Как экспортировать из substance painter в blender
В закладки
В закладках
Экспорт текстур из Substance painter в Blender
В этом видео покажу как сделать правильный экспорт текстур из Substance painter в Blender.
Makasharip
Комментарии (2)
jjunny 2022.07.04 14:28
А можно тоже самое в макс\корона — там оказывается нужно крутить кривые в текстурах, подбирать гамму, какие-то галочки где-то там ставить при экспорте, чтоб получить тот же самый результат, как в пейнтере.
Meilis 2022.07.10 01:30
не согласен, к сожалению
Последнее на форуме
- 3d max 2016, тормозит вьюпорт при анимации
- Полетел комп — бесконечная перезагрузка
- Вопрос по поводу модерации моделей
- как и где теперь скачивать corona renderer ?!
- Corona 10
- Черный список работодателей и исполнителей.
- Archicad 27
- Позитивное
- Профессиональная помощь с установкой и настройкой программ
- Ноутбуки для 3д макс
Проекты
- Создание шторы. Материал + 3д модель
- 3D моделирование интерьерной настенной панели фактуры скалы
- 3D моделирование буфета
- Создание видео ролика для ЖК
- Моделирование автомобилей и доводка существующих моделей
Вакансии
- Дизайнер мебели
- Сборка сцены, моделирование.
- Чертежник, дизайнер интерьера в студию
- 3D моделлер в студию.
- 3D визуализатор удаленно
Резюме
- Дизайнер интерьера / 3д визуализатор
- Интерьерная визуализация
- Визуализация интерьеров и экстерьеров
- 3д визуализатор интерьеров, камеры 360/туры, сборщик сцен
- 3D Визуализатор
Перенос материалов из Substance Painter
Здравствуйте.
На днях осилил Substance Painter и полез воссоздавать материалы по этим текстурам в Blender.
Когда то в группе я писал про v4, теперь уже вышел Simple PBR v5
Автор даже сделал настройки экспорта «Blender Cycles.spexp»
В Cycles материал получился точь в точь.
А вот в Internal и собственно b4w, собрать это вручную у меня получилось только близко.
Может посвятить одну из статей тому как кочевать с материалами из substance painter?
Было бы здорово так же иметь b4w spexp настройки экспорта. В своих работах многие используют SP и данная статья ( с настройками) многих бы заинтересовала.
К тому же в SP есть удобный экспорт сразу в SketchFab, один клик и на сервисе проект смотрится точно так же как во вьюпорте SP.
У b4w пока к сожалению нет пользовательской галереи, но хотя бы получить экспорт, где все сразу красиво было круто. Ведь под sp так же можно сделать настройки для всего этого.
В экспорте под sketchfab так же вываливается Json файл правда с файлом dae, а не bin.
![]()
Надеемся и ждем
Baasis — vk.com/baasis — vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
Форум про Blender 3D

Экспорт материала из substance painter в Blender. Нужна помощь!
Описание: Темы, так или иначе связанные с моделированием в Blender
Модератор: exooman
Сообщений: 17 • Страница 1 из 1
FleshHerbal » 13.10.2016, 14:55
Привет всем. Тему написал правильно, так-как мне нужен именно правильный экспорт из substance painter.
Вообщем, помогите мне пожалуйста разобраться, как мне правильно экспортировать карты из субстанса в блендер.

Вот так у меня в Substance painter
Но как мне сделать так — же в блендере. Я все карты применял, нормали. Вот так выглядет в Blender


Помогите мне пожалуйста добиться такого — же результата. Уроков именно по этому случаю в интернете не нашел. И еще, можно ли как нибудь экспортировать сам материал из субстанса в блендер, если да то как?.
СамСуCам » 13.10.2016, 15:03
FleshHerbal , карты нормалей использовать как нормали, а не бамп. (Разве у карты нормалей есть альфа-канал?)
Ещё должна быть текстура альбедо или диффуз. Карта «металл» — в значение смешения Diffuse и Glossy
В любой непонятной ситуации спи, кушай и улыбайся. SATtva
Моя галерея Ежедневный конкурс моделирования в Blender
Mihanik » 13.10.2016, 15:20
Ну оно в принципе не может выглядеть одинаково в настолько разных рендерах. И да нормаль это не бамп.
Mihanik Сообщения: 1571
СамСуCам » 13.10.2016, 15:27
Mihanik , ну прям не точно так же, но похоже. Если текстуры правильно присоединить — то очень похоже будет.
FleshHerbal , кстати, Cycles не очень хорошо карты нормалей переваривает. Тут придётся покрутить чтоб похоже было.
Добавлено спустя 3 минуты 14 секунд:
А ещё нужно менять цветовое пространство, Substance painter оно линейное вроде. \
Вот тут пресет есть готовый. https://jtheninja.wordpress.com/2015/10/31/simple-pbr-v4/
В любой непонятной ситуации спи, кушай и улыбайся. SATtva
Моя галерея Ежедневный конкурс моделирования в Blender
FleshHerbal » 13.10.2016, 15:49
Mihanik писал(а): Ну оно в принципе не может выглядеть одинаково в настолько разных рендерах. И да нормаль это не бамп.
Понял, я сразу скажу, что я занимаюсь только моделированием, но текстурированием таким вот я занимаюсь первый раз, хотя конечно знаю что в моделирование текстурирование неотъемлемая часть самой работы, но все же, в моем случае мы разделяли свою работу с человеком.
А теперь пришлось самому по некоторым моментам.
Подскажите мне как нормали в нодах присоеденять и как бамп. Я так понимаю бамп — это. черно-белая увишка?
Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:
СамСуCам писал(а): FleshHerbal, карты нормалей использовать как нормали, а не бамп. (Разве у карты нормалей есть альфа-канал?)
Ещё должна быть текстура альбедо или диффуз. Карта «металл» — в значение смешения Diffuse и Glossy
Спасибо большое!
zloy_pingvin » 13.10.2016, 16:14
СамСуCам писал(а): FleshHerbal, кстати, Cycles не очень хорошо карты нормалей переваривает. Тут придётся покрутить чтоб похоже было.
Всё нормально он переваривает. Просто у человека может быть карта с вывернутым Y каналом ( она по умолчанию в substance включается(directx её они называют))

По приложеным скринам вообще не понятно ничего. Видно только что неправильно,но не рассмотреть нифига
Желательно покрупнее пикчу слать да и ракурс одинаковый бы что бы видно было в чем у тебя там косяки
Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд:
Хороший вариант, но есть лучше пресет. в этом файле http://www.cgmasters.net/free-tutorials/realtime-pbr-in-blender/ . Там как и для интернал ,так и для cycles .Только новичку там наверное не разобраться.
zloy_pingvin Откуда: Саратов Сообщения: 276
mageaster » 13.10.2016, 17:41
zloy_pingvin писал(а): Желательно покрупнее пикчу слать да и ракурс одинаковый

и освещение
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T , Ryzen 7 2700X 4 16 32 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti RTX 2060 , Kubuntu 18.04 20.04
Мой WIP
Mihanik » 13.10.2016, 18:18
FleshHerbal писал(а): Подскажите мне как нормали в нодах присоеденять и как бамп. Я так понимаю бамп — это. черно-белая увишка?
Ну вот /viewtopic.php?f=7&t=339 там про бамп и про нормаль, хотя неплохо бы знать всё что там написано.
СамСуCам писал(а): Если текстуры правильно присоединить — то очень похоже будет.
Ну ещё вид во вьюпорте, ну OpenGL. Ну с Цыклами то чего ровнять. Они ж сравнительно честно считают глобальное, отражённое освещение, отражения, преломления, и т. д. Зачем подгонку то устраивать? Да ещё физкорректный рендер под игровой?
Mihanik Сообщения: 1571
FleshHerbal » 13.10.2016, 19:25
Mihanik писал(а): Ну вот /viewtopic.php?f=7&t=339 там про бамп и про нормаль, хотя неплохо бы знать всё что там написано.
Спасибо, я изучу там всё.
graphite » 13.10.2016, 20:33
Cycles не очень хорошо карты нормалей переваривает
с каких пор?
graphite Сообщения: 1055
СамСуCам » 13.10.2016, 21:01
С картами в пространстве объекта которые, а тангенсальные нормально. Не уточнил. И то может это карта такая попалась.

_____________________
Тут не указана одна важная деталь: Color заменить на Non-color Data

В любой непонятной ситуации спи, кушай и улыбайся. SATtva
Моя галерея Ежедневный конкурс моделирования в Blender
cdmax2002 » 13.10.2016, 22:48

Вот это бы еще попробовать.
cdmax2002 Сообщения: 155
Levitanus » 20.10.2016, 20:31
дыва вопроса: Как эту ось y-таки поверуть? Я первый свой и пока что крайний раз экспортировал с «OpenGL», но нормали в блене получились корявые.
Можно ли из сабстенса отдельный слой экспортировать? Мне надо как карту светимости использовать
пишу музыку, примеры тут
СамСуCам » 20.10.2016, 21:16
Levitanus писал(а): Как эту ось y-таки поверуть?
Разделить на каналы, инвертнуть G, сложить каналы.
В любой непонятной ситуации спи, кушай и улыбайся. SATtva
Моя галерея Ежедневный конкурс моделирования в Blender
mageaster » 20.10.2016, 23:40
СамСуCам писал(а): Разделить на каналы, инвертнуть G, сложить каналы.
Нафига разделять? Отключаешь все кроме G, выделяешь его, инвертируешь цвет, включаешь всё обратно.
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T , Ryzen 7 2700X 4 16 32 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti RTX 2060 , Kubuntu 18.04 20.04
Мой WIP
СамСуCам » 20.10.2016, 23:43
mageaster , я вариант нодами предложил.
В любой непонятной ситуации спи, кушай и улыбайся. SATtva
Моя галерея Ежедневный конкурс моделирования в Blender
Nisu » 21.10.2016, 22:18
Экспорт текстур из Substance painter в Blender. Как импортировать текстуры из Substance в Blender?
![]()
Всем привет Вы на канале Kuratif CG компьютерная графика. В этом видео я хочу Вам рассказать, как сделать правильный экспорт текстур из Substance painter в Blender. Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.school-xyz.com Станьте профессионалом компьютерной графике с помощью курсов от XYZ – school. Получите 10% скидки с промокодом kuratif https://go.redav.online/dbbbdb68555dbd80?erid=LdtCKDdnf https://go.redav.online/79ab5be0fe6f9540?erid=LdtCKDdnf Продвигай свой Youtube канал с помощью VidIQ https://vidiq.com/Kuratifcg Поддержите канал донатом Ссылки для доната [Спасибо за поддержку]: https://www.donationalerts.com/r/kuratif https://new.donatepay.ru/@kuratif https://boosty.to/kuratifcg ================================ Уроки для начинающих: Zbrush для начинающих: https://youtu.be/1s0Uu7WA2Zk Substance painter для начинающих: https://youtu.be/gqs1CqjTSg0 Cinema 4D для начинающих: https://youtu.be/k2aLIUQV9Wo RizomUV для начинающих: https://youtu.be/JCoNHRoaHPA Marvelous designer для начинающих: https://youtu.be/COXuwQ-R30w Substance Designer для начинающих: https://youtu.be/A461rU3_thc CrazyBump для начинающих: https://youtu.be/TJAYLiBZbcE Moho pro обзор для начинающих: https://youtu.be/OJWfodj2-Vs ================================ Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь Telegram канал: https://t.me/KuratifCG VK группа: https://vk.com/kuratif_original Мастерская Steam: https://steamcommunity.com/id/kuratif/myworkshopfiles Instagram: https://www.instagram.com/kuratif_official #substancepainter #substance3dpainter #blender #blender3d #cg #kuratif 00:00 Привет! 00:38 Смена шейдера в Substance painter 02:09 Настройка экспорта текстур 02:42 Подключаем аддон в Blender 03:05 Правильный импорт текстур в blender из Substance painter
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии.
