Python – разработка алгоритмов
Алгоритм представляет собой пошаговую процедуру, которая определяет набор инструкций, которые должны быть выполнены в определенном порядке, чтобы получить желаемый результат. Алгоритмы, как правило, создаются независимо от базовых языков, то есть алгоритм может быть реализован на нескольких языках программирования.
С точки зрения структуры данных, ниже приведены некоторые важные категории алгоритмов –
- Поиск – алгоритм поиска элемента в структуре данных.
- Сортировка – алгоритм сортировки элементов в определенном порядке.
- Вставить – Алгоритм вставки элемента в структуру данных.
- Обновить – алгоритм обновления существующего элемента в структуре данных.
- Удалить – алгоритм удаления существующего элемента из структуры данных.
Поиск – алгоритм поиска элемента в структуре данных.
Сортировка – алгоритм сортировки элементов в определенном порядке.
Вставить – Алгоритм вставки элемента в структуру данных.
Обновить – алгоритм обновления существующего элемента в структуре данных.
Удалить – алгоритм удаления существующего элемента из структуры данных.
Характеристики алгоритма
Не все процедуры можно назвать алгоритмом. Алгоритм должен иметь следующие характеристики –
- Однозначный – алгоритм должен быть понятным и однозначным. Каждый из его этапов (или фаз) и их входы / выходы должны быть четкими и должны приводить только к одному значению.
- Входные данные – алгоритм должен иметь 0 или более четко определенных входных данных.
- Выходные данные – алгоритм должен иметь 1 или более четко определенных выходных данных и должен соответствовать желаемым выходным данным.
- Конечность – Алгоритмы должны завершаться после конечного числа шагов.
- Осуществимость – должно быть осуществимо с доступными ресурсами.
- Независимо – алгоритм должен иметь пошаговые инструкции, которые не должны зависеть от программного кода.
Однозначный – алгоритм должен быть понятным и однозначным. Каждый из его этапов (или фаз) и их входы / выходы должны быть четкими и должны приводить только к одному значению.
Входные данные – алгоритм должен иметь 0 или более четко определенных входных данных.
Выходные данные – алгоритм должен иметь 1 или более четко определенных выходных данных и должен соответствовать желаемым выходным данным.
Конечность – Алгоритмы должны завершаться после конечного числа шагов.
Осуществимость – должно быть осуществимо с доступными ресурсами.
Независимо – алгоритм должен иметь пошаговые инструкции, которые не должны зависеть от программного кода.
Как написать алгоритм?
Нет четко определенных стандартов для написания алгоритмов. Скорее, это проблема и ресурсозависимый. Алгоритмы никогда не пишутся для поддержки определенного программного кода.
Поскольку мы знаем, что все языки программирования имеют общие базовые конструкции кода, такие как циклы (do, for, while), управление потоком (if-else) и т. Д. Эти общие конструкции могут использоваться для написания алгоритма.
Мы пишем алгоритмы пошагово, но это не всегда так. Написание алгоритма – это процесс, который выполняется после того, как проблемная область четко определена. То есть мы должны знать проблемную область, для которой мы разрабатываем решение.
пример
Давайте попробуем научиться писать алгоритмы на примере.
Проблема – Разработайте алгоритм для добавления двух чисел и отображения результата.
step 1 − START step 2 − declare three integers a , b & c step 3 − define values of a & b step 4 − add values of a & b step 5 − store output of step 4 to c step 6 − print c step 7 − STOP
Алгоритмы говорят программистам, как кодировать программу. Альтернативно, алгоритм может быть записан как –
step 1 − START ADD step 2 − get values of a & b step 3 − c ← a + b step 4 − display c step 5 − STOP
При разработке и анализе алгоритмов обычно для описания алгоритма используется второй метод. Это позволяет аналитику легко анализировать алгоритм, игнорируя все нежелательные определения. Он может наблюдать, какие операции используются и как протекает процесс.
Написание номера шагов , необязательно.
Мы разрабатываем алгоритм, чтобы получить решение данной проблемы. Проблема может быть решена несколькими способами.
Следовательно, многие алгоритмы решения могут быть получены для данной проблемы. Следующим шагом является анализ этих предложенных алгоритмов решения и реализация наиболее подходящего решения.
Подборка алгоритмов для изучения языка Python
Изучение алгоритмов и понимание заложенных в них принципов работы является неотъемлемой частью обучения. Многие алгоритмы уже реализованы в библиотеках, но для оптимизации скорости выполнения или добавление признаков важно знать, что находится «под капотом» и как реализовать что-то с нуля. Рассмотрим алгоритмы с такой структурой данных как списки: квадратичные сортировки и сортировки, работающие по принципу, разделяй и властвуй, а также проверку на отсортированность списка.
11 показов
7.1K открытий
Все сортировки будем тестировать на одним и тех же входных данных. Сгенерируем список и используем метод shuffle встроенной библиотеки random:
import random numbers = list(range(1, 10**4)) random.shuffle(numbers)
Для определения времени выполнения сортировки в jupyter notebook нужно указать в начале ячейки магический метод %%time либо воспользуйтесь декоратором для .py расширения:
import time def timer(func): def wrapper(*args, **kwargs): before = time.monotonic() retval = func(*args, **kwargs) after = time.monotonic()- before print(«Function <>: <> seconds».format(func.__name__, after)) return retval return wrapper
Перед каждой функцией, время выполнения которой вы хотите вычислить добавьте строчку:
Количество операций, которое требуется для сортировки примерно O(N**2).
Про big O notation можно почитать здесь.
Сортировка списка вставками
%%time def insert_sort(A): lst = A.copy() N = len(lst) for top in range(1, N): k = top while k > 0 and lst[k-1] > lst[k]: lst[k], lst[k-1] = lst[k-1], lst[k] k -= 1 return lst print(insert_sort(numbers))
Время выполнения сортировки: 6.79 сек.
Инвариант у каждой сортировки свой. Принцип работы сортировки вставками: проверяем элементы слева-направо начиная со второго и смотрим больше ли он предыдущего, если да, оставляем на месте, если элемент меньше предыдущего, берем его и тащим налево до тех пор, пока не встретим элемент меньше, чем он.
Сортировка списка выбором
%%time def choice_sort(A:list): «»» Сортировка списка А выбором. Бежим по циклу и ищем того, кто меньше нашего минимума и меняем местами. «»» lst = A.copy() N = len(lst) for pos in range(N-1): for k in range(pos+1, N): if lst[k] < lst[pos]: lst[k], lst[pos] = lst[pos], lst[k] return lst print(choice_sort(numbers))
Время выполнения сортировки: 5.04 сек.
Первый элемент в начальной позиции принимаем за самый маленький и бежим по списку слева направо и ищем того, кто меньше его, когда нашли меняем местами, дальше уже не смотрим на первую позицию считая, что элемент уже на своем месте (этот момент реализован в цикле как — начни с range(pos+1, N) и так с каждым кроме последнего, т.к. он сам окажется на своем месте.
Пузырьковая сортировка списка
%%time def bubble_sort(A): lst = A.copy() N = len(lst) for bypass in range(1, N): for k in range(0, N-bypass): if lst[k] > lst[k+1]: lst[k], lst[k+1] = lst[k+1], lst[k] return lst print(bubble_sort(numbers))
Время выполнения сортировки: 7.42 сек.
Производится проход по списку слева направо и, если текущий элемент меньше предыдущего, то они меняются местами. Таким образом самый большой элемент подобно пузырьку всплывет в самую последнюю позицию. Далее, используя отсечение в цикле N-bybass, исключаем возможность проверки тех элементов, которые уже “всплыли наверх”.
Превосходное объяснение работы сортировок вы можете посмотреть в лекции.
Рекуррентные сортировки
Быстрая сортировка и сортировка слиянием работает по принципу “разделяй и властвуй”. В отличие от квадратичных сортировок они выполняются с логарифмической сложностью.
Сортировка Тома Хоара (Quick sort)
Обычно на случайных выборках она работает W(N *log2N), а иногда O(N**2). Сортирующие действия выполняются на прямом ходу рекурсии. Дополнительная память не требуется.
Делаем явную копию списка numbers т.к. сортировка изменяет входной список напрямую:
list_for_test = numbers.copy()
%%time def hoar_sort(A): if len(A)
Время выполнения сортировки: 0.30 сек.
Берем первый элемент и считаем его барьером, далее сортируем список, т.е. те, кто меньше его, идут в левый список, те, кто больше, идут в правый список, а равные ему идут в средний список. Передаем каждый наш фрагмент снова в функцию, тем самым реализовав рекурсию, пока не сработает крайний случай, что значит длина списка равна единице или нулю, и далее соединяем три получившихся части: L, M, R в список A.
Сортировка слиянием
На любых входных данных работает O(N*log2N). Сортировка выполняется на обратном ходу рекурсии. Требуется дополнительная память.
list_for_test = numbers.copy() %%time def merge_sort(A): if len(A)
Время выполнения сортировки: 0.60 сек.
Проверка того, что список отсортирован за O(len(A))
def check_sorted(A:list, ascending=True): flag = True s = 2*int(ascending)-1 for i in range(0, len(A)-1): if s*A[i] > s*A[i+1]: flag = False break return flag test = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] check_sorted(test)
Если встречается элемент, который больше следующего, то происходит выход из цикла с флагом False.
Сортировка Тома Хоара получилась быстрее сортировки слиянием в два раза, но иногда в зависимости от входных данных может работать дольше. Сортировка слиянием в свою очередь требует дополнительную память, что, например, при слишком больших входных данных может стать узким местом.
Книга «40 алгоритмов, которые должен знать каждый программист на Python»

Привет, Хаброжители!
Понимание работы алгоритмов и умение применять их для решения прикладных задач – must-have для любого программиста или разработчика. Эта книга поможет вам не только развить навыки использования алгоритмов, но и разобраться в принципах их функционирования, в их логике и математике.
Вы начнете с введения в алгоритмы, от поиска и сортировки перейдете к линейному программированию, ранжированию страниц и графам и даже поработаете с алгоритмами машинного обучения. Теории не бывает без практики, поэтому вы займетесь прогнозами погоды, кластеризацией твитов, механизмами рекомендаций фильмов. И, наконец, освоите параллельную обработку, что даст вам возможность решать задачи, требующие большого объема вычислений.
Дойдя до конца, вы превратитесь в эксперта по решению реальных вычислительных задач с применением широкого спектра разнообразных алгоритмов.
Для кого эта книга
Эта книга для серьезного программиста! Она подойдет вам, если вы опытный программист и хотите получить более глубокое представление о математических основах алгоритмов. Если вы имеете ограниченные знания в области программирования или обработки данных и хотите узнать больше о том, как пользоваться проверенными в деле алгоритмами для совершенствования методов проектирования и написания кода, то эта книга также будет вам полезна. Опыт программирования на Python вам точно понадобится, а вот знания в области анализа и обработки данных полезны, но не обязательны.
Крупномасштабные алгоритмы
Крупномасштабные алгоритмы, или алгоритмы решения задач большой размерности (large-scale algorithms), предназначены для решения невероятно сложных задач. Они нуждаются в нескольких механизмах выполнения ввиду крупных объемов данных и серьезных требований к обработке. В этой главе мы рассмотрим типы алгоритмов, требующих параллельного выполнения, и обсудим распараллеливание. Далее мы познакомимся с архитектурой CUDA и выясним, как ускорять алгоритмы с помощью одного или нескольких графических процессоров (GPU). Мы научимся изменять алгоритм таким образом, чтобы эффективно использовать мощность GPU. Наконец, коснемся кластерных вычислений. Мы узнаем, как наборы данных RDD в Apache Spark используются для чрезвычайно быстрой параллельной реализации стандартных алгоритмов.
ВВЕДЕНИЕ В КРУПНОМАСШТАБНЫЕ АЛГОРИТМЫ
Людям нравится преодолевать трудности. На протяжении веков мы придумываем инновационные способы решения сложных проблем. От предсказания района нашествия саранчи и до вычисления наибольшего простого числа, методы поиска ответов на трудные вопросы продолжают развиваться. С появлением компьютеров мы получили новый мощный способ решения сложных задач.
Определение эффективного крупномасштабного алгоритма
- Он справляется с гигантским объемом данных и обширными требованиями к обработке, наилучшим образом используя доступные ресурсы.
- Он масштабируется. По мере усложнения проблемы алгоритм просто задействует больше ресурсов.
Терминология
Рассмотрим некоторые термины, используемые для количественной оценки качества крупномасштабных алгоритмов.
Задержка
Задержка (latency) — это общее время, необходимое для выполнения одного вычисления. Допустим, C1 — это одно вычисление, которое начинается в t1 и заканчивается в t2, тогда можно сказать следующее:
Latency = t2 – t1.
Пропускная способность
В контексте параллельных вычислений пропускная способность (throughput) — это количество отдельных вычислений, которые могут выполняться одновременно. Например, если при t1 можно выполнить четыре одновременных вычисления, C1, C2, C3 и C4, то пропускная способность равна четырем.
Полоса бисекции сети
Полоса пропускания между двумя равными частями сети называется полосой бисекции сети (network bisection bandwidth). Это самый важный параметр, влияющий на эффективность распределенных вычислений. При недостаточной полосе бисекции скорость соединения будет медленной. Таким образом, будет потеряно преимущество, полученное благодаря наличию нескольких механизмов выполнения.
Эластичность
Способность инфраструктуры среагировать на внезапное увеличение требований к обработке и выделить большее количество ресурсов называется эластичностью.
Три гиганта облачных вычислений, Google, Amazon и Microsoft, способны обеспечить высокоэластичную инфраструктуру. Их общий пул ресурсов огромен, и существует очень мало компаний, способных добиться такой же эластичности.
Если инфраструктура эластична, она способна создать масштабируемое решение для задачи.
РАЗРАБОТКА ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ АЛГОРИТМОВ
Важно отметить, что параллельные алгоритмы не являются панацеей. Даже лучшие параллельные архитектуры могут не обеспечить ожидаемой производительности. Рассмотрим закон, который широко применяется для разработки параллельных алгоритмов, — закон Амдала.
Закон Амдала
Джин Амдал был одним из первооткрывателей параллельной обработки в 1960-х годах. Он предложил закон, который актуален до сих пор. Закон Амдала может служить основой для понимания различных компромиссов, связанных с разработкой решений для параллельных вычислений.
Согласно закону Амдала, не все части вычислительного процесса могут выполняться параллельно. Всегда будет последовательная часть процесса, которая не может быть распараллелена.
- P1: просканировать файлы в каталоге, создать список имен файлов, соответствующих входному файлу, и передать список дальше.
- P2: прочитать файлы, создать пайплайн обработки данных, обработать файлы и обучить модель.
Анализ последовательного процесса
- P2 не может начать работу до завершения P1. Это представляется как P1 — >P2.
- Tseq(P) = Tseq(P1) + Tseq(P2).

Важно отметить, что P1 является последовательным по своей природе. Этот процесс невозможно ускорить, сделав его параллельным. Вместе с тем P2 легко делится на подзадачи, которые могут выполняться одновременно. Их параллельный запуск ускоряет работу процесса.
Основным преимуществом облачных вычислений является наличие большого пула ресурсов, и многие из них используются параллельно. План применения этих ресурсов для конкретной задачи называется планом выполнения. Закон Амдала используется для тщательного выявления ограничений задачи и пула ресурсов.
Анализ параллельного выполнения
Если используется более одной ноды для ускорения P, это повлияет на P2 только с коэффициентом s > 1:

Ускорение процесса P можно легко рассчитать следующим образом:

Отношение распараллеливаемой части процесса к его общему количеству представлено b и рассчитывается так:

Например, в предыдущем сценарии b = 9/11 = 0.8182.
Упрощение этих уравнений даст нам закон Амдала:

- P — это общий процесс;
- b — отношение распараллеливаемой части P;
- s — ускорение, достигнутое в распараллеливаемой части P.
- P1 является последовательным и не может быть сокращен с помощью параллельных нод. Он по-прежнему длится 2 секунды.
- P2 теперь занимает 3 секунды вместо 9.

- np = количество процессоров = 3;
- b = параллельная часть = 9/11 = 81,82 %;
- s = ускорение = 3.

На этой диаграмме график строится между s и np для разных значений b.
Гранулярность задачи
При распараллеливании алгоритма большая задача делится на несколько параллельных подзадач. Их оптимальное количество не всегда очевидно. Если подзадач слишком мало, параллельные вычисления не принесут особой пользы; слишком большое количество подзадач чересчур увеличит затраты ресурсов. Эта проблема называется гранулярностью задачи.
Балансировка нагрузки
В параллельных вычислениях за выбор ресурсов для выполнения задачи отвечает планировщик. Оптимальной балансировки нагрузки достичь сложно, а при ее отсутствии ресурсы используются не в полной мере.
Проблема расположения
При параллельной обработке не рекомендуется перемещать данные. По возможности их следует обрабатывать в той ноде, в которой они находятся. В противном случае качество распараллеливания снижается.
Запуск параллельной обработки на Python
Самый простой способ запустить параллельную обработку на Python — это клонировать текущий процесс, который запустит новый параллельный процесс, называемый дочерним.
Программисты Python (хотя они и не биологи) создали собственный процесс клонирования. Как и в случае с клонированной овцой, клонированный процесс является точной копией исходного процесса.
Об авторе
Имран Ахмад — сертифицированный инструктор Google с многолетним опытом. Преподает такие дисциплины, как программирование на языке Python, машинное обучение (МО), алгоритмы, большие данные (big data) и глубокое обучение. В своей диссертации он разработал новый алгоритм на основе линейного программирования под названием ASTRA. Этот алгоритм применяется для оптимального распределения ресурсов в облачных вычислениях. На протяжении последних четырех лет Имран работает над социально значимым проектом машинного обучения в аналитической лаборатории при Федеральном правительстве Канады. Проект связан с автоматизацией иммиграционных процессов. Имран разрабатывает алгоритмы оптимального использования GPU для обучения сложных моделей МО.
По факту оплаты бумажной версии книги на e-mail высылается электронная книга.
Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Алгоритмы
- Блог компании Издательский дом «Питер»
- Python
- Алгоритмы
- Профессиональная литература
Алгоритм — основа для программы
Если бы все программисты в мире провели голосование на тему «какое слово в программировании самое главное?», то победу с большим отрывом одержал бы термин «алгоритм». Ведь по сути все программирование — это описание алгоритмов на языке, понятном компьютеру.
Алгоритм — конечная последовательность действий, приводящая к решению поставленной задачи.
В жизни мы используем алгоритмы в повседневных рутинных задачах, решение которых требует четкой последовательности действий: кулинарные рецепты (возьмите соль. ), морфологический разбор слов на уроках русского языка, решение задач по физике (запишите, что дано, а что требуется, затем. ) и многих других аспектах нашей жизни.
Например, если мы идем в поход за покупками, то мы действуем по следующему алгоритму:
- придти в магазин;
- обойти все стелажи и положить в корзину предмет, если он есть в списке покупок;
- оплатить выбранные товары на кассе;
- вернуться домой.
Тогда причем тут программирование? Дело в том, что именно такие задачи, которые можно четко описать в виде последовательности действий, нам чаще всего и хочется автоматизировать, а значит написать программу (и/или собрать робота), которая будет решать такую задачу за нас.
Например, сотрудника кофейни, который всегда готовит кофе по фиксированному алгоритму, иногда заменяют на большой кофейный автомат, который выполняет этот алгоритм за бариста, пока он отдыхает.

Управление дорожным движением можно поручить системе сфетофоров, а решение квадратного уравнения (посчитайте дискриминант, затем, если он неотрицателен, вычислите корни по заданной формуле) — программируемому калькулятору.
Всегда, прежде чем создавать компьютерную программу, нам придется сформулировать, по какому алгоритму она будет работать. Нет алгоритма — нет программы.
Способы записи алгоритма
Окей, мы поняли, что такое алгоритм. Теперь, предположим, что мы придумали какой-то алгоритм. Как объяснить его вашему другу (например, как настраивать проброс портов на роутере для сервера в майнкрафте) или бабушке (как отправить письмо по электронной почте)? А самое главное, как объяснить его компьютеру?
Для этого алгоритм нужно как-то записать. И сделать это можно по-разному.
- словами (используя естественный язык);
- графически (например, используя блок-схему);
- с помощью языка программирования.
Чаще всего в обычной жизни мы объясняем алгоритмы словами, но у этого есть свои минусы. Если вы когда-нибудь читали инструкции от настольных игр, то знаете, что их не всегда легко понять. Это происходит потому, что текст на естественном языке (т.е. том, который используют люди для общения между собой) — это далеко не самый лучший способ задания алгоритма: в нем легко запутаться, могут возникать неоднозначные команды, а совершенно разные вещи могут называться одинакого (это я про омонимы).
Это являние демонстрируется следующим анекдотом:
- Купи батон хлеба, если будут яйца — возьми десяток.
- Ты зачем столько хлеба купил?
- Так ведь яйца были.
Такая неоднозначность, которая легко может возникнуть при описании алгоритма с помощью естественного языка, может запросто напутать компьютеру все карты.
У этой проблемы есть несколько решений, например, использование блок-схемы или формализованного языка (для компьютера — одного из существующих языков программирования).
Блок-схема и основные блоки в ней
Блок-схема — это способ записи алгоритма в графическом виде. Блок-схемы всегда начинаются с круглого блока «начало» и заканчиваются блоком «конец» (это важно, бесконечных алгоритмов не бывает!). Между ними в квадратных блоках одно за другим записываются действия, которые нужно выполнить.
Например, блок-схема плана на вечер может выглядеть так.

Далее мы рассмотрим несколько «специальных» блоков. Например, практически все компьютерные программы так или иначе общаются с пользователем. Программа, которая проводит тесты по математике как минимум должна выводить на экран текст задачи и варианты ответа, а также просить пользователя ввести (набрать номер ответа на клавиатуре), какой ответ он считает верным.
Эти операции называются выводом и вводом данных, для них в блок-схеме используются специальные блок — параллелограм и «пуля».

Когда пользователь вводит что-то в программу, например, ответ на задачу, этот выбор нужно где-то сохранить, чтобы использовать. Для хранения данных в компьютерных программах используются переменные.
Переменная — именованная ячейка в памяти компьютера.
Представьте себе большой стеллаж (очень большой), на полках которого стоят маленькие коробки. На каждой коробке подписано ее имя. Стеллаж — это оперативная память компьютера, а коробка — это переменная.
Мы можем хранить в переменных произвольные значения, например, строки или числа.
Оператор присваивания
Если у нас есть переменная, нам нужно уметь сохранять в нее значения. Для этого во всех языках программирования существует операция, которая называется присваивание. Эта операция обычно обозначается знаком = (вместо математического равенства используется == ) .
Присвоить значение переменной — это тоже самое, что положить это значение в переменную.
Арифметические операции
В блок-схеме вам доступны все стандартные математические операции. Они перечислены ниже.
a = 10 # теперь в переменной a лежит число 10 b = 20 # а в переменной b лежит число 20 a = a + 5 # a теперь равно 15 a = a + b # a равно 35 a = a - 20 # a равно 15 a = a * 2 # a равно 30 a = b / 2 # a равно 10.0 b = a % 4 # b равно 2, этот оператор возвращает остаток от деления a = a // 3 # целочисленное деление, а рано 3 b = b ** 3 # возведение в степень, b равно 8
Отличие строк и чисел
Предположим, что у нас есть переменная a . Как при выводе или присваивании отличить ее от буквы а? Чтобы не возникало путаницы, на блок-схемах (а затем и в программах) все строки и буквы пишутся в кавычках, а имена переменных без кавычек.
Условный оператор
Конструкция «условный оператор» позволяет менять поведение программы, в зависимости от введенных пользователем данных. Например, в зависимости от времени дня, программа может менять цвет лампочки, а программа, решающая квадратные уравнения, выводить один, два или ноль корней, в зависимости от дискриминанта.
В качестве условия в условном операторе может выступать любое арифметическое выражение или несколько выражений, объединенных операторами и и или .
В условии можно использовать следующие операции сравнения:
- > — больше, например a > b ;
- < - меньше, например a < 45 ;
- >= — больше или равно, например a >= b ;
- == — равно, например a == b — 5 ;
- != — неравно, например a != 15 .
Предположим, нам нужно написать программу, которая просит пользователя ввести два числа и выводит наибольшее из них.
Эта задача решается вот так:

Первое практическое задание: попробуй нарисовать блок-схему для алгоритма, который выводит наибольшее из трех чисел.
Еще можно попробовать попросить пользователя ввести 4 числа и вывести сумму двух наименьших — это немного сложнее.
