Создание 3D-тела путем выдавливания
- При необходимости нажмите в строке состояния кнопку переключения рабочих пространств и выберите «3D-моделирование». найти
- Выберите вкладку «Тело» > панель «Тело» > «Выдавить» .
найти - Выберите для выдавливания объекты или подобъекты-кромки (ребра).
- Задайте высоту. После выдавливания исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.
Понятия, связанные с данным
- Создание тел и поверхностей на основе 2D-геометрии
- Создание тела или поверхности с помощью выдавливания
Задачи, связанные с данной
- Создание NURBS-поверхности путем выдавливания
- Создание процедурной поверхности путем выдавливания вдоль траектории
Команды AutoCAD 3d «Выдавить» | «Вытянуть»
Ранее мы ознакомились с четырьмя командами, которые позволяют создавать 3d модели Автокад из 2d. В 3d Автокад это:
К их числу можно отнести еще одну команду — «Вытянуть». Она схожа с инструментом «Выдавливание». Далее узнаем, как с помощью вытягивания создавать 3d чертежи AutoCAD.
Создание 3d моделей в AutoCAD вытягиванием/выдавливанием
Построение 3d моделей в AutoCAD с помощью выдавливания или вытягивания позволяет получить визуальное представление при задании объема замкнутым объектам и площадям. При этом программа по-разному реагирует на тип объекта/подобъекта, выбранного для выдавливания или вытягивания. Если он замкнут, то получится 3d-тело, если нет – то поверхность.
Различие этих двух команд в следующем:
- Команда «Выдавить» придает объем замкнутым/открытым объектам посредством указания данного объекта.
- В то время как команда «Вытянуть» работает с ограниченными областями. Вам следует указывать не сам объект, а область, которую она образует. При этом программа автоматически распознает области при наведении на них курсора и подсвечивает их.
Посмотрим на пример:

Но не стоит думать, что эти две команды полностью идентичны.
Полное обучение: «AutoCAD на 100%»
Особенности команды «Вытянуть»
Создание 3д-модели в Автокаде с помощью вытягивания имеет интересные особенности:
- замкнутые области могут быть образованы различными отдельными примитивами. Главное условие — чтобы были точки пересечения, ограничивающие область. При этом нет необходимости объединять их в единый цельный объект, как это требуется в случае с командой «Выдавить».

- если выполнить команду «Вытянуть» и протянуть замкнутую область через твердотельный объект, то автоматически образуется отверстие.
- можно вытягивать одновременно несколько областей (параметр «н» — несколько). Данные особенности продемонстрированы на примере:

Программа AutoCAD 3d. Ее преимущества
Данный самоучитель AutoCAD 3d обновляется и пополняется новым полезным материалом. Вы можете скачать прямо сейчас мой бесплатный базовый курс (видеоуроки 3d AutoCAD). Как только вы разберетесь с азами трехмерного моделирования, вы сможете с легкостью переводить чертежи AutoCAD из 3d в 2d, делать связанные проекции и экономить уйму времени при создании проекта.
Как выдавливать в автокаде
Создание 3D тела или поверхности путем увеличения размеров объекта.

Лента: Вкладка «Главная» «Моделирование» «Выдавливание» . Недоступна на ленте в текущем рабочем пространстве
Меню: «Рисование» «Моделирование» «Выдавить» Недоступно в меню в текущем рабочем пространстве
Панель: Моделирование
Для создания 3D поверхности или тела можно выполнить выдавливание разомкнутого или замкнутого объекта. При выдавливании поверхности можно создать регулярную или NURBS-поверхность в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE . Для выдавливания сетей используется команда СЕТЬВЫДАВИТЬ .
Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли объекты и путь (если он выбран) при создании тела или поверхности удалены автоматически или об удалении объектов и пути будет выдан запрос.
При работе с командой ВЫДАВИТЬ могут использоваться следующие объекты и подобъекты:
Объекты, которые могут быть выдавлены или использованы в качестве траекторий
Не допускается выдавливание 2D полилиний с пересекающимися сегментами.
Высота и ширина игнорируются.
Выдавливание выполняется от осевой линии.
Отображаются следующие запросы.
Объекты для выдавливания
Задание выдавливаемых объектов.

Примечание Подобъекты-грани и кромки выбираются при нажатой клавише Ctrl.
Управление типом выдавливаемого объекта (тело или поверхность). Поверхности выдавливаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности, в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE .
Глубина выдавливания
Выдавливание объектов вдоль положительной оси Z на системе координат объекта, если введено положительное значение. При задании отрицательного значения объекты выдавливаются вдоль отрицательной оси Z. Объекты не обязательно должны быть параллельны одной и той же плоскости. Если все объекты находятся в одной и той же плоскости, объекты выдавливаются в направлении нормали к плоскости.
По умолчанию выдавливание плоских объектов выполняется в направлении, перпендикулярном плоскости объекта.

Направление
Задание длины и направления выдавливания с помощью двух указанных точек. (Направление выдавливания не может быть параллельным плоскости кривой сдвига, созданной выдавливанием).
- Начальная точка направления. Указывает первую точку вектора направления.
- Конечная точка направления. Указывает вторую точку вектора направления.
Траектория
Задание траектории выдавливания на основе выбранного объекта. Траектория перемещается к центру тяжести профиля. Затем профиль выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.

Примечание Подобъекты-грани и кромки выбираются при нажатой клавише Ctrl.
Траектория не должна принадлежать той же плоскости, что и объект, и не должна иметь участков большой кривизны.
Выдавливание начинается от плоскости объекта и сохраняет его ориентацию относительно траектории.
Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, объект должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если объект не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.
Объекты с несколькими замкнутыми контурами выдавливаются таим образом, что в конечном сечении выдавленного тела все контуры оказываются лежащими в одной плоскости.
угол конуса
Значение угла конуса для выдавливания.

Положительные величины угла сужают объект, отрицательные — расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, а 2D объекты выдавливаются перпендикулярно их 2D плоскости. Расширение и сужение всех выбранных объектов и замкнутых контуров выполняется в соответствии с одним и тем же значением угла конуса.
Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.
Отдельные замкнутые контуры области всегда выдавливаются на одну глубину.
При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется.
- Угол конусности. Угол конуса в диапазоне от -90 до +90 градусов.
- Задайте две точки. Задание угла конуса на основе двух указанных точек. Угол конуса определяется по расстоянию между двумя заданными точками.
Перемещайте курсор по горизонтали для назначения и предварительного просмотра угла конуса. Также можно перетащить курсор для корректировки и предварительного просмотра высоты выдавливания. Начало динамического ввода должно размещаться на выдавленной поверхности, на проекции точки на поверхность.
При выборе выдавленного объекта положение ручки конуса соответствует точке начала динамического ввода на верхней грани выдавленного объекта.
Введите формулу или уравнение для задания высоты выдавливания. См. раздел Наложение зависимостей на проект с помощью формул и уравнений .
Самоучитель AutoCAD 3D
Выдавить;
- ГМн >Рисование >Моделирование > выбор пункта, рис. 4.16.а;
- Лента >Главная >Моделирование > выбор инструмента, рис. 4.16.б;
- Лента > вкладка Тело > панель Тело > выбор инструмента, рис. 4.16.в.



Рис. 4.16. Способы доступа к инструментам вращения и выдавливания
С помощью инструментов выдавливания и вращения можно быстро создавать простые 3D тела. В некоторых случаях, объекты созданные выдавливанием и вращением исходного контура, не требуют дальнейшего редактирования, рис. 4.17.

Рис. 4.17. Исходные контуры и 3D тела, созданные на их основе инструментами выдавливания и вращения
На этом рисунке – столик и ваза сформированы с помощью инструмента Вращать, а табурет – с помощью инструмента Выдавить. Но вот если немного изменить форму исходных контуров табурета, то и его можно сформировать инструментом вращения.
Для инструмента Выдавить, после его активизации по сообщениям КС последовательность действий следующая:
- Выберите объекты для выдавливания или [Режим]: указать ЛКн исходный контур (несколько контуров) ⇒ Ent;
- Высота выдавливания или [Направление/Траектория/Угол конусности/Выражение]: щелкнуть ПКн и в КМн указать требуемую опцию, например, Траектория;
- Выберите траекторию выдавливания или [Угол сужения]: указать курсором траекторию выдавливания и выйти из действия команды нажатием Esc.
В данном случае была выбрана траектория, которую нужно заранее сформировать и сориентировать по отношению к исходному контуру. В качестве траектории для выдавливания могут быть использованы такие примитивы, как отрезок, дуга, круг, сплайн, эллипс, полилиния, 3D полилиния и спираль.
Для инструмента Вращать, после его активизации по сообщениям КС последовательность действий следующая:
- Выберите объекты для вращения или [Режим]: указать ЛКн исходный контур (несколько контуров) ⇒ Ent;
- Начальная точка оси вращения или [Объект/X/Y/Z] : последовательно указать ЛКн две любые точки на оси вращения в тех местах, где работает объектная привязка;
- Угол вращения или [Начальный угол/Обратить/Выражение] : щелкнуть Ent.
В последнем случая вращение контура выполнено на угол равный 360 градусов. Если требуется обеспечить вращение контура на определенный угол, то в КС нужно просто ввести численное значение этого угла и завершить процедуру щелком по клавише Ent.
Как вы убедились, процедуры достаточно просты и не отнимают много времени для выполнения. И в заключении три коротких замечания.
Во-первых, при выполнении процедур по формированию тела (тел) объект принимает цвет, установленный в текущем слое, это следует учитывать.
Во-вторых, выполняя процедуру вращения вокруг оси, заданной двумя точками, положение объекта в пространстве и ориентация ПСК относительно объекта не имеют значения, поскольку ось вращения определяете вы.
И, в-третьих, в отличие от вращения вокруг оси, заданной двумя точками, простое выдавливание производится строго перпендикулярно плоскости контура.
Например, если установлена мировая система координат, проще говоря, если ось Z направлена вверх на каком-нибудь изометрическом виде, а контур имеет угол относительно плоскости XY, то выдавливание происходит не в направлении оси Z, а перпендикулярно плоскости контура.
В общем, при выдавливании нужно учитывать положение контура относительно плоскости XY. Если выдавливание производится по направлению оси Z в положительном направлении, знак плюс не ставится, а в противоположном, при вводе с клавиатуры величины выдавливания, необходимо ввести знак минус.
И все же, если выдавливание тела произошло не в том направлении, в котором вы хотели бы это сделать, у вас всегда есть возможность вернуться на шаг назад, щелкнув по кнопке Отменить и повторить процедуру снова, но уже со знаком минус.
