Как экспортировать и подключить текстуру стекла в Blender?
1. Как правильно настроить экспорт текстуры стекла из substance painter. Стекло буду использовать в Blender для презентационного рендера.
Сейчас экспортируется так:
2. Как подключить экспортированную текстуру, что бы стекло стало стеклом. Сейчас все остальные текстуры подключаю вот так:
Пожалуйста не говорите, что там всё просто и можно самому найти. Я новичок и только учусь. И я уже искал информацию, везде она либо не до конца ясна, либо не полная.
Спасибо всем за помощь!
Работа с материалами в Blender
Это первая статья из цикла по работе в Blender. Вот ссылки на все три, выбирай ту, которая тебе нужна:
Эта статья поможет новичкам, которые хотят научиться работать с материалами в Blender. Ты узнаешь, как правильно настраивать материалы и какие дополнительные расширения использовать, чтобы облегчить работу. Внимательное изучение статьи займет около 10 минут. Если возникнут вопросы — пиши в чат-бот (кнопка справа внизу). Там на связи живой менеджер 🙂 Он поможет разобраться. Ну что, давай начнем!
Дополнительные программы для удобства
Если ты ни разу в жизни не пользовался Blender, для тебя у нас есть бесплатный курс Intro Blender. Ты научишься моделить простые формы, выучишь хоткейсы и поймешь как устроен технический процесс моделинга в Blender. Но помимо Blender, тебе понадобятся дополнительные программы. Они помогут облегчить процесс работы.
Substance Painter — программа для текстурирования 3D-моделей и создания текстурных карт для них. Отсюда будем импортировать текстуры.
Node Wrangler — аддон с инструментами, который улучшает и ускоряет воркфлоу основанный на нодах (node-based workflow).
Активируем его так:
Во вкладке Edit заходим в настройки Preferences и ставим галочку в Addons. Для удобства ищем аддон через поисковую строку.
Не отображаются текстуры на модели при импорте из Blender
Дорогие знатоки unity и blender, объясните понятным языком, почему при экспорте модели с текстурами из blender и импорте той же модели в unity3D, текстуры пропадают. За ранее огромное спасибо! Приложил фото того, как приходит модель в unity.
Лучшие ответы ( 1 )
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:
При импорте 3Д моделей в HDRP, модели отображаются некорректно
При импорте 3Д моделей в HDRP модели розовые. Пробовал разные форматы, преимущественно — glb.
Ошибка при импорте объектов в Blender
Подскажите пожалуйста, почему Blender выдает ошибку при импорте объектов, допустим при попытке.
Ошибка при импорте из Blender в Unreal Engine 5
Всем привет, столкнулся с проблемой, создал дом в Blender, пытаюсь перенести его в Unreal Engine и.
Рандомный масштаб деталей при импорте из Blender
В Blender у всех элементов сцены сброшены все трансформации в 0 и масштабы в 1 Модель имеет.
Blender 2.81. Размытие текстуры при UV развертке.
Всем привет, мне нужно нятянуть текстуру в блендере на цилиндр , но когда я его растягиваю то.
715 / 35 / 24
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,103
Записей в блоге: 4
LYLYJAZZ, лучше покажите как экспортируете модель из блендера и как настраиваете её в юнити.
но скорее всего модель просто не содержит в себе текстур. и их надо догружать ручками.
либо в настройках модели в инспекторе во вкладке материал импортировать текстуры из модели.
Регистрация: 24.07.2023
Сообщений: 11
devillived, Экспортирую в формате fbx, выделив тело, одежду и арматуру. В юнити не настраиваю, я новичок и не знаю как это делать. Загружать руками пробовал, текстуры и материалы одежды приходят нормальными, но с телом проблемы, оно как будто не видит текстуру. Импортировать текстуры из модели тоже пробовал, приходят просто белые материалы. Прикрепил фото с подгруженными текстурами.
Регистрация: 24.07.2023
Сообщений: 11
devillived, Пытался найти какую-либо информацию, но толкового ничего не нашёл.
260 / 206 / 65
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 1,630
лучше поищи инфу, как экспортировать модель из своего трехмерного редактора. и с этим еще и как правильно импортировать в движок.
Сообщение от LYLYJAZZ 
Пытался найти какую-либо информацию, но толкового ничего не нашёл.
не правда. по экспорту контента для игр из блендера достаточно информации на том же ютьюбе
Добавлено через 35 секунд
я просто в максе, не подскажу, как работает fbx exporter в блендере.
Регистрация: 24.07.2023
Сообщений: 11
Gammister, на ру ютубе ничего толкового по грамотному экспорту из блендера в юнити нету, это к сожалению факт.
260 / 206 / 65
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 1,630
Сообщение от LYLYJAZZ 
на ру ютубе толкового по грамотному экспорту из блендера в юнити нету
я ничего не говорил, про язык. и очень сомневаюсь, что ты просмотрел все, что нашел. слишком быстро ответил )))) думаю работающие в блендере подскажут.
Добавлено через 3 минуты
а еще возможно просто нет развертки текстурной на теле. вот и не может ее наложить, так как не знает как.
в блендере текстуры нормально ложились на тело ?
Добавлено через 29 минут
How to EXPORT MATERIALS from Blender to Unity 2023 (Updated)
вот название. посмотри, может поможет
Регистрация: 24.07.2023
Сообщений: 11
Gammister, UV есть, How to EXPORT MATERIALS from Blender to Unity 2023 (Updated) я смотрел это видео, оно мне не подходит, т.к. там запекают текстуры сделанные в самом бленедере, я красил в substance painter и они уже по идеи запечены.
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 42
У меня была такая же проблема. Мой друг сделал 3д модель и приделал к ней png картинки. Но при импорте модели в unity, текстуры не импортировались. Поэтому пришлось создавать папку textures в самом Unity и загружать туда все текстуры
Регистрация: 24.07.2023
Сообщений: 11
vizer, Вот я так же упаковал из блендера текстуры в папку, но когда ставлю basecolor(основной цвет) в albedo, то текстура не отображается, я не понимаю в чем проблема. Может их как-то запекать нужно?
715 / 35 / 24
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,103
Записей в блоге: 4

Сообщение было отмечено LYLYJAZZ как решение
Решение
Сообщение от LYLYJAZZ 
но когда ставлю basecolor(основной цвет) в albedo
а у вас в шейдере случайно Emission не включена? снимите галочку. или установите черный цвет ей.
Регистрация: 24.07.2023
Сообщений: 11
devillived, Спасибо, вы гений. Вообщем, как только убрал галочку, текстуры отобразились, при этом понял, что если есть текстура с Emission и поставь её первую, то тоже всё будет работать. Теперь нужно понять, как перепечь текстуры тела в один box))) Т.к у меня разные части тела разбиты в отдельные квадраты.
Или же как-то использовать UDIM в unity?
260 / 206 / 65
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 1,630
а формат текстур какой ? я пользовался субстансом как-то для тренировки. в юнити проект все зашло(по крайней мере в те слоты, которые имеет для этого юнити. но полностью PBR материалы не реализованы в движке.) например кавити карту неуда вставлять и еще некоторые тоже.
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от devillived 
а у вас в шейдере случайно Emission не включена?
е-мое. и правда, оно же светится.
Регистрация: 24.07.2023
Сообщений: 11
Gammister, Эх, понять бы что такое формат текстур У меня сейчас основная проблема в том, что текстуры персонажа разбиты по блокам, то есть у каждой UV развертки определенной части тела свой квадратик, выше фотографию прикрепил. Blender использует UDIM, как понял он по координат понимает, что кому принадлежит, а в unity я не знаю как это реализовать.
260 / 206 / 65
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 1,630
Сообщение от LYLYJAZZ 
Эх, понять бы что такое формат текстур
gpeg, png, raw и т.д.
Сообщение от LYLYJAZZ 
Blender использует UDIM, как понял он по координат понимает, что кому принадлежит, а в unity я не знаю как это реализовать.
это разделение на разные каналы UW развертки. каждый квадрат это раскладка части модели, на отдельный канал. честно говоря, я бы посоветовал уложить развертку на одном квадрате сгенерировав новые карты по большего размера, так как плотность (тексель) развертки конечно же при этом уменьшится. да и не уверен, что в вашем случае необходимо разделение на каналы.
но. я точно знаю, что юнька это поддерживает(но не более 4х каналов, на состояние год-два назад. возможно что-то уже изменилось. давно 3D проектами не занимался). либо в настройках материала есть галочка для использования многоканальных разветрок(по типу Enum-а. выпадающий список с каналами) , либо в настройках при импорте. точно не помню где, но это было еще в 2019 версии.
но для использования таких разверток нужна необходимость и опыт в этих тонкостях. оно вам на.
Кривой экспорт текстур из Substance Painter
При экспорте текстур из SP в Blender Cycles они выглядят более глянцевыми и не такими как в вьюпорте SP. HDRI одинаковые. В рендере Eevee всё нормально. Можно ли сделать чтобы в Cycles было так же?(1 фото вьюпорт SP. 2 фото — Blender Cycles)

Голосование за лучший ответ
Скорее всего надо в блендере вручную донастраивать. А Вы как из субстанса экспортируете текстуры? В блендере есть хоткей, который сразу ноды добавляет и текстуры подключает из папки.
Christopher LewisУченик (232) 1 год назад

Самому приходиться Roughness через color ramp уменьшать чтобы добиться примерно такого же результата как он должен быть. Хотелось бы чтобы сразу было так как надо, а не примерно. Это аддон и я им пользуюсь. Все текстуры подключены правильно и в свои каналы. В SP сделал специальные настройки экспорта как в гайдах для Blender Cycles. На видео у них всё одинаково, у меня — нет.
Похожие вопросы
