4. Структура программы на языке Паскаль
Программа состоит из трёх частей: заголовок программы, блок описания входных данных, программный блок (непосредственно сам алгоритм).
Программа начинается со служебного слова program и имени программы.
Имя программы может состоять из английских букв, цифр, нижнего подчёркивания. Например, zadacha_1 . Имя программы не может начинаться с цифры.
Далее необходимо описать все входные данные, которые будут использоваться в программе. После const указываются имена постоянных значений и сами значения, после var указываем имена переменных и их тип.
#4 Real Вещественный тип данных в Паскаль. Неявное приведение типа. Примеры
![]()
Тип Real служит для описания и хранения данных, являющихся вещественными числами.
Переменные типа Real
Переменные типа real могут быть объявлены стандартным способом (подобно integer):
var a, b: real;
Таким переменным можно присваивать литералы вещественных чисел:
var a, b: real; begin a := 2.5; b := 2.0; end.
А также результаты любых арифметических выражений:
var a, b: real; begin a := 2.5; b := a/2 + a*3*2.0; // запоминаем результат выражения end.
Сравнение с Real с Integer
Выражения, возвращающие Integer
Если значение арифметического выражения присваивается переменной типа integer, то в него должны входить только:
- целочисленные литералы
- или целочисленные переменные.
- Над указанными операндами должны выполняться операции (только эти — без операции деления):
- $+$ суммы (сложения)
- $-$ разности (вычитание)
- $*$ произведения (умножение)
Выражения, возвращающие Real
Если результат некоего арифметического выражения присваивается переменной типа real, то в это выражения могут входить любые операнды и целого и вещественного типа и над ними могут выполняться все четыре операции:
- $+$ суммы (сложения)
- $-$ разности (вычитание)
- $*$ произведения (умножение)
- $/$ деление («отношение»)
Можно сказать что тип, который возвращается выражением (тип его результата) определяется двумя моментами:
- типом операций (допустимые перечислены выше)
- типом операндов
Неявное приведение (преобразование) типа
Неявное приведение типа — это процесс преобразования типа без каких-то особо записанных в коде инструкций, которые бы явно указывали на то, что выполняется преобразование.
Когда неявное приведение имеет место быть
Неявное приведение типа возможно в двух случаях:
-
В ходе операции присваивания — когда переменной типа real присваивается любое значение типа integer.
Например:
var a : real; begin a := 7;
О втором случае поговорим подробнее.
Если в арифметическом выражении присутствуют целые числа (переменные, литералы или результаты подвыражений типа integer) и эти числа участвуют в одной операции с типом real, то:
- сначала целые числа будут приведены Паскалем к типу real (так как real может хранить любые данные типа integer, а обратное не верно)
- а затем уже будет вычислен результат арифметической операции, который тоже будет иметь тип real
Пусть у нас есть выражение:
a : real; begin a = 5 + 2.0; // запоминаем результат выражения в переменную
— этом случае вычисления будут проходить так («под капотом» языка Паскаль):
5 + 2.0 = 5.0 + 2.0 = 7.0 // получили число 7, но типа real
— знание этой особенности позволяет правильно определить тип переменной для хранения результата выражения.
Что к чему приводится неявно
Если в арифметических выражениях если неявное приведение типа имеет место быть, то это всегда приведения integer к real как к более широкому и универсальному классу чисел.
Рассмотрим разные выражения и прокомментируем когда происходит неявное приведение типа, а когда нет и почему:
6 + 3.3 < -- неявное приведения типа происходит, так как второй операнд имеет вещественный тип, а потому первый будет приведён к 6.0, а только потом вычислится сумма>4 + 8 < -- без неявного приведения -- оба операнда типа integer, сумма тоже типа integer>10 — 3/7 < -- неявное приведения типа происходит, так как второй операнд (результат подвыражения 3/7) имеет вещественный тип (3/7 -- это дробь примерно равная 0.4285714. ), а потому первый будет приведён к вещественному типу и станет = 10.0, а только потом вычислится разность>9.0 + 5 3 + 78
Присваивание несовместных типов. Что и чему можно присваивать
В операции присваивания оба операнда, должны , то есть переменная слева от оператора присваивания должна обладать тем же типом, что и значение справа от оператора присваивания (справа при этом, как мы говорили выше, могут быть данные любого вида — литералы, переменные или целые выражения).
Рассмотрим примеры присваивания переменным значений с комментариями, показывающими в каких строках ошибка:
var a,b : integer; begin a := 2; // справа и слева integer a := ‘2’; // ОШИБКА: справа символьный литерал, а слева integer b := 4; // справа и слева integer a := b+5; // справа и слева integer b := ‘123’; // ОШИБКА: справа строковый литерал, а слева integer a := b+5*2; // справа и слева integer a := b+5/2;
Вывод вещественных чисел на экран
Переменные, литералы и результаты выражений типа real можно выводить точно также как и целые числа (их переменные, литералы и выражения).
В некоторых реализациях Паскаля, при выводе на экран может использоваться экспоненциальная форма записи числа, то есть дробное число записывается (две особенности):
- в виде некоторого числа (обычно с одной цифрой в целой части), умноженного на $10$ в какой-то степени (вещественное число всегда подразумевается обладающим дробной частью, просто иногда она равна нулю, тогда число называют целым).
- вместо множителя $10$ используют букву $E$.
Примеры экспоненциальной записи чисел
- Так, например число $125.35$:
$$125.35 = 1.2535 * 100 = 1.2535 * 10^$$
в экспоненциальной форме может выглядеть так:
1.2535E2
5.567E-3
Разбор задач
Пример №1
Пусть есть задача:
Выведите на экран произведение чисел $5$ и $7.3$
Самое простое решение:
begin writeln(5*7.3); // выводим произведение литералов end.
Хотя по хорошему выводить данные с пояснениями, например используя в качестве первого аргумента литерал:
begin writeln('5*7.3 = ', 5*7.3); // выводим произведение литералов end.
Или пример с выводом произведения переменных:
var a: integer; // используем целый тип, так как 5 целое b: real; // 7.3 -- вещественное число, а потому объявляем её тип как real begin a := 5; b := 7.3; writeln('otvet =', a*b); // выводим произведение переменных end.
— тут вторым аргументом процедуры writeln() оказывается арифметическое выражение.
Ну и наконец, если требуется дополнительно записать результат арифметического выражения в переменную и уже потом вывести её значение, то:
var a: integer; // используем целый тип, так как 5 целое b: real; < мы будем записывать сюда 7.3 -- вещественное число, а потому объявляем её тип как real >c: real; // для результата begin a := 5; b := 7.3; c := a*b; // сравниваем значения переменных и записываем результат в переменную "с" writeln('otvet =', c); // выводим значение переменной на экран end.
Пример №2
Пусть есть задача:
Присвойте трем переменных значения $34$, $36.7$ и $7.3$, в четвертую переменную запишите разность между произведением первой и второй переменной и суммой второй и третей и выведете её значение на экран.
var a :integer; // для 34 достаточно типа integer b, c : real; // вторая и третья (дробные числа) d : real; // сюда запишем результат begin //для начала выполним присваивания по условию задачи a := 34; b := 36.7; c := 7.3; d := a * b - (b + c); // "разность между произведением первой и второй переменной и суммой второй и третей" writeln(d); // "и выведете её значение на экран" writeln('otvet: ', d); // то же самое, но c пояснением end.
Для переменной $d$ нам пришлось использовать тип real, так как выражении:
a * b - (b + c)
две переменные были вещественного типа, а значит переменная $a$ тоже была бы неявно приведена к вещественному типу (а её значение 34 к 34.0) и результат выражения имел вещественный тип, а присваивать результат вещественного типа переменной целого типа нельзя (об этому говорилось в этом уроке выше и в предыдущем уроке), как как в этом случае неявное преобразование для присваивания не сработает (см. выше первый случай когда имеет место быть неявное преобразование типов).
Видео-пояснения
Для данного урока есть следующие видео:
Вопросы & Задачи
Теоретические вопросы:
- Что такое операнд? Приведите примеры операндов и операций.
- Для чего нужен тип real?
- Что такое неявное приведение типа и когда оно работает?
- Происходит ли приведение типа в выражениях (по каждому ответьте отдельно):
5 + 2.3 5 + 2/4 4 + 2 8.0 + 3 8 + 3
- 0.00045
- 154567.34
- 2.345
Какие из предложенных переменных имеют тип real
PHP является языком с динамической типизацией. Это значит, что тип данных переменной выводится во время выполнения, и в отличии от ряда других языков программирования в PHP не надо указывать перед переменной тип данных.
В PHP есть десять базовых типов данных:
- bool (логический тип)
- int (целые числа)
- float (дробные числа)
- string (строки)
- array (массивы)
- object (объекты)
- callable (функции)
- mixed (любой тип)
- resource (ресурсы)
- null (отсутствие значения)
Из этих типов данных первые четыре являются скалярными: bool, int, float, string . Поэтому вначале именно их и рассмотрим.
int (целочисленный тип)
Представляет целое число со знаком.
$num = -100; echo $num;
Здесь переменная $num представляет целочисленный тип, так как ей присваивается целочисленное значение.
Кроме десятичных целых чисел PHP обладает возможностью использовать также двоичные, восьмеричные и шестнадцатеричные числа. Шаблоны чисел для других систем:
- шестнадцатеричные : 0[xX][0-9a-fA-F]
- восьмеричные : 0[0-7]
- двоичные : 0b[01]
"; echo "num_2 = $num_2
"; echo "num_8 = $num_8
"; echo "num_16 = $num_16"; ?>
Переменная типа int занимает в памяти 32 бита, то есть может принимаь значения от -2 147 483 648 до 2 147 483 647. Если переменная получает числовое значение вне этого диапазона, то она трактуется как переменная типа float
Тип float (числа с плавающей точкой)
Размер числа с плавающей точкой зависит от платформы. Максимально возможное значение, как правило, составляет 1.8*10 308 с точностью около 14 десятичных цифр. Например:
Тип bool (логический тип)
Переменные логического типа могут принимать два значения: true и false или иначе говоря истина и ложь . Чаще всего логические значения используются в условных конструкциях:
Тип string (строки)
Для работы с текстом можно применять строки. Строки бывают двух типов: в двойных кавычках и одинарных. От типа кавычек зависит обработка строк интерпретатором. Так, переменные в двойных кавычках заменяются значениями, а переменные в одинарных кавычках остаются неизменными.
"; echo $result; $result = '$a+$b'; echo $result; ?>
В этом случае мы получим следующий вывод:
10+5 $a+$b
Кроме обычных символов, строка может содержать специальные символы, которые могут быть неправильно интерпретированы. Например, нам надо добавить в строку кавычку:
$text = "Модель "Apple II"";
Данная запись будет ошибочна. Чтобы исправить ошибку, мы можем сочетать различные типы кавычек (‘Модель «Apple II»‘ или «Модель ‘Apple III'») или использовать слеш, чтобы ввести кавычку в строку:
$text = "Модель \"Apple II\"";
Специальное значение null
Значение null указывает, переменная не имеет значения. Использование данного значения полезно в тех случаях, когда мы хотим указать, что переменная не имеет значения. Например, если мы просто определим переменную без ее инициализации, и затем попробуем ее использовать, то нам интерпретатор выдаст сообщение, что переменная не установлена:
Использование значения null поможет избежать данной ситуации. Кроме того, мы сможем проверять наличие значения и в зависимости от результатов проверки производить те или иные действия:
Константа null не чувствительна к регистру, поэтому мы можем написать и так:
$a = NULL;
Динамическая типизация
Поскольку PHP — язык с динамической типизацией, то мы можем присваивать одной и той же переменной значения разных типов:
id = $id"; $id = "jhveruuyeru"; echo "id = $id
"; ?>
Типы данных JavaScript и структуры данных
Все языки программирования содержат встроенные типы данных, но они часто отличаются друг от друга в разных языках. Эта статья — попытка описать встроенные структуры (типы) данных, доступные в JavaScript, и их свойства. На их основе строятся другие структуры данных. Когда это возможно, то мы будем сравнивать типы данных в разных языках.
Динамическая типизация
JavaScript является слабо типизированным или динамическим языком. Это значит, что вам не нужно определять тип переменной заранее. Тип определится автоматически во время выполнения программы. Также это значит, что вы можете использовать одну переменную для хранения данных различных типов:
var foo = 42; // сейчас foo типа Number foo = "bar"; // а теперь foo типа String foo = true; // foo становится типа Boolean
Типы данных
Стандарт ECMAScript определяет 8 типов:
- 6 типов данных являющихся примитивами:
- Undefined (Неопределённый тип) : typeof instance === «undefined»
- Boolean (Булев, Логический тип) : typeof instance === «boolean»
- Number (Число) : typeof instance === «number»
- String (Строка) : typeof instance === «string»
- BigInt : typeof instance === «bigint»
- Symbol (в ECMAScript 6) : typeof instance === «symbol»
И здесь нам необходимо сделать предостережение относительно использования оператора typeof для определения типа структур, т.к. все структуры будут возвращать «object» при его использовании, так как назначение typeof — проверка типа данных, но не структур. Если проверить тип структуры всё же необходимо, то в этом случае желательно использовать оператор instanceof, так как именно он отвечает на вопрос о том, какой конструктор был использован для создания структуры.
Стоит отметить два особых случая работы оператора typeof : возврат «object» для значения null и «function» для функций: первое принято считать ошибкой языка, сохраненной ради обратной совместимости, второе является условностью, удобной для проверки на принадлежность значения категории функций, где функция — это особый, «вызываемый», объект.
Примитивные значения
Все типы данных в JavaScript, кроме объектов, являются иммутабельными (значения не могут быть модифицированы, а только перезаписаны новым полным значением). Например, в отличии от C, где строку можно посимвольно корректировать, в JavaScript строки пересоздаются только полностью. Значения таких типов называются «примитивными значениями».
Булевый тип данных
Булевый тип представляет логическую сущность и имеет два значения: true (истина) и false (ложь) . Смотрите Boolean и Boolean для получения подробностей.
Null
Этот тип данных имеет всего одно значение: null . Смотрите null и Null для получения подробностей.
Undefined
Переменная, которой не было присвоено значение, будет иметь значение undefined . Смотрите undefined и undefined для получения подробностей.
Числа
В соответствии со стандартом ECMAScript, существует только один числовой тип, который представляет собой 64-битное число двойной точности согласно стандарту IEEE 754. Другими словами, специального типа для целых чисел в JavaScript нет. Это означает, что при числовых операциях вы можете получить неточное (округлённое) значение. В дополнение к возможности представлять числа с плавающей запятой, есть несколько символических значений: +Infinity (положительная бесконечность), -Infinity (отрицательная бесконечность), и NaN (не число).
Для получения самого большого или самого меньшего доступного значения в пределах +/-Infinity , можно использовать константы Number.MAX_VALUE или Number.MIN_VALUE . А начиная с ECMAScript 2015, вы также можете проверить, находится ли число в безопасном для целых чисел диапазоне, используя метод Number.isSafeInteger() , либо константы Number.MAX_SAFE_INTEGER и Number.MIN_SAFE_INTEGER . За пределами этого диапазона операции с целыми числами будут небезопасными, и возвращать приближённые значения.
Ноль в JavaScript имеет два представления: -0 и +0. («0» это синоним +0). На практике это имеет малозаметный эффект. Например, выражение +0 === -0 является истинным. Однако, это может проявиться при делении на ноль:
> 42 / +0 Infinity > 42 / -0 -Infinity
Хотя число в большинстве случаев представляет только своё значение, JavaScript предоставляет несколько бинарных операций. Они могут использоваться для того, чтобы представлять число как несколько булевых значений, с помощью битовой маски. Это считается плохой практикой, так как JavaScript предлагает другие способы представления булевых значений (например, массив элементов с булевыми значениями или объект, содержащий набор булевых свойств). Кроме того, битовые маски часто делают код более трудным для чтения, понимания и дальнейшей поддержки. Эта техника может быть необходима в условиях технических ограничений, таких как объём локального хранилища данных, или в такой экстремальной ситуации, когда каждый бит передаваемый по сети на счету. Данный подход следует использовать как крайнюю меру, когда не остаётся других путей для необходимой оптимизации.
Текстовые строки
В JavaScript для представления текстовых данных служит тип String . Он представляет собой цепочку «элементов» 16-битных беззнаковых целочисленных значений. Каждый такой элемент занимает свою позицию в строке. Первый элемент имеет индекс 0, следующий — 1, и так далее. Длина строки — это количество элементов в ней.
В отличие от языков подобных C, строки в JavaScript являются иммутабельными. Это означает, что после того, как строковое значение создано, его нельзя модифицировать. Остаётся лишь создать новую строку путём совершения некой операции над исходной строкой. Например:
- Получить часть исходной строки выборкой отдельных символов, либо применением метода String.substr() .
- Объединить две строки в одну, применив оператор ( + ) или метод String.concat() .
Избегайте повсеместного использования строк в своём коде!
Иногда может показаться соблазнительным использование строк для представления сложных структур данных. Это даст небольшие краткосрочные выгоды:
- Легко соединять данные в кучу сложением строк.
- Легко отлаживать (данные выглядят «как есть», в читаемом текстовом виде).
- Строки — это распространённый формат данных, используемый разнообразными API (поля ввода (en-US), значения локального хранилища, XMLHttpRequest возвращает ответ в виде строки, и т. д.) и использовать только строки может показаться заманчивым.
Несмотря на то, что в строке можно выразить данные любой сложности, делать это — не самая лучшая идея. Например, используя разделитель, строку можно использовать как список элементов (массив JavaScript будет более подходящим решением). К сожалению, если такой сепаратор встретится в значении одного из элементов, такой список будет сломан. Выходом может стать добавление символа экранирования, и т. д. Всё это потребует добавления множества ненужных правил, и станет обременительным при поддержке.
Используйте строки только для текстовых данных. Для составных структур преобразуйте строки в подобающие конструкции.
Тип данных Символ (Symbol)
Символы являются нововведением JavaScript начиная с ECMAScript 2015. Символ — это уникальное и иммутабельное примитивное значение, которое может быть использовано как ключ для свойства объекта (смотрите ниже). В некоторых языках программирования символы называются атомами. Их также можно сравнить с именованными значениями перечисления (enum) в языке C. Подробнее смотрите Symbol и Symbol .
Тип данных Большое целое (BigInt)
BigInt является встроенным объектом, который предоставляет способ представления целых чисел, которые больше 2 53, что является наибольшим числом, которое JavaScript может надёжно представить с помощью Number примитива.
> let bigInt = 19241924124n; > console.log(bigInt); 19241924124n > console.log(typeof bigInt); "bigint"
Объекты
В компьютерной терминологии, объект — это значение в памяти, на которое возможно сослаться с помощью идентификатора.
Свойства
В JavaScript объект может расцениваться как набор свойств. Литеральная инициализация объекта задаёт определённое количество начальных свойств, и в процессе работы приложения поля могут добавляться и удаляться. Значения свойств могут иметь любой тип, включая другие объекты, что позволяет строить сложные, разветвлённые иерархии данных. Каждое свойство объекта идентифицируется ключом, в качестве которого может выступать значение с типом Строка или Символ.
Есть два типа свойств: свойство-значение и свойство-акцессор (свойство, обёрнутое в геттер и сеттер). Они отличаются определёнными атрибутами.
Свойство-значение
Ассоциирует ключ со значением, и имеет следующие атрибуты:
Атрибут Тип Описание Значение по умолчанию [[Value]] Любой тип JavaScript Значение, возвращаемое при обращении к свойству. undefined [[Writable]] Boolean Если false , то [[Value]] свойства не может быть изменено. false [[Enumerable]] Boolean Если true , свойство будет перечислено в цикле for. in. Смотрите подробнее Перечисляемость и владение свойствами. false [[Configurable]] Boolean Если false , то свойство не может быть удалено, а его атрибуты, кроме [[Value]] и [[Writable]] не могут быть изменены. false Атрибут Тип Описание Read-only Boolean Зарезервировано по атрибуту [[Writable]] ES5. DontEnum Boolean Зарезервировано по атрибуту [[Enumerable]] ES5. DontDelete Boolean Зарезервировано по атрибуту [[Configurable]] ES5. Свойство-акцессор
Ассоциирует ключ с одной из двух функций-акцессоров (геттер и сеттер) для получения или изменения значения свойства, и имеет следующий атрибуты:
Атрибут Тип Описание Значение по умолчанию [[Get]] Function или undefined Функция вызывается без параметров и возвращает значение свойства каждый раз, когда происходит чтение свойства. Смотрите также get (en-US) . undefined [[Set]] Function или undefined Функция вызывается с одним аргументом, содержащим присваиваемое значение, каждый раз, когда происходит попытка присвоить свойству новое значение. Смотрите также set (en-US) . undefined [[Enumerable]] Boolean Если true , свойство будет перечислено в цикле for. in. false [[Configurable]] Boolean Если false , то свойство не может быть удалено, и не может быть преобразовано в свойство-значение. false Примечание: Атрибуты обычно используются движком JavaScript, поэтому вы не можете обратиться к ним напрямую (смотрите подробнее Object.defineProperty()). Вот почему в таблицах выше они помещены в двойные квадратные скобки вместо одиночных.
«Обычные» объекты и функции
Объект JavaScript — это таблица соотношений между ключами и значениями. Ключи — это строки (или Symbol ), а значения могут быть любыми. Это делает объекты полностью отвечающими определению хеш-таблицы.
Функции — это обычные объекты, имеющие дополнительную возможность быть вызванными для исполнения.
Даты
Для работы с датами служит встроенный глобальный объект Date .
Массивы общие и типизированные
Массив — это обычный объект с дополнительной связью между целочисленными ключами его свойств и специальным свойством length. Вдобавок ко всему, массивы наследуют Array.prototype , предоставляющий исчерпывающий набор методов для манипуляции массивами. Например, метод indexOf (служит для поиска значения в массиве), push (en-US) (добавляет элемент в конец массива) и т. д. Всё это делает массив идеальным кандидатом для представления списков и перечислений.
Типизированный массив является новинкой ECMAScript Edition 6 и является массивоподобным представлением для лежащего в его основе бинарного буфера памяти. Следующая таблица поможет вам найти соответствующие типы языка C:
Объекты TypedArray
Тип Диапазон значений Размер (байты) Описание Тип Web IDL Эквивалентный тип языка C Int8Array -128 до 127 1 8-битное целое со знаком с дополнением до двух byte int8_t Uint8Array (en-US) 0 до 255 1 8-битное беззнаковое целое octet uint8_t Uint8ClampedArray 0 до 255 1 8-битное беззнаковое целое (фиксированное от 0 до 255) octet uint8_t Int16Array (en-US) -32768 до 32767 2 16-битное целое со знаком с дополнением до двух short int16_t Uint16Array (en-US) 0 до 65535 2 16-битное беззнаковое целое unsigned short uint16_t Int32Array -2147483648 до 2147483647 4 32-битное целое со знаком с дополнением до двух long int32_t Uint32Array (en-US) 0 до 4294967295 4 32-битное беззнаковое целое unsigned long uint32_t Float32Array 1.2×10-38 to 3.4×1038 4 32-битное число с плавающей точкой IEEE-стандарта (7 значащих цифр, например 1.123456) unrestricted float float Float64Array 5.0×10-324 to 1.8×10308 8 64-битное число с плавающей точкой IEEE-стандарта (16 значащих цифр, например, 1.123. 15) unrestricted double double Коллекции: Maps, Sets, WeakMaps, WeakSets
Эти наборы данных используют ссылку на объект в качестве ключа, и введены в JavaScript с приходом ECMAScript Edition 6. Set и WeakSet являют собой набор уникальных объектов, в то время как Map (en-US) и WeakMap ассоциируют с объектом (выступающим в качестве ключа) некоторое значение. Разница между Map и WeakMap заключается в том, что только у Map ключи являются перечисляемыми. Это позволяет оптимизировать сборку мусора для WeakMap.
Можно было бы написать собственную реализацию Map и Set на чистом ECMAScript 5. Однако, так как объекты нельзя сравнивать на больше или меньше, то производительность поиска в самодельной реализации будет вынужденно линейной. Нативная реализация (включая WeakMap) имеет производительность логарифмически близкую к константе.
Обычно, для привязки некоторых данных к узлу DOM, приходится устанавливать свойства этому узлу непосредственно, либо использовать его атрибуты data-* . Обратной стороной такого подхода является то, что эти данные будут доступны любому скрипту, работающему в том же контексте. Maps и WeakMaps дают возможность приватной привязки данных к объекту.
Структурированные данные: JSON
JSON (JavaScript Object Notation) — это легковесный формат обмена данными, происходящий от JavaScript, но используемый во множестве языков программирования. JSON строит универсальные структуры данных. Смотрите JSON и JSON для детального изучения.
Больше объектов и стандартная библиотека
JavaScript имеет стандартную библиотеку встроенных объектов. Пожалуйста, обратитесь к справочнику, чтобы найти описание всех объектов доступных для работы.
Определение типов оператором typeof
Оператор typeof может помочь определить тип вашей переменной. Смотрите страницу документации, где приведены его детали и случаи использования.
Смотрите также
- Nicholas Zakas, коллекция некоторых классических структур данных и алгоритмов, написанных на JavaScript.
- Реализация некоторых структур данных для JavaScript
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 7 авг. 2023 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
