каталог нажмите ЦСИ и установить в качестве источников
- Нажмите кнопку ОК,
Примечание: Отмена или выберите Нет для любых запросов GitHub
- Создайте каталог для вывода компилятора проекта
- Настройка запуска и отладки для Котлин
- Открыть файл App.kt или файл, который содержит основной метод точки входа приложения
Примечание: Выберите значение Нет для любых запросов GitHub - Нажмите на маленькую иконку Котлин слева от метода
- Выберите Run «AppKt’

- Выберите Run «AppKt’
- Открыть файл App.kt или файл, который содержит основной метод точки входа приложения
Конфигурация проекта завершена и приложение Котлин должны скомпилировать и запустить без проблем.
