Как залить фигуру цветом в Corel draw
Допустим, у меня есть нарисованный, замкнутый контур гитары. Как залить получившуюся фигуру цветом, чтобы получилась не прозрачная, а, например, синяя гитара?
Лучший ответ
Обычно в Кореле с правой стороны экрана есть палитры с различными цветами. Выдели мышкой свой объект и ткни мышкой на нужный цвет в палитре.
Либо выдели объект и нажми сочетание клавиш Shift+F11 и задай нужный цвет в открывшемся окне.
А еще лучше зайди в опцию Справка и почитай Руководство по программе.
Louisiana PurchaseПросветленный (39439) 10 лет назад
Костик, я тебе удивляюсь — школоте сопли вытираешь. 🙂 заняться тебе что ли нечем? :)))
А кто школоте поможет? Только профи с опытом обучения.
ООО Студия 10Ученик (233) 7 лет назад
Обалденный профи! Сидеть на ответах майл. ру, чтобы рекомендовать почитать руководство к программе!!
Константин Гений (67488) В чем проблема то? Я тут что, должен все руководство переписывать?
Остальные ответы
выделяешь свою гитару и щелкаешь на палитру
Берешь, выделяешь контур, объединяешь (crtl+L) убеждаешься что он действительно замкнутый или же ставишь в настройках документа на галочку заливать незамкнутые кривые, выделяешь, щелкаешь по палитре или в свойствах объекта настраиваешь точной цвет заливки
Как в кореле залить объект, контур в кореле и др. http://oformitelblok.ru/obekty-v-korele.html
Процедура FloodFill. Заполняет произвольную замкнутую фигуру, используя текущий стиль заполнения (узор и цвет) . Заголовок:
Procedure FloodFill(X,Y: Integer; Border: Word);
Здесь X, Y- координаты любой точки внутри замкнутой фигуры; Border — цвет граничной линии.
Если фигура незамкнута, заполнение «разольется» по всему экрану.
Следует учесть, что реализованный в процедуре алгоритм просмотра границ замкнутой фигуры не отличается совершенством. В частности, если выводятся подряд две пустые строки, заполнение прекращается. Такая ситуация обычно возникает при заполнении небольших фигур с использованием типа LtSlashFill. В фирменном руководстве по Турбо Паскалю рекомендуется, по возможности, вместо процедуры FloodFill использовать FillPoly (заполнение прямоугольника) .
Следующая программа демонстрирует заполнение случайных окружностей. Сначала в центре экрана создается окно, в котором заполняется небольшой прямоугольник. Часть прямоугольника останется незаполненной, в чем Вы можете убедиться, так как программа в этот момент приостанавливает работу, ожидая нажатия на клавишу Enter. Затем осуществляется вывод и заполнение случайных окружностей до тех пор, пока не будет нажата любая клавиша. Замечу, что прямоугольник заполняется полностью, если вместо типа LtSlashFill (косая штриховка линиями обычной толщины) используется SlashFill (штриховка утолщенными линиями) . Если программа будет работать достаточно долго, она может «зависнуть» , что лишний раз свидетельствует о несовершенстве реализованного в ней алгоритма.
var
d, r, е, х, у, с : Integer;
begin
d := Detect; InitGraph(d, r, ‘ ‘) ;
e := GraphResult;
if e <> grOk then . .WriteLn(GraphErrorMsg(e))
else
begin
х := GetMaxX div 4;
у. := GetMaxY div 4;
Rectangle(х, у, 3*x,3*y);
SetViewPort(x+1,y+1, 3*x-1,3*y-1,ClipOn);
SetPillStyle(LtSlashFill,GetMaxColor);
Rectangle(0,0,8,20); FloodFill(1,1,GetMaxColor);
OutTextXY(10,25,’Press Enter. ‘);
ReadLn;
repeat
SetFillStyle(Random(12),Random(GetMaxColor+1));
х := Random (GetMaxX div 2);
у := Random (GetMaxY div 2);
с := Random (succ(GetMaxColor));
SetColor(c);
Circle(x, у, Random(GetMaxY div 5));
FloodFill (x, у, с)
until KeyPressed;
if ReadKey=#0 then
x := ord(ReadKey);
CloseGraph
end
end.
Фух, вроде все, причем работает 🙂 если непонятно — пиши, помогу более детально.
P.S. не за что 🙂
Как разъединить кривую в coreldraw
На этом шаге мы рассмотрим соединение и разъединение объектов.
Соединенная линия — кривая, состоящая из двух или более ветвей, которые могут не иметь общих точек. Такая линия выглядит на экране как несколько индивидуальных кривых, но ведет себя совершенно иначе. При попытке выделения инструментом Pick ( Выбор ) одной из ветвей рамка выделения охватывает все ветви соединенной кривой. При попытке перетащить одну из ветвей синхронно перемещаются все ветви. При перетаскивании образца цвета на одну из ветвей заливка или цвет контура воспроизводятся на остальных, причем заливка — только на замкнутых ветвях кривой.
Как правило, с соединенными кривыми приходится иметь дело после преобразования текста на кривые. Однако в CorelDRAW предусмотрена и специальная команда для соединения выделенных объектов в единую кривую, реализуемая кнопкой Combine ( Соединить ) на панели атрибутов, которая становится доступной после выделения не менее чем двух отдельных объектов. Побочным эффектом действия команды соединения является преобразование всех выделенных объектов в совокупности кривых (которые становятся ветвями соединенной линии).
Для разъединения соединенной кривой на составляющие ее ветви используется кнопка Break Apart ( Разъединить ) на панели атрибутов или команда Break Object Apart ( Разъединить объект ) в меню Arrange ( Монтаж ), причем вместо слова «object» в названии команды автоматически появляется название класса объекта, который предполагается разъединить, например Break Curve Apart ( Разъединить ветви ). После разъединения каждая ветвь приобретает статус отдельного объекта.
При соединении объектов с различной заливкой соединенная кривая (все ее замкнутые ветви) получает заливку и атрибуты линии контура объекта, который был выделен последним. При разъединении все объекты сохраняют заливку и атрибуты линии контура составного объекта.
Обратите внимание, что атрибуты заливки сохраняются даже для незамкнутых ветвей. Если впоследствии такая незамкнутая кривая будет замкнута, CorelDRAW «вспомнит», что заливка для этого объекта уже назначена, и воспроизведет ее. Впрочем, как уже отмечалось ранее, можно включить режим отображения заливки и для незамкнутых кривых.
При работе над рисунками соединенные линии чаще всего используются, когда необходимо обеспечить одинаковые атрибуты заливки и контура для нескольких объектов — например, волос и усов, галстука и платочка в нагрудном кармане на портрете, хвоста и гривы лошади.
Очень интересный эффект возникает при соединении частично или полностью перекрывающихся объектов с заливкой — в местах перекрытия в соединенном объекте возникает прозрачная область — отверстие. Чтобы познакомиться с этим явлением и освоить операцию соединения объектов, выполним упражнение.
Создайте новый документ CorelDRAW . Постройте посредине страницы большой прямоугольник и перетащите на него желтый образец цвета с экранной палитры. Поверх желтого прямоугольника постройте синий, а затем — красный прямоугольники, расположив их таким образом, чтобы они не выходили за края желтого прямоугольника, но частично перекрывались друг с другом.
Рис. 1. Рисунок до соединения объектов
Рис. 2. Рисунок после выполнения команды объединения
Рис. 3. Рисунок после выполнения команды разбиения
Рис. 4. Пример многоугольника
Рис. 5. Докер Трансформация
В группе флажков выбора положения центра поворота щелкните на нижнем среднем флажке, чтобы центр поворота совместился с нижним углом восьмиугольника. В счетчик Angle ( Угол ) введите значение 15° и щелчками на кнопке Apply To Duplicate ( Применить к дубликату ) превратите восьмиугольник в изящную розетку (рис. 6).

Пример: Есть фигура вырезанная из квадрата. Некоторые линии полученного контура необходимо окрасить в другой цвет ( это заготовка детали для фрезерного станка, станок воспринимает по цветам глубину прореза. Черный — насквозь, красный — на несколько мм, для того чтобы можно деталь было согнуть. ) Задача вырезать данную деталь, но судя по этому «трафарету» линии помеченные стрелками он не прорежет, а только наметит. Проблема заключается в том чтобы все контуры были замкнутыми, т. е. просто нарисовать поверх линии черным цветом нельзя — станок тупо не поймет. Нужно чтобы данные линии «принадлежали» внешнему контуру, а не внутреннему (который красным цветом) . П. с. фигура была сделана так. Взят прямоугольник, сделана двойная обводка, и путем вырезания получена данная заготовка, затем все было разгруппированно и центральный и средний контур окрашены в красный.
1. Инструментом Форма (клавиша F10) выделить нужную фигуру.
2. На панели выше страницы нажать иконку Выделить все узлы.
3. После этого на той же панели нажать иконку Разъединить кривую.
4. Далее применить сочетание клавиш CTRL+K (+ нажимать не надо) Разъединить фигуру.
Вся ваша фигура разбита на отдельные линии, выбирай нужную и задавай нужный цвет.

«Проблема заключается в том чтобы все контуры были замкнутыми» — с данным условием задача не имеет решения.
Свойства назначаются объекту. Или линии являются самостоятельными объектами и окрашены в разные цвета, или являются замкнутым контуром, то есть единым объектом, и окрашены одинаково.
Условие для чертежа коробки (если это чертеж коробки) «чтобы все контуры были замкнутыми» — в корне неверно. Я абсолютно 100% могу сказать, что за ваш чертеж вас будут поминать незлым словом если не в глаза, то за глаза. Чертеж будет перечерчен.
Чертежи должны быть сделаны линиями, т. е. не объекты, с заливкой, а замкнутые или разомкнутые (по необходимости) контуры с обводкой определенной толщины. Насчет того что не поймет станок, вы лукавите. Биговки (линии сгиба) клапанов — просто 4 линии, которые у вас должны быть красными (хотя и тут вы ошибаетесь) , и они не могут быть замкнутыми ни при каких условиях. А если вы их замкнете, ваши линии начнут двоить. То, что вы наверняка путаете биговки с рицовками — отдельная тема, т. к. биговки всего лишь продавливаются, это рицовки частично прорезаются.
Чтобы разъединить кривую в выделенном узле, достаточно выбрать в контекстном меню команду Break Apart (Разъединить) или щелкнуть на одноименной кнопке панели атрибутов. В месте выделенного узла образуются два новых узла, не соединенных сегментом.
Как разорвать линию в кореле?
Как замкнуть контур в Corel?
Как создать замкнутый объект из сегментов линии в CorelDRAW Graphics Suite X8?
Как разъединить текст в Corel Draw?
Если блок фигурного текста состоит из нескольких строк, то можно разбить этот текстовый блок на отдельные строки командой главного меню программы «Объект»> «Разъединить фигурный текст» или применив комбинацию клавиш «Ctrl+K».
Как разгруппировать объекты в Corel Draw?
Чтобы сгруппировать объекты, следует выделить их и щелкнуть на кнопке Group (Сгруппировать) панели атрибутов или нажать клавиши Ctrl+G. При группировании нескольких объектов в общем случае происходит их перемещение стопке объектов.
Как использовать ластик в Corel Draw?
Чтобы применить инструмент Ластик (Eraser) , необходимо выполнить следующие действия:
- Выделить объект.
- Выбрать инструмент Ластик (Eraser) .
- Нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, стереть фрагмент объекта.
- Отпустить кнопку мыши.
Как вырезать часть картинки в Corel Draw?
Чтобы обрезать растровое изображение и образовать нестандартную форму, используйте инструмент Фигура и команду Обрезка изображения. В наборе инструментов выберите инструмент Фигура . Выделите растровое изображение. Для изменения формы растрового изображения перетащите угловые узлы.
Как соединить две линии в Corel?
Как уменьшить число точек в Corel?
Как изменить цвет абриса в кореле?
В области фонового цвета текста нажмите кнопку Параметры заливки и измените параметры в диалоговом окне. В области цвета абриса нажмите кнопку Толщина абриса и выберите необходимый параметр в списке. В области выбора цвета абриса текста щелкните палитру Цвет абриса и выберите цвет.
Как разделить картинку на равные части в Corel Draw?
Как вырезать объект из объекта в кореле?
В наборе инструментов выберите инструмент Обрезка . Перетащите курсор для определения области обрезки. Дважды щелкните внутри области обрезки. Введите значения в поля Положение обрезки на панели свойств и нажмите клавишу Enter.
Как разблокировать объекты в Corel Draw?
Чтобы разблокировать объект, выделите его и выберите команду меню Arrange Unlock Object (Монтаж Разблокировать объект). Если вы хотите разблокировать все заблокированные объекты текущего документа, следует выбрать команду меню Arrange Unlock All Objects (Монтаж Разблокировать все объекты).
Как объединить объекты в Corel?
Выберите исходный объект или объекты. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните объект назначения. Нажмите Объект Формирование Объединение. В классическом рабочем пространстве эта команда доступна в меню Упорядочить.
Части объектов можно обрезать, разделить или стереть.
Обрезка объектов
Функция обрезки позволяет быстро удалить ненужные области в объектах и импортированной графике, устранить потребность в отмене группировки объектов, разделить связанные группы или преобразовать объекты в кривые. Можно обрезать векторные объекты и растровые изображения.

При обрезке объектов определяется прямоугольная область (область обрезки), которую требуется сохранить. Части объекта за пределами области обрезки удаляются. Можно указать точное положение и размер области обрезки, кроме того, ее можно поворачивать и изменять ее размер. Можно также удалить область обрезки.
Можно обрезать только выбранные объекты без изменения других объектов на рисунке или обрезать все объекты на странице рисования. В любом случае выбранный текст и объекты фигур автоматически преобразовываются в кривые.
Разделение объектов
Можно разделить растровое изображение или векторный объект на две части и изменить его форму, перерисовав его путь. Можно разделить замкнутый объект по прямой или неровной линии. В CorelDRAW объект можно разделить на два объекта или оставить его в виде одного объекта, состоящего из двух или нескольких подпутей. Можно задать автоматическое замыкание путей или оставить их незамкнутыми.

Слева направо: Инструмент Нож создает два отдельных объекта из зеленого прямоугольника. Затем эти два объекта перемещаются в черный объект без заливки для создания оболочки.
Удаление частей объектов
В CorelDRAW можно удалять ненужные части растровых изображений и векторных объектов. Ластик функционирует в точности как стирательная резинка, позволяя удалить любую часть изображения, по которому щелкают и перетаскивают курсор. При удалении автоматически замыкаются все выбранные пути, а объекты преобразуются в кривые. При удалении соединительных линий CorelDRAW создает подпути, а не отдельные объекты.
Кроме того, можно удалять виртуальные линейные сегменты, то есть части пересекающихся объектов. Например, можно удалить петлю в линии, которая пересекает сама себя, или петли в линейных сегментах, в которых пересекаются два или несколько объектов.
Одно из самых популярных приложений для работы с векторными картинками – это безусловно Corel Draw. Данная программа объединяет в себе большой набор различных функций для работы с изображениями. В ней есть свои особенности, некоторые задачи выполняются своеобразным образом. В этой статье мы рассмотрим, как с помощью редактора Corel Draw вырезать нужный объект из целого изображения, для этого понадобится:
— Графический редактор Corel Draw( Рекомендуем использовать только лицензионную версию, узнать цены и купить вы можете в нашем каталоге).
Инструкция
- Запустите графический редактор Corel Draw, откройте в нем нужную картинку. При необходимости увеличьте ее масштаб. Отрегулируйте контрастность, для того, чтобы границы нужного вам объекта были максимально четко выражены. Данные настройки помогут вам в дальнейшем обозначить ваш объект строго по границам, на захватывая фон изображения.
- После окончания работы с внешним видом всего изображения, перейдите к панели инструментов (нужна панель с изображенным карандашом). Выберите иконку инструмента «Кривая Безье», находится она на левой стороне данной панели. Инструмент «Кривая Безье»
Обведите нужный вам объект при помощи этого инструмента, для удобства ставьте угловые точки на примерно равном расстоянии. После того, как объект будет полностью обведен нажмите, на диалоговом окне кривых Безье, на кнопку «Замкнуть».

Функция «Замкнуть кривую»
Далее вам необходимо воспользоваться инструментом «Форма», Обозначение инструментов на панели
кликните на соответствующую иконку на панели инструментов, также этот инструмент можно вызвать при помощи «горячей клавиши», по умолчанию это кнопка F10. При помощи этого инструмента преобразуйте все углы контура в плавную линию, а при необходимости задайте прямым линиям форму дуги.
- Откройте выпадающее меню «Эффекты» и выберите команду «PowerClip».
- В раскрывшемся дополнительном меню выберите опцию «Разместить внутри контейнера».

Размещение объекта внутри контейнера
- Откройте меню «Инструменты» и выполните команду «Опции».
- Перейдите к пункту «Вкладка».
- В открывшемся окне укажите пункт «Рабочее пространство» и снимите отметку возле строки «Автоцентрировать PowerClip».
- Закройте окно нажатием на кнопку ОК.
Нужный вам объект вырезан из изображения и готов к дальнейшему использованию.
Видео: CorelDRAW: простая и фигурная обрезка растровых изобр.

Пользуйтесь лицензионной программой. Зачастую функционирование инструментов теряется при «перезаливании», так что если вы пользуетесь пиратской версией, не удивляйтесь сложностям в работе с вырезкой и вставкой объектов.
Читайте также:
- Назначение компьютера логическое и физическое устройство презентация
- Hanvon электронная книга обзор
- Plantronics voyager edge разобрать
- Playstation 1 не видит карту памяти
- Nvidia geforce 7000m сколько памяти
Как рисовать кривые в coreldraw
Для освоения технологии рисования произвольных кривых линий мы рекомендуем придерживаться следующих правил:
- старайтесь строить контуры, минимизируя число узловых точек. Меньшее количество узловых точек упрощает и ускоряет процедуру редактирования формы кривой, а сама кривая получается более плавной и занимает меньше места в памяти компьютера;
- если вы неудачно поставили последнюю опорную точку кривой, не старайтесь скомпенсировать форму кривой, используя в дальнейшем слишком длинные или неестественно короткие касательные линии. Вместо этого лучше удалить последнюю точку, нажав клавиши Ctrl+Z или нажав на последней точке правой кнопкой мыши и выбрав из контекстного меню команду Undo Curve Append (Отменить добавление к кривой). После этого для продолжения рисования нажмите на последнюю оставшуюся точку и после того, как у нее появятся касательные отрезки, продолжите рисование этой кривой снова. Нажатие клавиши Del удаляет всю кривую;
- чтобы построить вертикальный или горизонтальный отрезок, или отрезок, расположенный под углом, кратным 15-ти градусам, удерживайте клавишу Ctrl;
- для того, чтобы продолжить рисование любой кривой, ее нужно предварительно выделить. На кривой будут отображены узловые точки, а первая узловая точка будет несколько большего размера, чем остальные. Затем выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) и нажмите на одну из концевых точек контура. У этой точки появятся маркеры касательных, и после этого можно продолжать рисовать эту кривую так, как было описано выше.
Пример 3.1. Применяем кривые на практике и рисуем сердечко
В этом практикуме вы познакомитесь с технологией создания в CorelDRAW сложной формы на базе примитива, а именно, путем преобразования рисунка круга в изображение сердца.
- Выберите на панели графики инструмент Ellipse (Эллипс) и, удерживая нажатой клавишу Ctrl, нарисуйте круг.
- Щелкните на круге правой кнопкой мыши и выберите из появляющегося контекстного меню команду Сonvert to curves (Преобразовать в кривые). Обратите внимание, что круг превращается в контур (форму), содержащую четыре узла: сверху, снизу, справа и слева.
- Выберите инструмент Shape (Форма) и выделите им нижний узел ( рис. 3.1).



Атрибуты объекта (заливка и обводка)
Продолжая изучение структуры векторного рисунка, коснемся его основных свойств — заливки и обводки.
Обводка или абрис
Инструмент Outline Color (Обводка) характеризуется следующим набором параметров (атрибутов):
- толщина линии;
- стиль (например, пунктирная линия);
- параметры углов и концов линий обводки (например, стрелки);
- цвет.
В CorelDRAW для настройки параметров обводки используется окно диалога Outline Pen (Параметры обводки) ( рис. 3.4).

Терминология в данном окне такова:
- Line caps (Концы линий) — позволяет установить вариант оформления окончания незамкнутой линии: срезанный, закругленный или квадратный;
- Corners (Углы) — предназначен для настройки типа соединения соседних сегментов контура: угловой, срезанный или закругленный;
- Аrrows (Стрелки) — позволяет оформить концы незамкнутой линии в виде разнообразных форм стрелок или оперений;
- Style (Стиль) — предназначен для выбора структуры обводки контура: сплошная, пунктирная, штрих пунктирная и т. п.
Заливка
Как уже отмечалось, заливкой называется закраска внутренней области контура. Fill Color (Заливка) является вторым цветовым атрибутом объекта (контура). В ряде векторных редакторов эта характеристика присуща только замкнутым контурам. Варианты заливок таковы:
- однородным цветом (заливка в один цвет);
- с помощью цветового градиента (растяжки). Например, в качестве параметров заливки назначаются два цвета и выбираются метод плавного перехода одного цвета в другой;
- текстурой, которая представляет собой узор с регулярной структурой;
- растровой картинкой, в качестве которой может быть использовано любое растровое изображение.
Комбинированные объекты
Векторное изображение может состоять из десятков и сотен объектов. Для составных объектов в CorelDRAW предусмотрена группа операций:
- группировка объектов;
- их объединение;
- использование составных контуров.
Группировка объектов
Операция группировки состоит в объединении двух или более объектов в одну группу. Со сгруппированным объектом можно обращаться как с единым целым (перемещать, поворачивать, растягивать и так далее).
Группировка выполняется командой Arrange (Монтаж) | Group (Сгруппировать). Предварительно перед ее применением следует выделить все объекты, которые необходимо объединить в группу, с помощью инструмента Pick (Указатель). Это осуществляют путем протягивания с помощью мыши прямоугольной рамки выделения, захватывающей все группируемые объекты (или последовательным выделением объектов с удержанием Shift).
Каждый элементарный объект, объединенный в результате применения этой операции в группу с другими объектами, сохраняет свои свойства. Поэтому при необходимости вы всегда можете выполнить обратную операцию — разгруппировать группу объектов командой Arrange (Монтаж) | Ungroup (Разгруппировать) и работать с каждым объектом индивидуально.
Булево взаимодействие объектов
В современных векторных редакторах предусмотрены различные варианты слияния графических объектов. Наиболее распространенными из них являются три процедуры, принцип действия которых основан на использовании базовых логических операциях ИЛИ, НЕ, И. Перечисленные команды расположены в подменю, для отображения которого необходимо выбрать команду Arrange (Монтаж) | Shaping (Формирование).
Взаимодействие двух исходных объектов приведено на рис. 3.5-3.7.
После выполнения команды Weld (Объединение), соответствующей логическому ИЛИ, в результирующий контур входят все области нижнего и верхнего контура ( рис. 3.5).

Рис. 3.5. Объединение (сварка) двух объектов (OR, логическое ИЛИ)
В случае применения команды Trim (Исключение) результирующий контур ( рис. 3.6) представляет собой «вырубку» одного объекта из другого (операция НЕ). Команда удаляет те части объекта, которые перекрываются с частями других объектов.

Рис. 3.6. Исключение или обрезка (NOT, логическое НЕ)
При выполнении команды Intersection (Пересечение) в результирующий контур входят только пересекающиеся (общие) области объектов ( рис. 3.7). Это графический аналог логической операции И.
В этом случае, как и в двух предыдущих, атрибуты обводки и заливки результирующего контура определяются параметрами верхнего в стопке слоев объекта.


Инструмент Freehand (Кривая) позволяет рисовать кривые произвольной формы. Существует два способа рисования. Первый заключается в том,чтобы нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать указатель по странице документа. После того как кнопка будет отпущена, появится кривая, форма которой будет повторять траекторию указателя. Точность, с которой кривая соответствует траектории, задается в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), расположенном в правой части панели свойств.
СОВЕТ.Если нужно присоединить сегмент к уже нарисованной кривой, выделите ее и подведите инструмент Freehand (Кривая) к одной из граничных точек. Указатель мыши примет форму изогнутой черной стрелки. Щелкните мышью, и создаваемая кривая продолжит существующую.
Bezier (Кривая Безье)

Каждый щелчок этим инструментом создает узел кривой Безье (см. лекцию 6). Однократный щелчок приводит к созданию прямого узла. Если после щелчка не отпускать кнопку мыши, а переместить указатель, появится не только узел, но и его направляющие
Artistic Media (Художественные средства)

У этого инструмента пять режимов, позволяющих создавать необычные графические эффекты обводки. Выбрать один из режимов можно, активизировав инструмент Artistic Media (Художественные средства) и щелкнув на соответствующей кнопке в левой части панели свойств.
ВНИМАНИЕ.Графический эффект можно применить также к нарисованной фигуре. Для этого достаточно выделить ее, активизировать инструмент Artistic Media (Художественные средства) и выбрать соответствующие параметры на панели свойств.
Панель свойств меняется в зависимости от выбранного режима.
Режим Presets (Заготовки)
Режим заготовок позволяет рисовать кривые заданного профиля, то есть изменяющие толщину обводки по определенному закону.
В поле вводится толщина кисти инструмента, а в раскрывающемся списке можно выбрать одну из заготовок кисти.

Режим Brush (Кисть)
Используя этот режим инструмента Artistic Media (Художественные средства),можно нарисовать линию, вдоль которой будет растянут определенный графический объект (рис. 5.1).
На панели свойств настроек, описанных для режима Presets (Заготовки) есть еще три параметра.


Рис. 5.1. Примеры применения режима Brush (Кисть) инструмента Artistic Media(Художественные средства)
Режим Sprayer (Распылитель)
В этом режиме инструмент Artistic Media (Художественные средства) «распыляет» объекты вдоль создаваемой кривой (рис. 5.2).

Рис. 5.2. Примеры применения режима Sprayer (Распылитель)
Помимо перечисленных выше, на панели свойств содержатся следующие параметры.

Режим Calligraphic (Каллиграфический)

Рис. 5.3. Примеры рисования каллиграфическим пером

Режим Pressure (С нажимом)
Позволяет изменять толщину рисуемой линии в зависимости от степени нажатия на перо графического планшета.
ВНИМАНИЕ.Созданные эффекты обводки являются динамическими, то есть в любой момент можно заменить один профиль на другой или одну кисть на другую, поменять параметры каллиграфической кисти и т. д.
Pen (Перо)
Рисование пером очень напоминает рисование инструментом Bezier (Кривая Безье) по принципу «узел за узлом». Для окончания работы с инструментом Pen (Перо) нужно дважды щелкнуть левой кнопкой мыши. Если на панели свойств нажата кнопка , то есть включен режим Preview Mode (Режим просмотра), то в процессе рисования вы будете видеть, как себя ведут создаваемые сегменты кривой. Если нажать кнопку , то можно будет не только рисовать линию, но и добавлять или удалять на ней узлы.
Polyline (Сложная линия)
3 Point Curve (Кривая по трем точкам)
Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия)

Соединяет две фигуры прямой или ступенчатой линией. Если после этого преобразовать любой из объектов, к которому проведена такая соединительная линия, то она изменится вместе с объектом.
Dimension (Размерные линии)

Позволяет нарисовать выносные размерные линии. Очень удобный инструмент для тех, кто рисует в CorelDRAW чертежи.
Smart Drawing (Умная кисть)

Инструмент, появившийся в CorelDRAW 12. На палитре инструментов он расположен под группой Curve (Кривая).
Позволяет быстро и просто рисовать ровные геометрические фигуры за счет упрощения и сглаживания контура (рис. 5.4).
Этот инструмент очень помогает начинающим пользователям, обратите на него особое внимание.

Рис. 5.4. Контур в процессе рисования инструментом Smart Drawing (Умная кисть) (слева) и результат после окончания рисования (справа)
5.2. Группа Rectangle (Прямоугольник)

Rectangle (Прямоугольник)
3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)

Инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) позволяет создавать прямоугольники необычным способом: место, где кнопка мыши нажата, и место, в котором она отпущена, определяют координаты противоположныхвершин прямоугольника.
Для прямоугольников, созданных любым способом, можно установить радиус закругления углов. Для этого достаточно переместить угловую точку фигуры или изменить значения в соответствующих полях на панели свойств.

Независимо от способа создания прямоугольники являются особыми фигурами CorelDRAW, которые не редактируются по правилам кривых Безье. Например, на них нельзя добавить или удалить узел, а также изменить тип сегмента. Преобразовать прямоугольник в обычную кривую Безье можно командой ArrangeConvert to Curves (РасположениеПреобразовать в кривые).
5.3. Группа Ellipse (Эллипс)
Инструменты этой группы по способу применения схожи с инструментами рисования прямоугольников, но служат для создания эллипсов и окружностей, а так-же дуг и секторов.


Первые три кнопки на панели свойств задают тип фигуры:
- Ellipse (Эллипс);
- Pie (Сектор);
- Arc (Дуга).
Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Направление дуг или секторов) изменяет направление обхода дуги и сектора вокруг центра.
5.4. Группа Object (Объект)
В этой группе собраны инструменты для рисования специальных типов объектов:многоугольников (в том числе звезд), таблиц и спиралей.

Polygon (Многоугольник)

Этот инструмент можно использовать в двух режимах, которые выбираются на панели свойств: Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда).
Этот инструмент можно использовать в двух режимах, которые выбираются на панели свойств: Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда).
На панели свойств можно установить Number of Points on Polygon (Количество вершин многоугольника).
Параметр Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин) становится доступным, если количество вершин звезды превышает шесть. Он определяет, сколько лучей отсекает каждая сторона луча.

Пример звезд с разной степенью заострения приведен на рис. 5.5.
Graph Paper (Диаграммная сетка)

Позволяет рисовать таблицы, состоящие из одинаковых прямоугольников. Количество ячеек в таблице определяется на панели свойств.
Spiral (Спираль)

Используется для рисования спиралей, тип и параметры которых можно выбрать на панели свойств.

При помощи панели свойств можно установить следующие параметры.
5.5. Инструменты группы Perfect Shape(Автофигуры)
При помощи инструментов этой группы можно создавать фигуры определенной формы (автофигуры).

По способу редактирования они отличаются и от кривых Безье, и от примитивов,описанных выше.
Заготовку фигуры можно выбрать из библиотеки (из списка на панели свойств):

- Basic Shapes (Базовые фигуры) (рис. 5.6);
- Arrow Shapes (Стрелки) (рис. 5.7);
Рис. 5.6. Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Basic Shapes (Базовые фигуры)
Рис. 5.7. Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Arrow Shapes (Стрелки)
Рис. 5.8. Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Flowchart Shapes (Блок(схемы)
Рис. 5.9. Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Star Shapes (Звезды)
Рис. 5.10. Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Callout Shapes (Выносные элементы) Перемещая эти точки, можно изменять фигуры в довольно широких пределах(рис. 5.11).

Рис. 5.11. Изменение при помощи перемещения узловой точки фигуры, созданной инструментом Basic Shapes (Базовые фигуры) ВНИМАНИЕ.Как и другие специальные объекты (прямоугольники, эллипсы, многоугольники, звезды и т. д.), описанные выше фигуры можно преобразовать в кривые Безье командой ArrangeConvert to Curve (РасположениеПреобразовать в кривые).
Предметом книги является пакет компьютерной графики CorelDRAW 12. Рассматриваются настройка рабочей среды, работа с текстом и цветом, создание контуров и фигур, работа с точечными изображениями, заливка и обводка объектов, специальные эффекты (перетекания, оболочки, экструзия, операции над трехмерными объектами), вывод на печать, цветоделение, растрирование, тоновая и цветовая коррекция, управление слоями и цветом. Для широкого круга пользователей.
Оглавление
- Благодарности
- Введение
- Глава 1. Основные сведения
- Глава 2. Знакомство с программой
- Глава 3. Контуры и фигуры
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Самоучитель CorelDRAW 12 предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
Контуры и фигуры
Обсуждая различия и особенности точечной и векторной графики в главе 1, мы уже упоминали о том, что базовым понятием последней являются контуры. В этой главе мы рассмотрим способы создания и редактирования контуров с использованием богатого инструментария CorelDRAW.
Основным инструментом создания контуров в CorelDRAW является инструмент Bezier (Кривая Безье). Он предназначен для точного построения кривых, их вычерчивания. Второй инструмент создания контуров — Freehand (Кривая) — позволяет рисовать контуры, как вы это делаете карандашом на бумаге. Чтобы достичь хороших результатов в таком рисовании, вам, скорее всего, понадобится графический планшет.
Построение прямых линий
Самый простой случай контура — это контур с прямолинейными сегментами. Построим с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) зигзагообразную линию:
1. Создайте новый документ командой New (Создать) меню File (Файл).
2. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) на всплывающей панели инструментов. Он «спрятан» за инструментом Freehand (Кривая). Курсор мыши примет форму перекрестия со значком, изображающим узел кривой.
3. Переместите курсор инструмента к левому краю рабочей страницы.
4. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. На странице появится маленький черный квадрат, отмечающий начало контура. Это его первый узел.
5. Переместите курсор по диагонали вправо и вверх.
6. Сделайте второй щелчок мышью. На месте курсора возникнет второй узел, который будет соединен прямой линией с первым. Отрезок построен, но наша цель — зигзагообразный контур. Он должен состоять из нескольких таких отрезков.
7. Переместите курсор мыши по диагонали вправо и вниз.
8. Щелкните мышью. На месте курсора появится третий узел, соединенный прямой линией с предыдущим. Мы получили контур, состоящий из двух прямолинейных сегментов.
9. Добавьте к контуру еще два сегмента, чтобы результат был таким, как показано на рис. 3.1.

Рис. 3.1. Зигзагообразный контур из четырех линейных сегментов
С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) можно сразу откорректировать положение любого узла контура, если оно получилось недостаточно точным:
1. Подведите курсор инструмента ко второму или третьему узлу. Курсор примет вид большой черной стрелки с крестиком из двух маленьких стрелок, который символизирует перемещение в любом направлении.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, перетащите курсор в любом направлении. Этим вы переместите узел контура, a CorelDRAW автоматически скорректирует его смежные сегменты (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Редактирование положения узла с помощью инструмента Bezier
4. Отпустите кнопку мыши. Новое положение узла зафиксировано.
5. Нажмите клавишу . Этим вы завершили построение контура.
Если теперь снова выбрать инструмент Bezier (Кривая Безье) и воспользоваться им, будет построен другой контур. Тем не менее, существует возможность дополнить уже существующий контур новыми сегментами:
1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье).
2. Подведите курсор к начальному или конечному узлу контура. Курсор при этом должен принять вид изогнутой вниз стрелки (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Вид курсора при дополнении контура новыми сегментами
3. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Теперь можно дополнять контур.
4. Переместите курсор мыши.
5. Щелкните мышью. Созданы новый узел и сегмент контура. Повторяя шаги 4 и 5, можно создать контур любой сложности.
Построение криволинейных контуров тоже выполняется инструментом Bezier (Кривая Безье). Нарисуем волнистую линию и посмотрим, как создаются криволинейные сегменты контуров:
1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и переместите курсор инструмента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо. За курсором потянутся управляющие линии. Пусть они будут примерно такой длины, как показано на рис. 3.4, а. Длина управляющих линий определяет кривизну сегментов.

Рис. 3.4. Рисование кривой
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вниз.
6. Нажмите левую кнопку мыши.
7. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо (рис. 3.4, б). Постарайтесь получить управляющие линии примерно такой же длины, что и для предыдущего узла. Если вам это удастся, сегмент будет симметричным.
8. Отпустите кнопку мыши. Первый криволинейный сегмент построен.
9. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура. Постарайтесь, чтобы расстояние по горизонтали от курсора до второго узла равнялось расстоянию между первыми двумя узлами. Чем точнее вы это сделаете, тем ровнее будет контур.
10. Нажмите левую кнопку мыши.
11. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина направляющих линий для нового узла была той же самой, что и для остальных (рис. 3.4, в).
12. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов.
13. Повторяя шаги 5–12, вы можете создать контур из любого количества сегментов. Добавьте самостоятельно еще один сегмент (рис. 3.4, г).
14. Если контур получился неровным, измените положение узлов так же, как вы это делали для контура с прямолинейными сегментами.
Построенный контур является гладким. Теперь создадим контур, в котором соседние сегменты образуют острый перегиб.
1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и переместите курсор инструмента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вниз.
6. Щелкните левой кнопкой мыши. Первый сегмент построен (рис. 3.5, а). Его форма отличается от S-образной формы сегментов в предыдущем упражнении.

Рис. 3.5. Рисование кривой с острым перегибом
7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура.
8. Нажмите левую кнопку мыши.
9. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина направляющих линий для нового узла была такой же, что и для первого (рис. 3.5, б).
10. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов. Они соединяются под острым углом в нижнем узле контура.
11. Повторяя шаги 5–10, добавьте самостоятельно еще два сегмента. У вас должен получиться контур, изображенный на рис. 3.5, в.
Инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам) находится на той же всплывающей панели. Функционально он аналогичен инструменту Bezier (Кривая Безье), но работает несколько иначе. Построим такой же контур, как в предыдущем упражнении, с помощью этого инструмента (рис. 3.6).

Рис. 3.6. Построение кривой инструментом 3 Point Curve
1. Выберите в палитре инструментов инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам).
2. Перейдите на свободное место страницы. Установите курсор в точку, где должна начинаться кривая.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вниз. За курсором потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 3.6, а). Отпустите кнопку мыши.
4. Сместите курсор вправо и вверх — линия сегмента станет кривой (рис. 3.6, б). Перемещая курсор, отрегулируйте кривизну сегмента. Когда сегмент приобретет нужную форму, зафиксируйте ее щелчком мыши. Первый сегмент построен.
5. Подведите курсор к последней точке сегмента (рис. 3.6, в). При этом курсор примет вид перекрестия с изогнутой стрелкой, символизирующей продолжение контура.
6. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вверх. За курсором потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 3.6, г). Отпустите кнопку мыши.
7. Сделайте двойной щелчок мышью (рис. 3.6, д). Построен второй, прямолинейный сегмент.
8. Повторите шаги 2–7 еще раз, построив третий и четвертый сегменты.
На наш взгляд, новый инструмент удобнее в обращении, чем традиционный инструмент Bezier (Кривая Безье). С другой стороны, он имеет и свои ограничения. Например, с его помощью нельзя построить кривую из S-образных сегментов, как в первом примере этого раздела (см. рис 3.4).

Если длина нужна больше — копируем созданный объект вправо: берём за левую плашку, удерживая Ctrl отводим объект вправо и не отпуская левой кнопки мыши жмём правую.

Выделем оба объекта и объединяем

Соединяем узлы и сглаживаем полученный узел


Чуть проще рисование волнистой линии по окружности.

В режиме «Форма» отводим узел, расположенный на грани

Выделяем, в данном случае достаточно два соседних узла, преобразуем в кривую и Сглаживаем узлы


На этом этапе можно добавлять количество волн в объект.
Если необходим только определённый участок кривой — преобразуем сам многоугольник в кривую, разъединяем один из узлов и удаляем ненужное.


Вот и всё!
Всем удачи и творческих успехов!
Хороший урок! А я всё время волнистую делал из дуг полуокружностей.. Теперь буду делать их быстрее.
Можно конечно и так, как описано в уроке, но на мой взгляд, быстрее и удобнее по-другому:
Хоть к прямому отрезку, хоть к окружности применяете эффект Искажение. На панели свойств выбираете тип искажения Застёжка-молния (Zipper Distortion) и нажимаете кнопку Сглаженное искажение (Smooth Distortion).
В окошке Частота (Zipper Distortion Frequency) устанавливаете небходимое количество возмущений. Для отрезка установленное число будет соответствовать числу полуволн.
Необходимое количество дополнительных узлов будет добавлено автоматически.
Для окружности число возмущений будет равно удвоенному установленному числовому значению плюс два.
А в окошке Амплитуда (Zipper Distortion Amplitude) устанавливаете величину возмущений в усл. ед. от 0 до 100.
Да, удобнее. Радует возможность добавлять количество волн(искажений) интерактивно.
Люблю я этот сайт!
Пытаешься учить других — и узнаёшь много нового для себя! ))))
Читайте также:
- Миная raid как одеть
- Как работает дворец памяти
- Сколько весит mortal kombat xl на xbox series s
- Как должно быть расположено окно относительно компьютера
- Как настроить моноблок кикс
Как убрать контур у фигуры в coreldraw
На вертикальной панели инструментов слева выберите инструмент контура и разверните меню, а затем выберите опцию «линия роста волос»: Страница 2 GUNNAR — Краткое руководство Как расширить контур объекта в Corel Draw — Джаред Дэвис CPF, GCF 3.
Как удалить контур текстового поля в CorelDraw x7?
Выберите объект. На панели свойств выберите «Нет» в списке «Ширина контура». Вы также можете удалить контур объекта, выделив объект и щелкнув правой кнопкой мыши образец цвета Нет на цветовая палитра.
Как удалить текст с изображения без удаления фона в CorelDraw?
- Перетащите область, которую хотите удалить.
- Просто удалить отвлекающую или нежелательную часть изображения с помощью инструмента «Удаление объектов» в Corel PaintShop Pro.
- Другой метод удаления объектов в PaintShop Pro — это инструмент Smart Carver.
Как создать текстовое поле в CorelDraw?
Чтобы добавить текст абзаца, щелкните инструмент «Текст», перетащите курсор в окне рисования, чтобы изменить размер текстового фрейма абзаца, и введите текст. Чтобы выделить весь текстовый объект, щелкните текст с помощью вставки инструмента «Указать»,. Вокруг выделенного текстового объекта появляется ограничивающая рамка.
Какая польза от инструмента контура?
Просмотр и редактирование схемы. Вы можете структурировать свой документ Google с помощью функции «структура документа». Наброски обнаруживает и перечисляет заголовки в вашем тексте, чтобы помочь организовать ваш документ.
Coreldraw стереть часть окружности
Данная группа содержит четыре инструмента, которые используются для обрезки и удаления фрагментов объектов.
Crop (Обрезка).
Новый инструмент, появившийся в CorelDRAW ХЗ. Он позволяет удалять лишние или ненужные области векторных и точечных объектов.
При обрезке объектов вы задаете прямоугольную область, которую хотите оставить в документе. Части объекта, не попавшие в область обрезки, удаляются.
Положение рамки обрезки и ее размер можно изменять как вручную (перетаскивая с помощью мыши), так и на панели свойств.
Кроме того, с помощью панели свойств инструмента можно задать угол поворота рамки обрезки относительно первоначального положения, а также удалить рамку без выполнения обрезки.
Если на странице выделены какиелибо объекты, то при выполнении обрезки будут удалены только ненужные части этих объектов. Невыделенные же объекты подвергаться действию инструмента не будут.
Если в область обрезки попадет текст или фигура, то она автоматически будет переведена в кривые.
Knife (Нож)
В точке кривой, на которой вы щелкнете этим инструментом, она будет разорвана. У инструмента Knife (Нож) есть две настройки, которые появляются на панели свойств.
Leave As One Object (Оставлять единым объектом).
Auto-Close On Cut (Замыкать кривую при разрезании).
Eraser (Ластик)
Удаляет часть кривой. Просто проведите этим инструментом по векторной фигуре, и ее часть, попавшая под действие Eraser (Ластик), будет удалена. На панели свойств можно изменить настройки инструмента.
Eraser Thickness (Толщина ластика).
Auto-Reduce On Erase (Автоматически упрощать при стирании) — удаляет лишние фрагменты кривых.
Circle/Square (Круг/Квадрат) — переключает форму рабочей области инструмента.
Virtual Segment Delete (Удаление сегмента)
Позволяет удалить замкнутый путь из скомпонованных или сгруппированных объектов. Эта возможность не уникальна,но вынос ее в отдельный инструмент делает работу в CorelDRAW несколько проще.
Как в кореле вырезать объект из объекта
Части объектов можно обрезать, разделить или стереть.
Обрезка объектов
Функция обрезки позволяет быстро удалить ненужные области в объектах и импортированной графике, устранить потребность в отмене группировки объектов, разделить связанные группы или преобразовать объекты в кривые. Можно обрезать векторные объекты и растровые изображения.

При обрезке объектов определяется прямоугольная область (область обрезки), которую требуется сохранить. Части объекта за пределами области обрезки удаляются. Можно указать точное положение и размер области обрезки, кроме того, ее можно поворачивать и изменять ее размер. Можно также удалить область обрезки.
Можно обрезать только выбранные объекты без изменения других объектов на рисунке или обрезать все объекты на странице рисования. В любом случае выбранный текст и объекты фигур автоматически преобразовываются в кривые.
Разделение объектов
Можно разделить растровое изображение или векторный объект на две части и изменить его форму, перерисовав его путь. Можно разделить замкнутый объект по прямой или неровной линии. В CorelDRAW объект можно разделить на два объекта или оставить его в виде одного объекта, состоящего из двух или нескольких подпутей. Можно задать автоматическое замыкание путей или оставить их незамкнутыми.

Слева направо: Инструмент Нож создает два отдельных объекта из зеленого прямоугольника. Затем эти два объекта перемещаются в черный объект без заливки для создания оболочки.
Удаление частей объектов
В CorelDRAW можно удалять ненужные части растровых изображений и векторных объектов. Ластик функционирует в точности как стирательная резинка, позволяя удалить любую часть изображения, по которому щелкают и перетаскивают курсор. При удалении автоматически замыкаются все выбранные пути, а объекты преобразуются в кривые. При удалении соединительных линий CorelDRAW создает подпути, а не отдельные объекты.
Кроме того, можно удалять виртуальные линейные сегменты, то есть части пересекающихся объектов. Например, можно удалить петлю в линии, которая пересекает сама себя, или петли в линейных сегментах, в которых пересекаются два или несколько объектов.
Одно из самых популярных приложений для работы с векторными картинками – это безусловно Corel Draw. Данная программа объединяет в себе большой набор различных функций для работы с изображениями. В ней есть свои особенности, некоторые задачи выполняются своеобразным образом. В этой статье мы рассмотрим, как с помощью редактора Corel Draw вырезать нужный объект из целого изображения, для этого понадобится:
— Графический редактор Corel Draw( Рекомендуем использовать только лицензионную версию, узнать цены и купить вы можете в нашем каталоге).
Инструкция
- Запустите графический редактор Corel Draw, откройте в нем нужную картинку. При необходимости увеличьте ее масштаб. Отрегулируйте контрастность, для того, чтобы границы нужного вам объекта были максимально четко выражены. Данные настройки помогут вам в дальнейшем обозначить ваш объект строго по границам, на захватывая фон изображения.
- После окончания работы с внешним видом всего изображения, перейдите к панели инструментов (нужна панель с изображенным карандашом). Выберите иконку инструмента «Кривая Безье», находится она на левой стороне данной панели. Инструмент «Кривая Безье»
Обведите нужный вам объект при помощи этого инструмента, для удобства ставьте угловые точки на примерно равном расстоянии. После того, как объект будет полностью обведен нажмите, на диалоговом окне кривых Безье, на кнопку «Замкнуть».

Функция «Замкнуть кривую»
Далее вам необходимо воспользоваться инструментом «Форма», Обозначение инструментов на панели
кликните на соответствующую иконку на панели инструментов, также этот инструмент можно вызвать при помощи «горячей клавиши», по умолчанию это кнопка F10. При помощи этого инструмента преобразуйте все углы контура в плавную линию, а при необходимости задайте прямым линиям форму дуги.

Размещение объекта внутри контейнера
Курсор мыши примет форму специальной стрелки, кликните ею на заранее подготовленную кривую.
5. Выбранный вами объект может центрироваться относительно к кривой Безье. Для того, чтобы исправить это нужно сделать следующие действия:
- Откройте меню «Инструменты» и выполните команду «Опции».
- Перейдите к пункту «Вкладка».
- В открывшемся окне укажите пункт «Рабочее пространство» и снимите отметку возле строки «Автоцентрировать PowerClip».
- Закройте окно нажатием на кнопку ОК.
Нужный вам объект вырезан из изображения и готов к дальнейшему использованию.
Видео: CorelDRAW: простая и фигурная обрезка растровых изобр.
Corel Draw – графический редактор, в основном использующийся для работы с иллюстрациями. Как и любая программа для редактуры изображений, она имеет свои особенности. И одна из них – своеобразная работа с вырезанием определенного объекта из целого изображения.

В случае, если при работе возникают какие-то неполадки и программа виснет, попробуйте ее перезапустить – поскольку CorelDraw рассчитан в первую очередь на рисование, а не на работу со слоями, иногда инструменты работают с перебоями.
Пользуйтесь лицензионной программой. Зачастую функционирование инструментов теряется при «перезаливании», так что если вы пользуетесь пиратской версией, не удивляйтесь сложностям в работе с вырезкой и вставкой объектов.
Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
Инструмент Eraser (Ластик) работает как обычный ластик, удаляя фрагменты контуров и фигур по мере перемещения.
В применении к замкнутым кривым ластик не стирает, а лишь модифицирует форму.
Кнопка инструмента Eraser (Ластик) расположена на панели инструмента Shape (Форма).
На рис. 3.29 представлена панель атрибутов инструмента Eraser (Ластик).
Рис. 3.29. Элементы управления режимом работы инструментом Eraser на панели свойств
· Eraser Thickness(Толщина ластика). Значение, содержащееся в этом счетчике, определяет размер стороны квадратного ластика или диаметр круглого.
· Auto-Reduce On Erase (Автосокращение при стирании). При включении этого режима (кнопка нажата) все кривые, формирующиеся при работе с ластиком, автоматически сглаживаются – выполняется процедура сокращения количества узлов кривой.
· Circle/Square (Круглый/Квадратный). В CorelDRAW предусмотрены ластики всего двух форм: круглый и квадратный. Эта кнопка переключает форму ластика.
При активизации инструмента Eraser (Ластик) и перемещении его указателя на выделенную замкнутую кривую CorelDRAW модифицирует форму этой кривой так, чтобы она как бы обтекала «вклинившееся» в нее «инородное тело». На рис. 3.30 представлены результаты применения ластика к эллипсу.
Рис. 3.30. Модификация формы замкнутой кривой инструментом Eraser
В его правой верхней части показаны следы работы круглым ластиком, слева внизу – более существенные «разрушения», нанесенные ластиком квадратным.
Если форма абриса криволинейного объекта должна остаться без изменений, но в нем необходимо сделать отверстие, достаточно переместить указатель инструмента Eraser (Ластик) на объект и выполнить двойной щелчок мышью. Образовавшееся отверстие можно доработать перетаскиванием ластика.
Инструмент Eraser (Ластик) можно применять к тем же объектам, что инструмент Knife (Нож). Преобразование объектов в совокупность кривых выполняется автоматически.
Если ластик применяется к незамкнутой кривой, он действительно стирает ее часть, создавая в кривой разрыв. Можно стереть ластиком как кривую целиком, так и ее отдельную ветвь.
Работа с объектами
Как уже говорилось ранее, основными структурными единицами изображений в CorelDRAW являются объекты. В процессе работы над изображением пользователь мысленно разбивает будущее изображение на отдельные объекты, а затем работает с ними, добиваясь желаемого зрительного эффекта настройкой их атрибутов.
Рассмотрим наиболее часто применяющиеся приемы работы с объектами.
Выделение объектов
Как и в большинстве других графических редакторов, в CorelDRAW выбор объекта выполняется с помощью операции выделения. Когда объект выделен, над ним можно выполнять большинство предоставляемых CorelDRAW преобразований: передвигать, масштабировать, растягивать, наклонять, вращать, закрашивать и многое другое.
Выделенный объект окружается невидимой прямоугольной рамкой, по периметру которой расположены восемь черных квадратиков (четыре боковых и четыре угловых), называемые маркерами выделения.
Последний нарисованный объект всегда становится выделенным автоматически. Маркеры выделения используются для преобразования формы выделенного объекта.
Основным средством, применяемым для выделения объектов, служит инструмент Pick (Указатель) . При запуске CorelDRAW этот инструмент по умолчанию становится активным и находится в таком состоянии до тех пор, пока не будет выбран другой инструмент.
Для систематизации предоставляемые в CorelDRAW приемы выделения объектов и узлов сведены в представленную ниже таблицу:
Способ выделения Результат
Нажатие на объект инструментом Выделяется объект или группа
Pick (Указатель) объектов
Нажатие на узел инструментом Выделяется узел кривой
Shape(Форма)
Перетаскивание инструмента Выделяются объекты охвачен-
Pick (Указатель)ные рамкой выделения
Перетаскивание инструмента Выделяются все узлы кривой, Shape(Форма) охваченные рамкой выделения
Повторное нажатие на объекте Маркеры выделения превраща-
инструментом Pick (Указатель)ются в стрелки поворота и скоса
Команда EDIT/Select All Выделяются все объекты на
(Правка/Выделить все) странице
Нажатие инструментом Pick (Ука- Объект включается в число вы-
затель) на объект при нажатой деленных
клавише SHIFT
Нажатие инструментом Shape (Фор- Узел включается в число выде-
ма) на узел при нажатой клавише ленных
SHIFT
Нажатие инструментом Pick (Ука- Снимает с этого объекта выделе-
затель) на выделенный объект при ние
нажатой клавише SHIFT
Нажатие инструментом Shape (Фор- Снимает с этого узла выделение
Контуры и фигуры
Основным различием между точечной и векторной графикой является то, что базовым понятием в последней рассматривается контур. Поэтому в дальнейшем будем изучать способы создания и редактирования контуров богатыми средствами CorelDRAW.
Инструмент Безье (Bezier).
Он находится на панели инструментов во вложенном меню (рис. 2.11).

Рис. 2.11 Расположение кривой Безье во вложенном меню панели инструментов
Основным инструментом создания контуров в CorelDRAW является инструмент Bezier (Кривая Безье). Он предназначен для точного построения кривых, их вычерчивания.
Второй инструмент создания контуров — Кривая (Freehand) —позволяет рисовать контуры, как вы это делаете карандашом на бумаге (рис. 2.11). При рисовании инструментом Кривая (Freehand) следует тщательно подбирать величину сглаживания. Она должна обеспечивать компромисс между «чувствительностью» инструмента и гладкостью кривых.
Построение прямых линий.
Самый простой случай контура — это контур с прямолинейными сегментами. Построим с помощью инструмента Кривая Безье (Bezier) зигзагообразную линию:
1. Создайте новый документ командой Создать меню Файл.
- 2. Выберите инструмент Безье на всплывающей панели инструментов. Он спрятан за инструментом Кривая. Курсор мыши примет форму перекрестия со значком, изображающим узел кривой.
- 3. Поместите курсор инструмента к левому краю рабочей страницы.
- 4. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. На странице появится маленький черный квадрат, отмечающий начало контура. Это его первый узел (рис. 2.12, а).
- 5. Переместите курсор по диагонали вправо и вверх.
- 6. Сделайте второй щелчок мышью. На месте курсора возникнет второй узел, который будет соединен прямой линией с первым. Отрезок построен, но наша цель — зигзагообразный контур. Он должен состоять из нескольких таких отрезков.
- 7. Переместите курсор мыши по диагонали вправо и вниз.

Рис. 2.72 Построение прямолинейных сегментов
с помощью инструмента Безье
8. Щелкните мышью. На месте курсора появится третий узел, соединенный прямой линией с предыдущим. Мы получили контур, состоящий из двух прямолинейных сегментов (рис.2.12, б).
Построение кривых.
- 1. Нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо. За курсором потянутся управляющие линии. Пусть они будут такие, как показано на рисунке (рис. 2.13, а). Длина управляющих линий определяет кривизну сегментов.
- 2. Отпустите кнопку мыши.
- 3. Переместите курсор по диагонали вниз.
- 4. Нажмите левую кнопку мыши.
5. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо. Постарайтесь получить управляющие линии примерно такой же длины, что и для предыдущего узла.


Рис. 2.13 Построение криволинейного сегмента с помощью инструмента Безье
- 6. Отпустите кнопку мыши. Первый криволинейный сегмент построен (рис. 2.13, б).
- 7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура. Постарайтесь, чтобы расстояние по горизонтали от курсора до второго узла равнялось расстоянию между первыми двумя узлами. Чем точнее вы это сделаете, тем ровнее будет контур.
- 8. Нажмите левую кнопку мыши.
- 9. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина направляющих линий для нового узла была той же самой, что и для остальных.
- 10. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов.
- 11. Повторяя шаги 3-11, вы можете создать контур из любого количества сегментов. Добавьте самостоятельно еще один сегмент (рис. 2.14).
Рис. 2.14 Построение криволинейных сегментов с помощью инструмента Безье
Построенный контур является гладким. Теперь создадим контур, в котором соседние сегменты образуют острый перегиб.
- 1. Переместите курсор инструмента Безье к левому краю листа.
- 2. Нажмите левую кнопку мыши.
- 3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо (рис. 2.15).
- 4. Отпустите кнопку мыши.
- 5. Переместите курсор по диагонали вниз.
- 6. Щелкните левой кнопкой мыши. Первый сегмент построен. Его форма отличается от S-образной формы сегментов в предыдущем упражнении (рис. 2.15, б).
Рис.2.15 Рисование кривых с острым перегибом
- 8. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура.
- 9. Нажмите левую кнопку мыши.
- 10. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина направляющих линий для нового узла была такой же, что и для первого.
- 11. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов. Они соединяются под острым углом в нижнем узле контура.
- 12. Повторяя шаги 5-10, добавьте самостоятельно еще два сегмента. У вас должен получиться контур, изображенный на рис.2.16.
Рис.2.16 Рисование контура с острыми и гладкими углами
Замкнутые контуры
До сих пор мы имели дело с незамкнутыми контурами. Они имели начальный и конечный узлы. Теперь построим замкнутый контур, например эллипс, у которого начальный и конечный узлы совпадают:
- 1. Активизируйте инструмент Безье.
- 2. Нарисуйте контур, изображенный на рис.2.17, а
- 3. Подведите курсор к первому узлу контура. Он должен принять вид изогнутой стрелки, как при дополнении контуров.
- 4. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо, задавая длину управляющих линий.
Рис. 2.17 Построение замкнутого контура
5. Отпустите кнопку мыши (рис. 2.17, б).
Эллипс построен. Он представляет собой замкнутый контур, т.к. его начальный и конечный узлы совпадают.
Инструмент Фигура (Shape).
Готовый контур в любой момент можно отредактировать: изменить размещение узлов и кривизну сегментов. Для этого предназначен специализированный инструмент Фигура (Shape).
Панель свойств инструмента Фигура (Shape) содержит все элементы управления, которые используются при редактировании формы контуров и фигур (рис.2.18).

Рис.2.18 Панель свойств контуров при активном инструменте Форма (Shape)
Когда несколько криволинейных сегментов соединяются между собой, взаимное расположение их управляющих линий в узлах контура определяет тип опорных точек. При этом возможны три варианта узлов.
- • Симметричный. В узле данного типа управляющие линии для соседних сегментов расположены вдоль одной прямой и име ют одинаковую длину. Кривая здесь образует гладкий перегиб и симметрична относительно узла, то есть выходит из него с обеих сторон под одинаковыми углами. Увеличение длины или поворот одной управляющей линии немедленно приводит к симметричному удлинению или повороту второй. Таким образом программа сохраняет тип узла (рис.2.19, а).
- • Гладкий. Управляющие линии в таком узле тоже расположены вдоль одной прямой, но могут иметь различную длину. Перегиб в узле гладкий, но несимметричный. Длину управляющих линий гладкого узла можно варьировать независимо, но их расположение вдоль одной прямой будет поддерживаться программой и при изменении длины, и при повороте (рис. 2.19. б).
- • Острый. Несмотря на название, сегменты в таком узле могут сходиться как под острым, так и под тупым углом. Важно то, что при этом они образуют не гладкий перегиб, а излом. Управляющие линии острого узла независимы друг от друга. Для каждой из них можно задавать произвольную длину и угол поворота (рис. 2.19, в).
Рис. 2.19 Типы узлов: а — симметричный; б — гладкий; в — острый
Изменение кривизны сегментов
Кривизну сегментов можно изменять, регулируя расположением управляющих линий. Если управляющие линии расположены друг к другу под большим углом, то узел будет широким, если — под острым углом, то узел будет узким.
Поскольку каждый сегмент имеет две управляющие линии, его кривизна определяется обеими.
Отредактируем контур таким образом, чтобы он напоминал сердечко:
- 1. Убедитесь, что текущим является инструмент Фигура (Shape).
- 2. Выделите второй узел контура щелчком мышью.
- 3. Разместите обе его управляющие точки симметрично относительно вертикали, проходящей через узел. Они должны располагаться достаточно близко к друг другу и выше узла (рис. 2.20).
Рис. 2.20 Изменение кривизны сегментов с помощью управляющих линий
- 4. Выделите первый узел контура.
- 5. Переместите единственную управляющую точку выделенного узла влево и вверх, стараясь придать сегменту необходимую кривизну.
- 6. Выделите последний узел контура.
- 7. С помощью управляющей линии настройте кривизну второго сегмента, добиваясь симметричности с первым.
Идеальная симметрия достигается симметричным расположением управляющих линий и их одинаковой длиной.
У вас должен получиться контур, похожий на тот, что изображен на рис. 2.21.
Рис. 2.21 Симметричный контур
Добавление и удаление узлов
Очевидно, что для завершения рисунка (сердечка) в контуре не хватает двух сегментов. Можно добавить их с помощью инструмента Безье (Bezier), но чаще при редактировании контуров используются команды добавления и удаления узлов. При добавлении узла сегмент, к которому он добавлен, разбивается на два. Результат будет таким же, как при создании дополнительного сегмента инструментом Безье (Bezier).
- 1. Убедитесь, что активен инструмент Фигура (Shape).
- 2. Подведите курсор инструмента к линии контура недалеко от первого узла.
- 3. Щелкните левой кнопкой мыши. На контуре появится жирная черная точка, которая отмечает положение будущего узла (рис. 2.22, а).
Рис. 2.22 Добавление узла
- 4. Нажмите кнопку Добавить узел (Add Node(s)) с пиктограммой знака «плюс» на панели свойств. Вместо черной точки на контуре появился новый узел (рис. 2.22, б). Он разбил первый сегмент контура на два отдельных сегмента. Кривизну этих сегментов можно изменять независимо. Тип данного узла — гладкий. Об этом говорит состояние кнопок на панели свойств, определяющих тип узла.
- 5. Добавить узел можно и просто двойным щелчком инструментом Фигура (Shape) в произвольной точке контура. Добавьте еще один узел к первому сегменту таким способом.
- 6. Чтобы удалить лишний узел, нужно выделить его, а затем нажать кнопку Удалить узел (Delete Node(s)) на панели свойств. Такой же результат можно получить, если сделать двойной щелчок мышью на этом узле. Удалите созданный на предыдущем шаге узел одним из этих способов.
- 7. Добавьте новый узел на втором сегменте, симметрично созданному на шаге 4.
Рис. 2.23 Замыкание контура и корректировка кривизны сегмента
- 8. Теперь осталось только замкнуть контур и откорректировать кривизну верхних сегментов.
- 9. Выделите первый узел контура и переместите его вправо и вниз, расположив точно над нижним узлом (рис.2.23, а, б).
- 10. Выделите последний узел контура и переместите его к первому. Когда они окажутся достаточно близко друг к другу, рядом с черной стрелкой курсора появится маленькая изогнутая (рис.2.23, в). Это значит, что при данном расположении узлов программа замкнет контур.
- 11. Откорректируйте верхние сегменты контура, изменяя их кривизну перемещением мыши (рис.2.23, г).
- 12. Для завершения первого рисунка придайте контуру красную заливку.
Помимо инструмента Безье можно построить контур любой формы. Наиболее часто используются примитивные фигуры: прямоугольники, окружности, многоугольники и т.п. Программа CorelDRAW располагает полным набором инструментов для построения указанных графических примитивов.
Графические примитивы — это не просто контуры. Они представляют собой особые объекты, обладающие специфическими свойствами.
Инструмент Указатель (Pick)
Инструмент Указатель (Pick) в CorelDraw исключительно многофункционален. Он используется для выделения объектов, изменения их размеров, поворота, отражения и наклона. С его помощью также можно изменять положение узлов отдельных контуров.
Как и большинство других инструментов, Указатель (Pick) имеет панель свойств. Она содержит различные элементы управления, в зависимости от того, есть ли в документе выделенные объекты (рис. 2.24).

Рис.2.24 Панель свойств инструмента Указатель в случае, когда объект не выделен
Выделение объектов
Любой из контуров, находящийся на рабочей странице CorelDraw, можно отредактировать или дополнить новыми сегментами. Чтобы сообщить программе, с каким из контуров вы намерены работать, его следует выделить с помощью инструмента Указатель (Pick):
- 1. Выберите инструмент Указатель (Pick) на панели инструментов.
- 2. Подведите курсор инструмента к любой точке зигзагообразной кривой.
- ? ? ?
Рис.2.25 Контур активирован с помощью инструмента Указатель
3. Щелкните левой кнопкой мыши. Контур выделен, вокруг него появятся черные квадратные манипуляторы (рис.2.25), показывающие его габаритные размеры (габаритный прямоугольник). Манипуляторы используются для трансформирования (масштабирования, поворота, искажения и отражения) контуров и более сложных объектов (объекты будут рассмотрены позже).
Панель свойств контура представлена на рис.2.26.

Рис.2.26 Панель свойств контура при выделенном Указателе
На данной панели представлены: координаты расположения контура в рабочем пространстве экрана, угол поворота объекта, вид линии и ее концов, толщина линии и др.
Выделить контур можно и другим способом — с помощью выделительной рамки:
- 1. Выберите инструмент Указатель (Pick) на панели инструментов.
- 2. Поместите курсор мыши левее и выше контура.
- 3. Нажмите левую кнопку мыши.
- 4. Не отпуская кнопку мыши, перемещайте мышь по диагонали вправо и вниз. За курсором потянется синяя пунктирная рамка, показывающая границу выделения. Перемещайте курсор мыши до тех пор, пока весь контур не окажется внутри выделительной рамки (рис.2.27).
Рис.2.27 Выделение контура с помощью рамки при нажатом Указателе
5. Отпустите кнопку мыши. Контур выделен.
Такой способ удобен для выделения нескольких контуров одновременно. Чтобы отменить выделение контура, достаточно щелкнуть мышью на любом свободном месте листа при активном инструменте Указатель (Pick).
Несколько контуров можно выделить и без использования выделительной рамки, по очереди:
- 1. Для начала выделите первый контур, щелкнув на нем курсором инструмента Указатель (Pick).
- 2. Нажмите клавишу и, не отпуская ее, щелкните на втором контуре. Теперь выделены два контура одновременно и т.д.
- 3. Чтобы снять выделение с одного из контуров, необходимо щелкнуть на нем мышью еще раз. Например, щелкните мышью на первом контуре. Остались выделенными только второй и третий контуры.
Перемещение объектов
С помощью инструмента Указатель (Pick) можно менять положение контуров на рабочей странице. Переместим нарисованный вами контур немного вправо:
1. Выделите контур с помощью инструмента Указатель (Pick). Вокруг эллипса появились восемь манипуляторов: четыре угловых и по одному боковому — у каждой стороны габаритного прямоугольни-35
ка. Еще один манипулятор находится в его центре и имеет вид перекрестия.
2. Подведите курсор мыши к центральному манипулятору. Курсор имеет вид четырех стрелок, символизирующих свободное перемещение в любом направлении.

Рис.2.28 Перемещение контура с помощью Указателя
- 3. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвиньте курсор немного вправо. Текущее положение контура при перемещении будет показано синим цветом (рис.2.28).
- 4. Отпустите кнопку мыши. Контур передвинут на новое место.
Перемещение контуров вручную нельзя считать точным. К счастью, CorelDRAW поддерживает численный ввод расстояний. Для этого предназначены поля Положение объектов (Object(s) Position на панели свойств инструмента Указатель (Pick). Они имеют обозначения х и у и соответствуют горизонтальной и вертикальной координатам выделенного объекта. Для точного размещения объекта необходимо ввести в эти поля новые координаты. С другой стороны, их можно использовать и для контроля при ручном перемещении объектов, поскольку координаты обновляются динамически.
Часто удобнее отслеживать не абсолютные координаты объекта, а расстояние, на которое он переместился. Это значение отображается в строке состояния, причем двумя способами (рис.2.29).
DX:60,619 мм DY:-2,078 мм Расстояние: 60,655 угол: -1.963
( 123,008; 232,305 ) Щелкните объект дважды для поворота/наклона;
Рис.2.29 Фрагмент строки состояния при перемещении объекта
— Поля DX и DY. Эти величины показывают смещение объекта по горизонтали и вертикали соответственно.
— Поля Расстояние (Distance) и Угол(А1щ1е). Демонстрируют расстояние, на которое переместился объект по прямой, и направление перемещения.
Инструмент Прямоугольник (Rectangle)
Первый, наиболее популярный представитель графических примитивов, который мы рассмотрим — прямоугольник. Он создается с помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle), который находится на панели инструментов. Нажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз. За курсором потянется сплошная линия, отмечающая контур прямоугольника. Курсор показывает положение его противоположного (правого нижнего) угла. В процессе построение можно изменять соотношение ширины и высоты прямоугольника (рис.2.30).
Рис.2.30 Построение прямоугольника
Квадрат — частный случай прямоугольника. Чтобы длина всех сторон прямоугольника была одинакова, удерживайте при его построении нажатой клавишу .
Особые свойства прямоугольника отражены на панели свойств, которая изображена на рис.2.31. С помощью нее можно задавать скругления углов, как каждого угла, так и всех сразу (рис.2.32). Кроме специфических, на данной панели представлены свойства, характерные для всех графических примитивов: положение на странице, размер, цвета обводки и заливки.
Рис.2.31 Панель свойств прямоугольника

Рис.2.32 Построенный прямоугольник со скругленными углами
Инструмент Эллипс (Ellipse)
Не менее часто используемый примитив, эллипс, тоже имеет одноименный инструмент Эллипс (Ellipse) на панели инструментов. Инструмент Эллипс более многофункционален, чем прямоугольник. Он используется для построения дуг и секторов. Его панель свойств изображена на рис.2.33.
Рис.2.33 Панель свойств инструмента Эллипс
Нажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор влево и вниз. В процессе построения можно изменять соотношение вертикального и горизонтального размера эллипса (рис.2.34).
Рис.2.34 Построение эллипса
Превратить эллипс в дугу или сектор и обратно можно с помощью специальных кнопок, находящихся на панели свойств инструментов Эллипс (Ellipse) и Фигура (Shape). Нажатие на кнопку Сектор (Pie) превратит эллипс в сектор (рис.2.35, а) , а нажатие Дуга (Аге) — в дугу (рис. 2.35, б). По умолчанию конечный угол созданных таким образом секторов и дуг устанавливается равным 270°, а начальный угол принимается равным нулю.
Рис.2.35 Построение объектов на основе эллипса: а — сегмента, б — дуги
Инструмент Многоугольник (Polygon)
Инструмент Многоугольник, с помощью которого осуществляется рисование многоугольников, располагает наибольшим количеством специфических параметров. Его панель свойств приведена на рис.2.36. Построить многоугольник можно, нажав левую кнопку мыши, далее перемещая курсор по диагонали вниз.
Рис.2.36 Панель свойств многоугольника
По умолчанию CorelDRAW создает пятиугольники (рис.2.37).

Рис.2.37 Построение многоугольника
Чтобы нарисовать правильный многоугольник, следует при его построении удерживать нажатой клавишу .
Теперь можно изменить количество сторон многоугольника. Оно задается в поле Число вершин многоугольника (Number of Points on Polygon) на панели свойств инструмента Многоугольник (Polygon) (рис. 2.36).
Инструмент Многоугольник (Polygon) умеет создавать не только выпуклые многоугольники, но и звезды. С помощью кнопки Звезда (Star) на панели свойств осуществляется преобразование многоугольника в звезду или задается тип нового многоугольника (рис.2.36).
Возможно, вам доводилось видеть затейливые кривые, которые легко вычерчивает спирограф. Инструмент Многоугольник (Polygon) предоставляет более удобную возможность рисования подобных кривых и орнаментов. Любой прямоугольник превращается в настоящее произведение искусств несколькими движениями инструмента Форма (Shape) или Многоугольник (Polygon). Возникающий калейдоскоп сложнейших кривых может долго удерживать вас за этим занятием.
Такая интересная возможность обеспечивается особым свойством многоугольников в CorelDRAW, так называемым зеркальным редактированием. Дело в том, что для программы многоугольник всегда остается симметричной фигурой. Редактирование любого из его узлов вызывает точно такие же (зеркальные) изменения во всех узлах, симметричных редактируемому. Четные и нечетные узлы многоугольника имеют разную симметрию. Таким образом, редактируя всего два узла многоугольника (один четный и один нечетный), можно изменить вид и всех остальных его узлов.
- 1. Выберите инструмент Многоугольник (Polygon) на панели инструментов.
- 2. Установите достаточно большое число сторон многоугольника в поле Число вершин многоугольника (Number of Points on Polygon), например, 15.
- 3. Нажмите клавишу и левую кнопку мыши.
- 4. Подведите курсор к любому узлу многоугольника.
- 5. Перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз.
- 6. Отпустите кнопку мыши. Многоугольник с 15-ю углами построен (рис. 2.38).
- 7. Нажмите клавишу и левую кнопку мыши (клавиша обеспечивает «правильность» получающейся фигуры).
- 8. Перемещайте один из узлов к центру многоугольника. У вас должна получиться звезда. Она не имеет никаких внутренних линий, соединяющих вершины.
- 9. Переместите в сторону узел одной из вершин звезды. Все остальные узлы переместятся вслед за ним, и получится фигура, напоминающая нож дисковой пилы.
- 10. Преобразуйте многоугольник в звезду нажатием кнопки Простой / Звездчатый (Polygon/ Star) на панели свойств.
- 11. Теперь попробуйте перетаскивать узлы многоугольника, перебирая все варианты их взаимного расположения, которые только можете себе представить (рис. 2.39).
Рис. 2.38 Фигура многоугольника, построенная с помощью команды Многоугольник

Рис. 2.39 Примеры фигур, полученных простым перемещением узлов многоугольника: а — перемещение одного из узлов; б, в, г-перемещение узлов всевозможными вариантами перемещения в пространстве
Многогранный Corel. Контуры
Работа с объектами была бы неполной, если бы не было такого понятия, как работа с контуром[1] и заливка. О заливке немного позже, поговорим пока о контурах и особенностях работы с ними.
Говоря простым незамысловатым языком, контур – это обводка вокруг объекта. Эта обводка представляет собой линию, которая может быть самой разнообразной по толщине и цвету. Не всегда пользователя устраивают параметры контура, созданные «по умолчанию», иногда возникает потребность в изменении толщины контура.
Чтобы поменять толщину линии контура (изначально она тонкая) обращаемся к панели инструментов и выбираем инструмент Outline Tool (Контур). Появится вспомогательная панель, предназначенная для установки различных атрибутов контура объекта.
Рис. 1. Инструмент Outline Tool (Контур).
Нажатие кнопки No Outline (Нет) приводит к тому, что контур становится невидимым, то есть его толщина станет равной нулю. Повторно открываем вспомогательную панель, а затем нажимаем одну из кнопок: Ѕ, 1, 2, 8, 16, 24 Point Outline (Значение контура). Контур объекта становится толще с увеличением числа — самая толстая линия образуется после нажатия кнопки 24 Point Outline. Но, не всегда этих настроек хватает, особенно когда работа относится к классу «ювелирных». Для этого предназначается вспомогательная панель тонкой настройки контура Outline Pen (Перо абриса), которую можно вызвать нажатием кнопки Outline Pen… (Перо абриса…).
Рис. 2. Работа с панелью Outline Pen (Атрибуты контура).
В поле Width (Толщина) расположено число, означающее толщину контура. Рядом, в открывающемся списке, выбираются единицы измерения. Открываем список рядом с полем Width (Толщина) и выбираем строку Millimeters (Миллиметры). При этом изменится число, показывающее толщину линии. Теперь значение указано в миллиметрах, что гораздо привычнее. Далее меняем значение толщины, для чего щелкаем мышью в поле и вводим новое значение.
Пару слов о других полях.
В поле Color (Цвет) можно установить цвет контура, выбрав его из палитры, а в списке Style (Стиль) выбирается стиль контура: непрерывная линия или прерывистая, состоящая из отрезков. Также можно выбрать пунктирную, штрих-пунктирную или какую-нибудь другую линию контура.
Особенностью незамкнутых контуров является то, что для линий такого типа, помимо основного стиля исполнения, пользователь может выбрать символ начала и конца.
Механизмы Corners (Углы) и Line caps (Концы линий) позволяют выбрать один из вариантов углов и окончания линий. «Птичка» Behind fill (Печатать под заливкой) располагает контур под заливкой. Если же он не установлен, контур «по умолчанию» будет расположен над заливкой. Если установлен флажок Scale width image (Сохранять пропорции), то при изменении размеров объекта пропорционально будет меняться и толщина контура. В другом случае толщина контура останется неизменной при увеличении и уменьшении объекта.
В группе полей Arrows (Наконечники) выбираются стрелки, которые расположатся в начале и конце линии. В нашем случае, когда контур объекта замкнут, стрелки располагать негде. Группа полей Calligraphy (Каллиграфия) определяет наклон и форму пера формирующего контур. Эта возможность на сегодняшний день практически не используется (осталась от старых версий), а при необходимости создания каллиграфического контура используется художественное перо.
Отмечаем «птичкой» флажок Scale width image (Отображение ширины объекта) для изменения толщины контура при изменении размеров объекта. Нажимаем кнопку Ок. Диалог закроется, и толщина контура выделенного объекта будет изменена.
Если объект уменьшить, то толщина контура также уменьшится.
В качестве маленького дополнения к сказанному. Все замкнутые контуры можно разомкнуть и наоборот.
Для разрыва замкнутого контура выделяем точку на кривой, а затем обращаемся к инструменту Break Curve (Разъединить кривую), находящемуся на панели свойств. Чтобы завершить разрыв контура, выделяем, а затем перетаскиваем новый узел — и кривая будет разорвана.
Для замыкания контура необходимо соединить два узла. Эту операцию можно выполнить несколькими способами:
. Первый способ: выделяем два концевых узла и щелкаем по кнопке Join Two Nodes (Соединить два узла) на панели свойств. В результате два узла сомкнутся и превратятся в один;
. Второй способ — это соединение концевых узлов прямой линией. Осуществляется очень просто: выделяем выбранные узлы, а затем щелкаем по кнопке Extend Curve to (Увеличение кривых до…). Далее — Close (Замыкание кривой) на панели свойств. Появится прямая линия, соединяющая узлы. В CorelDRAW также можно автоматически замкнуть любой открытый контур, без предварительного выделения концевых узлов. Для этого нужно выделить открытый контур, а затем щелкнуть по значку Auto-Close Curve (Автоматическое замыкание кривой). Кривая будет замкнута прямой линией.
Все операции также доступны в контекстном меню, которое вызывается правой кнопкой мыши.
Помимо простого контура, пользователь может выбрать и художественный. Этот вариант очень удобен, когда нужно, например, создать открытку.
Итак, чтобы применить к любому объекту художественную обводку, следует выделить его и выбрать команду меню Effects (Эффекты)(Artistic Media (Художественное оформление). На экране появится докер для настройки обводки. В нижней части этого докера содержится список всех доступных заготовок, которые можно применить для изменения контура. Список в верхней части закрепления содержит последние использованные заготовки. Значок в левой части каждой строки указывает на тип заготовки.
Выбрав заготовку из любого списка, нажимаем кнопку Apply (Применить), и художественная обводка изменит выделенный объект. При этом в многочисленных полях панели Property Bar (Панель свойств) можно настроить параметры выбранной обводки. Работа с этими полями не отличается от настроек художественного пера.
Вот так несложно.
[1] Контур — это эффект, созданный путем добавления равноотстоящих концентрических фигур по внешней и внутренней границам объекта. Этот эффект можно также использовать для создания обрезаемых абрисов для таких устройств, как плоттеры, гравировальные машины и устройства для вырезания из винила.
Мария Рыжкова
Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 29 за 2009 год в рубрике soft
Похожие публикации:
- Coreldraw x6 это какая версия
- Coreldraw как сделать прозрачный объект
- Mfc140u dll что это за ошибка как исправить coreldraw
- Как в coreldraw изменить текст в картинке
