Подскажите пожалуйста, Что такое «avg fps»?
avg fps ( average frames per second ) — средняя частота кадров в секунду.
Остальные ответы
абривеатура
Средний ФПС за период сбора инфы
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Показатели игровой производительности — что такое средний, 1% и 0.1% низкие FPS
В этой заметке кратко поговорим о трёх важных метриках, которые на сегодняшний день крайне часто используются при измерении игровой производительности, но суть которых всё ещё понятна далеко не всем.
2 марта 2020, понедельник 08:29
kemiisto [ ] для раздела Блоги
реклама
За последние годы можно наблюдать всё растущее понимание, что одного только среднего FPS по какой-либо выбранной для целей тестирования игровой сцене недостаточно для описания производительности компьютерной системы, а минимальный и максимальный FPS в этом деле совсем не помощники. Давайте разберёмся, в чём недостаток среднего FPS, чем так плох минимальный FPS, а также познакомимся с набравшими популярность более удачными мерилами игровой производительности — показателями 1% и 0.1% низкие FPS.
Кадр из ролика What Are 1% & 0.1% Lows? канала Gamers Nexus
Время кадра, мгновенный и средний FPS
Отрисовка каждого кадра в игре занимает некоторое время, которое называется, временем отрисовки кадра, или, коротко, временем кадра (frame time). Исчисляется время кадра обычно в миллисекундах (мс), т.е. тысячных долях секунды. Однако в игровых бенчмарках вместо этой характеристики много чаще используется частота смены кадров или, коротко, частота кадров (frame rate), равная количеству кадров, отрисованных за единицу времени. Измеряется частота кадров в количестве кадров в секунду (frames per second, fps), и для краткости частоту кадров также очень часто также именуют аббревиатурой от названия её единицы измерения, т.е. FPS.
реклама
Между временем кадра и частотой кадров есть очевидная математическая связь: значение FPS, подсчитанное непосредственно после отрисовки очередного кадра, именуемое обычно мгновенным FPS, есть величина обратная времени этого кадра:

Необходимо только учесть, что время кадра обычно исчисляется в миллисекундах, а частота кадров в единицах в секунду, поэтому итоговая формула для мгновенного FPS будет такова:
реклама

Так, например, если очередной кадр был отрисован, скажем, за 16 мс, то сразу по окончании его отрисовки мгновенный FPS был равен 1000/16 = 62.5 кадра в секунду.
Но главное мерило производительности, это, конечно же, средний FPS по всей игровой сцене, который с одной стороны представляет собой не что иное, как количество кадров n, отрисованных за всё время бенчмарка t

реклама
С другой же стороны, средний FPS можно вычислить как величину, обратную среднему времени кадра



но ему в общем случае не равно. При ближайшем рассмотрении видно, что равенство будет иметь место лишь в частном случае, когда все ti равны между собой (t1=t2=. =tn), то есть когда значения времени всех кадров идентичны, что, конечно же, практически невозможно.
Вообще, те читатели, кто неплохо знаком с физикой и математикой, тут уже кое-что должны были увидеть. Если вкратце, то, в математике для некого набора чисел

помимо всем хорошо знакомого среднего арифметического
существует ещё несколько средних величин, из которых нам интересна здесь лишь одна, а именно, среднее гармоническое
Если словами, то среднее гармоническое по некоторому набору чисел есть обратная величина к среднему от обратных к числам величинам. Звучит, конечно, несколько кошмарно, и не очень понятно, зачем вообще нужно, но сейчас разберёмся. Давайте сразу скажем, что в общем и целом две обсуждаемые средние величины не равны друг другу, за исключением частного случая равенства всех чисел в наборе, x1=x2=…=xn, того самого случая, который для среднего FPS мы отмечали выше.
Так же как и среднее арифметическое, среднее гармоническое находит своё применение в ряде практических задач. Так, например, если некоторый объект несколько раз подряд преодолевает одно и тоже расстояние с разной скоростью, то его средняя скорость на всём пути есть среднее гармоническое скоростей на всех участках. То есть если n раз проехать расстояние d со скоростями v1, v2, …, vn, то время прохождения каждого отрезка составит ti = d/vi, а средняя скорость, равная по определению отношению длины пути, пройденного телом, ко времени, за которое этот путь был пройден, будет равна

т.е. среднему гармоническому скоростей, а не их среднему арифметическому. Например, если Вы по пути на дачу на первом километре попали в “пробку” и двигались со скоростью 30 км/ч, а на втором километре “затор” рассосался и Вы “втопили” уже «под 90», то средняя скорость за 2 километра составила, 2 / (1/30 + 1/90) = 45 км/ч, а не (30 + 90) / 2 = 60 км/ч, в чём легко убедиться. Смотрите, Вы проехали 2 км, и если бы Ваша средняя скорость была равна 60 км/ч, то на дорогу у Вас ушло бы всего навсего 2 км / 60 км/ч = 1/30 ч, т.е. 2 минуты. В реальности же только на первый километр Вы уже потратили 1 км / 30 км/ч = 1/30 ч, эти самые 2 минуты, а затем ещё 1 км / 90 км/ч = 1/90 ч (чуть меньше минуты) ушло на второй километр.
Вообще, среднему арифметическому от скоростей средняя скорость равна лишь тогда, когда тело двигалось с этими скоростями одинаковые промежутки времени, а не одинаковые участки пути, но это уже, как должно быть понятно, не наш случай. Почему? Здесь всё просто — мгновенный FPS суть есть скорость смены кадров на участке длиной в 1 кадр, а не продолжительностью в 1 секунду, а значит и среднюю скорость (средний FPS) следует считать как среднее гармоническое значений мгновенного FPS, а не их среднее арифметическое.
Минимальный, 1% и 0.1% низкие FPS
Что ж, со средним FPS разобрались, едем дальше. Собственно, очень давно известно, что использование каких-либо средних величин в качестве единственных характеристик некоего набора данных — всегда плохая идея. Так, например, в нашем конкретном случае необходимо понимать, что время каждого кадра напрямую зависит от его сложности, и периодически в игре могут встречаться кадры со сложностью, существенно превышающей среднюю, на отрисовку которых, как следствие, уходит заметно больше времени. В результате такие “длинные” кадры задерживаются на экране существенно дольше и могут приводить к визуально заметным “подтормаживаниям” и “фризам”, способным испортить всё удовольствие от игры. И тут надо понимать, что такие “длинные” кадры часто бывают редкими, и проблема использования среднего FPS и состоит как раз в том, что в процессе усреднения значений времени кадра информация о “длинных” редких кадрах теряется.
Поясню на небольшом примере. Пускай, за 1 секунду игрового времени было отрисовано 30 кадров со следующими значениями времени отрисовки в мс:
48, 35, 33, 31, 14, 38, 29, 24, 17, 16, 90, 21, 43, 36, 19, 22, 10, 11, 37, 26, 28, 18, 27, 98, 50, 47, 25, 42, 44, 21
Среднее время кадра равняется 33 мс, а средний FPS — 30 кадрам в секунду. Казалось бы, всё неплохо, но обратите внимание на присутствие парочки очень “длинных” кадров (выделенных жирным шрифтом) со временем отрисовки втрое большим среднего, а именно, 90 и 98 мс. При усреднении значений времени кадров информация о наличии столь “длинных” пускай и редких кадров была потеряна, и в результате полученные средние величины вроде бы сигнализируют о достижении минимального порога играбельности, но на деле визуально заметные “просадки” и “фризы” при подобного рода наборах значений времени кадра неизбежны.
Чем же дополнить средний FPS, чтобы лучше описать весь набор значений времени кадров? Возможно, минимальным значением? Нет, не стоит. Дело в том, что минимальный мгновенный FPS, как любой единичный элемент набора данных, может оказаться грубым выбросом. Например, минимальное значение мгновенного FPS может оказаться таковым не по причине сложности соответствующего кадра, а из-за внешних факторов, например, запланированного старта какой-нибудь службы Windows ровно в момент отрисовки этого кадра. При этом, устранить все внешние факторы, которые могут повлиять на единичное значение мгновенного FPS, практически невозможно, и, что важнее, этого и не требуется, при грамотном подходе к описанию имеющегося набора данных. Но каков же этот грамотный подход?
В математической статистике существует понятие процентиля, которое для наших целей можно определить как значение, ниже которого находится определённый процент данных из набора. Например, 99-процентиль — значение, ниже которого находятся 99% данных из набора. В нашем примере с 30 кадрами, отрисованными за 1 с, 99-процентиль равен 96 мс, и означает это, что 99% значений времени кадра из нашего набора меньше 96 мс, и лишь 1% больше или равен этому значению. Обратите особое внимание, что в нашем конкретном случае из-за малого числа данных в наборе существенной разницы между минимальным значением и 99-процентилем нет, и, как следствие, 99-процентиль здесь ничем не лучше минимального значения в отношении грубых промахов. По сути из всего нашего набора данных лишь единственное значение (минимальное) и не попало “под” 99-процентиль. Однако, если набор данных будет существенно больше, скажем, будет содержать время отрисовки нескольких тысяч кадров, то “длинных” кадров, не попадающих “под” 99-процентиль будет уже порядка нескольких десятков и вместо единственного минимального значения, которое, возможно, является грубым выбросом, у нас будет иметься уже какая-никакая статистика по всем редким “длинным” кадрам. Это обеспечит не только более адекватное описание набора данных, но и значительно лучшую воспроизводимость результатов.
Надеюсь, теперь понятно, чем так хороши процентили, и здесь осталось прояснить лишь какие конкретно процентили использовать. И тут всё, по большому счёту, определяется негласными соглашениями в какой-либо области, и в игровых бенчмарках де-факто стандартом стали 99- и 99.9-процентили времени кадра. Точнее, как уже отмечалось выше, в игровых бенчмарках обычно приводят значения FPS, поэтому и вместо 99- и 99.9-процентилей времени кадра в результатах обычно фигурируют обратные им 1- и 0.1-процентили FPS, именуемые 1% низкий FPS и 0.1% низкий FPS, соответственно. При этом следует понимать, что 1% и 0.1% от всего набора данных — это лишь небольшая часть данных, описывающая редкие и крайне редкие игровые события. Поэтому в самом факте, что 1% низкий FPS и 0.1% низкий FPS оказываются зачастую значительно ниже среднего FPS нет ничего страшного — такая картина лишь говорит о том, что сложность кадров в игровой сцене непостоянна, что совершенно нормально. Плохо лишь, если обсуждаемые показатели «просаживаются» на конкретной игровой системе слишком сильно, выходя за границы играбельности, так как в этом случае нас ожидают визуальные неприятности.
Перевод «average frame» на русский
Heat from such solar power is enough for heating on only a small inflatable, but also an average frame pool.
Тепла от такой гелиоустановки хватит для обогрева на только маленького надувного, но и среднего каркасного бассейна.
This allows you to effectively increase the average frame rate and significantly reduce the effect of jitter and freezing during games.
Это позволяет эффективно увеличить среднюю частоту смены кадров и значительно снизить эффект джиттера и зависания во время игр.
A few settings can be bumped up to Ultra, which brought down the average frame rate to 52 fps.
Несколько настроек могут быть доведены до Ultra, что снизило среднюю частоту кадров до 52 кадров в секунду.
Then, changing the parameters in a smaller direction, we determined how much the performance increases at the same time — this approach allows you to quickly find the settings that most affect the average frame rate.
Мы изменяли значения настроек в меньшую сторону, определяя, насколько сильно при этом увеличивается производительность — такой подход позволяет быстро найти параметры, сильнее всего влияющие на среднюю частоту кадров.
The iPhone 6 tended to run games more smoothly, with a higher average frame rate that was very stable and rarely dropped below 30fps.
Iphone 6 запускал игры с средней частотой кадров намного намного выше, при этом сохраняя их стабильность и почти не опуская ниже 30 FPS.
In the system of interframe video compression, as described above, using a large percentage of the bandwidth of the transmission channel, there are large values of the waiting time due to the large size of I-frame relative to the average frame size.
В системе межкадрового сжатия видео, как описано выше, с использованием большого процента полосы пропускания канала передачи существуют большие величины времени ожидания из-за большого размера I-кадра относительно среднего размера кадра.
The overclocked Radeon HD 5830 was able to match the GeForce GTX 285 in Company of Heroes, boosting the average frame rate results by 12% to 56fps.
Разгон Radeon HD 5830 позволил достичь производительности GeForce GTX 285 в Company of Heroes, средняя частота кадров увеличилась на целых 12% и достигла 56fps.
In fact, with the Very High preset my 1080Ti/i7 6700K GPU/CPU combination was able to achieve an average frame rate of 54 fps in the built-in benchmark.
Фактически, с настройкой Very High моя система GPU/ CPU, 1080Ti/ i7 7700K смогла достичь средней частоты кадров в 54 кадра в секунду во встроенном бенчмарке.
In settings Epic Citadel visual test (High Performance, High Quality and Ultra High Quality) average frame rate changed as follows: — 60,1 fps, 59,8 fps and 41,5 fps, respectively.
На настройках визуального теста Epic Citadel (High Performance, High Quality и Ultra High Quality) средняя частота кадров менялась следующим образом — 60,2 fps, 60,2 fps и 51,5 fps, соответственно.
Видеокарта: что это и зачем она нужна?

Редактор эксперт в области компьютеров. Работаю в этой сфере уже более 10 лет. Мои профессиональные интересы связаны с новейшими технологиями и тенденциями в мире IT.
Петрусенко Ильич недавно публиковал (посмотреть все)
- Как поставить пароль на флешку: 5 рабочих способов — 5 апреля, 2023
- Как научиться рисовать на графическом планшете? — 5 апреля, 2023
- Как выбрать ноутбук: полезные советы — 5 апреля, 2023
ЗАЧЕМ НУЖНА ВИДЕОКАРТА
Видеокарта (также видеоадаптер, видеоплата, графический адаптер, графическая плата, графическая карта, графический ускоритель) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.

Видеокарты являются связующим звеном между пользователем и ПК. Они переносят информацию, обрабатываемую компьютером, на монитор, тем самым способствуя взаимодействию между человеком и ЭВМ. Кроме стандартного вывода изображения, данное устройство выполняет обрабатывающие и вычислительные операции, в некоторых случаях, разгружая этим процессор. Давайте подробнее рассмотрим действие видеокарты в разных условиях.
ОСНОВНАЯ РОЛЬ ВИДЕОКАРТЫ
Вы видите изображение на своем мониторе благодаря тому, что видеокарта обработала графические данные, перевела их в видеосигналы и отобразила на экране. Современные видеокарты (GPU) являются автономными устройствами, поэтому разгружают оперативную память и процессор (CPU) от дополнительных операций. Нельзя не отметить, что сейчас графические адаптеры позволяют подключить монитор с помощью различных интерфейсов, поэтому устройства осуществляют преобразование сигнала для активного типа подключения.

Подключение через VGA постепенно устаревает, и если на видеокартах еще встречается этот разъем, то на некоторых моделях мониторов он отсутствует. DVI немного лучше передает изображение, однако неспособен принимать звуковые сигналы, из-за чего уступает подключению через HDMI, который совершенствуется с каждым поколением. Самым прогрессивным считается интерфейс DisplayPort, он похож на HDMI, однако обладает более широким каналом передачи информации. На нашем сайте вы можете ознакомиться со сравнением интерфейсов подключения монитора к видеокарте и выбрать подходящий для себя.
Кроме этого стоит обратить внимание на интегрированные графические ускорители. Поскольку они являются частью процессора, то подключение монитора осуществляется только через разъемы на материнской плате. А если вы обладаете дискретной картой, то подключайте экраны только через нее, так вы не будете задействовать встроенное ядро и получите большую производительность.
КАК ВЫГЛЯДИТ ВИДЕОКАРТА?
Видеокарта – это неотъемлемая составляющая любого компьютера, из-за отсутствия которой изображение на монитор не передавалось бы. Её еще называют графическим ускорителем, задача которого состоит в передачи неисчисляемого количества мегабайт информации на монитор. Поэтому совсем не удивительно, что такая плата занимает второе место по размеру среди всех компонентов компьютера.
Разные производители разрабатывают разный дизайн такого модуля. А также они могут быть как встроенными, так и дискретными.
На протяжении долгого времени встроенная видеокарта выглядела как находящиеся на материнской плате элементы модуля вместе с графическим процессом. Из-за этого она отбирала часть оперативной памяти. Сегодня такая видеокарта представляет ядро, которое размещено в самом центре процессора. Это небольшой графический чип. Из-за скрытого местоположения и маленького размера, обнаружить такой чип будет сложно.
Дискретная же видеокарта выглядит как отдельная плата, которая имеет свою оперативную память и графический процессор. Такой модуль находится в системном блоке и установлен на материнской плате. Из-за своего большого размера не заметить его невозможно. Расположенная в ноутбуке, она имеет небольшие размеры.
ГДЕ НАХОДИТСЯ ВИДЕОКАРТА?
Чаще всего необходимость в поиске видеокарты возникает в случае замены старого видеоадаптера на новый или же в случае скопления пыли, которую нужно вычистить.

Определить видеокарту не составит труда, так как она имеет систему охлаждения, которая похожа на вентилятор. Ее уж ни с чем не спутаешь. Видеокарту устанавливают для того, чтобы не случился перегрев и поломка модуля. Такая карта может иметь в наличии один или два кулера.
Иногда, возникают трудности с месторасположением видеоадаптера. Ведь система охлаждения может быть замаскирована, а в материнской плате установлено еще пару модулей. Исключительно каждый адаптер имеет разъемы VGA для того, чтобы подключить монитор. Он легко выделяется среди других составляющих, так как имеет ярко выраженный синий (реже белый) цвет и прямоугольную форму. Перепутать такие разъемы будет крайне тяжело, а обнаружив их, вы сразу поймете, что перед вами видеоадаптер.
ДЛЯ ЧЕГО НУЖНА ВИДЕОКАРТА
Видеоадаптер служит для того, чтобы рассчитать изображение и вывести его на экран монитора. Иначе говоря, она формирует всё, что вы видите на экране. Это и является ее основной функцией. Но помимо этого, она использует свои возможности в проведении вычислений в таких задачах, которые не прямо не связанны с этими функциями.
НА ЧТО ВЛИЯЕТ ВИДЕОКАРТА
Главным фактором при выборе видеокарты для компьютера является количество объема памяти. Ведь именно размер памяти видеокарты влияет на программы, работающие с видеопамятью (игры, например). А если памяти будет не хватать, могут возникнуть проблемы (к примеру, непрорисовывание текстур).
ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ВИДЕОКАРТЫ
Существует несколько видов видеокарт. Их различают на офисные, игровые и профессиональные. Первые – это простые графические видеоадаптеры, которые предназначаются для того, чтобы выводить изображение на монитор. Это происходит в процессе работы с программами, которые являются нетребовательными к ресурсам. Но в чем же отличие профессиональной видеокарты от игровой?

Говоря простым языком, в развлекательных приложениях и играх важным является изображение, эффекты и окончательная картинка всего этого. Профессиональные же адаптеры дают высокую производительность в специфических задачах, например моделирование и работа с инженерным софтом. Поэтому требования, которые выдвигают для видеокарт в первом случае, связаны со скоростью создания текстур и быстродействием шейдеров. Для вторых же важна геометрическая производительность процессора.
РОЛЬ ВИДЕОКАРТЫ В ИГРАХ
Многие пользователи приобретают мощные видеокарты исключительно для запуска современных игр. Графический процессор берет на себя выполнение основных операций. Например, для построения видимого игроку кадра происходит просчет видимых объектов, освещения и постобработка с добавлением эффектов и фильтров. Все это ложится на мощности GPU, а CPU выполняет лишь малую часть всего процесса создания изображения.
Из этого и получается, что чем мощнее видеокарта, тем быстрее происходит обработка необходимой визуальной информации. Высокое разрешение, детализация и остальные настройки графики требуют большое количество ресурсов и времени на обработку.
РОЛЬ ВИДЕОКАРТЫ В ПРОГРАММАХ
Ходят слухи, что для 3D-моделирования в определенных программах необходима специальная видеокарта, например, серии Quadro от Nvidia. Отчасти это правда, производитель специально затачивает серии GPU под специальные задачи, например, серия GTX отлично показывает себя в играх, а специальные вычислительные машины на основе графических процессоров Tesla используются в научных и технических исследованиях.

Однако по факту получается, что видеокарта практически не задействуется в обработке 3D-сцен, моделей и видео. Ее мощности используются преимущественно для генерации изображения в окне проекции редактора — вьюпорте. Если вы занимаетесь монтажем или моделированием, то рекомендуем прежде всего обратить внимание на мощность процессора и объем оперативной памяти.
В этой статье мы подробно рассмотрели роль видеокарты в компьютере, рассказали о ее предназначении в играх и специальных программах. Данный компонент выполняет важные действия, благодаря GPU мы получаем красивую картинку в играх и корректное отображение всей визуальной составляющей системы.
ПОКУПАЕМ ПРАВИЛЬНУЮ ВИДЕОКАРТУ, НЕ РАЗБИРАЯСЬ В ХАРАКТЕРИСТИКАХ
Для неподготовленного человека выбор видеокарты может оказаться непростой задачей. Статьи и форумы пестрят незнакомыми терминами и характеристиками. Потребуется не один день, чтобы во всем разобраться. К счастью, чаще всего глубоких познаний вовсе не требуется. Достаточно усвоить основные понятия. Остальное уже давно сделано энтузиастами по всему миру. Нужно только воспользоваться их опытом.
ЧТО ТАКОЕ ВИДЕОКАРТА И ЗАЧЕМ ОНА НУЖНА
Видеокарта (видеоадаптер, видеопроцессор, графический ускоритель) — устройство, предназначенное для вывода изображения на экран монитора. Карта формирует «картинку» из полученных от процессора данных и передает ее на монитор.

Видеокарта может быть встроенной в материнскую плату или прямо в центральный процессор. Такая видеокарта называется интегрированной. Ее вполне достаточно для веб-серфинга, просмотра видео, работы с офисными программами. Цену процессора (или материнской платы) интегрированная видеокарта повышает незначительно. Если вы не собираетесь работать с графикой или играть в последние новинки, такой вариант поможет неплохо сэкономить. При использовании интегрированной видеокарты монитор подключается к разъему, расположенному на материнской плате.
Для игр, специализированных графических программ и некоторых видов математических вычислений интегрированной видеокарты недостаточно. Она использует для работы оперативную память и ресурсы ЦП. Так что при большой нагрузке на нее производительность самого процессора снижается. Когда вычислений требуется много, интегрированная видеокарта перестает справляться. Нужна отдельная видеокарта — ее называют дискретной, она устанавливается в слот PCI-E материнской платы.
Видеокарты большой мощности требуют дополнительного питания.
Иногда замена видеокарты может потребовать и замену блока питания.
Почему игры требуют таких мощных видеокарт? Ведь на видео тоже множество меняющихся деталей в высоком разрешении. А его «без тормозов» можно смотреть на дешевой интегрированной карте. Дело в том, что каждый кадр видео уже отснят и информация о нем хранится в файле. А в игре каждый кадр нужно посчитать с нуля, причем делать это надо за сотые доли секунды. Поэтому и производительность тут нужна очень большая.
Высокая производительность также нужна для специализированных расчетов. Например, для 3D-моделирования и видеомонтажа. А также для выполнения других типовых вычислений — обучения нейросетей, инженерных расчетов, ускорения работы бизнес-приложений. Для всех этих целей используются профессиональные видеокарты.
Для игр они подходят плохо, некоторые модели даже не имеют выхода на монитор.
ЧТО ТАКОЕ FPS
FPS (Frames per second) — количество кадров, отображаемых в секунду. Это основной показатель, определяющий плавность движений на экране. Чем выше FPS, тем менее «дерганой» будет картинка. Минимальный FPS, при котором движение остается более-менее плавным, а не делится на серию «стоп-кадров» у каждого человека свой. Обычно это 12-16 кадров в секунду. Но выглядит это некомфортно.
24 кадра в секунду — общепринятый стандарт пленочных фильмов. Большинство современных видеороликов также используют эту частоту кадров.
Видео с частотой более 30 кадров в секунду встречается редко. Так что, 30 FPS достаточно? Для видео — может быть. Но если вы попробуете поиграть в одну и ту же игру на 30 FPS и на 60 FPS, разница будет заметна сразу. Дело в том, что при съемке видео камера снимает с некоторой выдержкой. Поэтому движущиеся объекты на кадрах получаются слегка смазанными. Это смягчает переход от кадра к кадру.
В играх такой эффект иногда используется для снижения FPS без сильной потери качества. Но не всегда, поэтому переход от 30 FPS к 60 так заметен.
Чем больше FPS, тем больше кадров должна посчитать в секунду видеокарта — и тем большая производительность от нее требуется. Чем мощнее видеокарта, тем она дороже стоит. Поэтому многие игроки довольствуются 30 FPS. Этого значения более-менее достаточно для комфортного прохождения большинства игр.
В динамичных играх (шутерах, аркадах, гонках и авиасимуляторах) эффект от увеличения FPS заметнее. Золотым стандартом для таких игр считается 60 FPS. Правда, чтобы компьютер «тянул» все современные игры с таким FPS, в него потребуется хорошенько вложиться. Ну а киберспортсменам, которым важна каждая доля секунды, мало даже этого. Им требуются показатели в сотни FPS.
ЧАСТОТА И РАЗРЕШЕНИЕ МОНИТОРА
Для высокого FPS недостаточно, чтобы видеокарта могла считать кадры с нужной частотой. Нужно, чтобы монитор мог их отображать. Частота монитора показывает, сколько кадров в секунду он может выводить. Минимальная частота современных мониторов — 60 герц на максимальном разрешении.
Соответственно, максимальный FPS, возможный на таком мониторе при максимальном разрешении — 60. Если хочется больше — нужен монитор с большей частотой.
Еще один параметр, сильно влияющий на FPS — разрешение экрана. Разрешение показывает, из скольких отдельных точек (пикселей) состоит изображение на экране. Чем больше разрешение, тем четче картинка. При разрешении 1920 х 1080, стандартном для FullHD мониторов, на экране будет примерно два миллиона пикселей. Именно столько пикселей нужно посчитать видеокарте в каждом кадре.
При разрешении 4К (3840х2160) пикселей уже 8 миллионов. То есть, чтобы обеспечить на разрешении 4К тот же FPS, то и на FullHD, видеокарта должна быть в четыре раза мощнее.
FPS, AVG И ПРОЦЕНТЫ
FPS зависит еще и от того, насколько сложную сцену нужно посчитать видеокарте. Если на экране минимум объектов и большинство из них не движется, даже самая простая видеокарта выдаст сотню кадров в секунду. А если перед вами множество движущихся объектов, да еще с тенями и бликами, нагрузка на видеокарту возрастает многократно. Поэтому даже в одной и той же игре FPS может меняться в широких пределах. Так что полагаться только на одно случайное значение FPS не стоит.
Реальную производительность видеокарты определяют с помощь бенчмарков — специальных тестов, полностью нагружающих графический процессор.
Сравнивая результаты тестов, можно с определенностью сказать, какая карта лучше (и в чем). А чтобы понять, как хорошо себя покажет выбранная видеокарта в конкретной игре, лучше ориентироваться на тест, сделанный именно в ней.
Для оценки возможностей видеокарты применительно к игре используется набор значений FPS: AVG, 1% и 0,1%. AVG — это средний FPS по игре за время, принятое за 100%. 1% — это показатель минимального FPS, который может держаться на протяжении 1% игрового времени. 0,1% — минимальный FPS на протяжении 0,1% времени.
Допустим, игровой тест шел час и дал AVG 66 FPS, 1% — 53 FPS, 0,1% — 35 FPS. Это значит, что средний FPS в игре составил 66. FPS мог падать до 53 FPS на время до 6 минут (1% от одного часа). А на время до 36 секунд показатель мог падать до 35 FPS. В целом, это неплохой результат: играть при этом можно с комфортом.

А теперь допустим, что средний FPS — 48, но при этом 1% — 24 FPS, а 0,1% — 6 FPS. Это значит, что видеокарта «не вытягивает». В обычном течении игры FPS нормальный, но в динамичные моменты неизбежны «фризы» — подвисания картинки. С учетом того, что динамичные сцены часто являются самыми важными, прохождение такой игры может сильно затрудниться.
Впрочем, в последнем случае не все так безрадостно. Во-первых, игровые тесты (бенчмарки) часто загружают видеокарту по полной. В реальной игре настолько сильно она загружаться почти не будет. Во-вторых, если требуется на некоторое время поднять FPS в игре, всегда можно снизить нагрузку на видеокарту. Для этого в настройках игры снижается степень детализации, отключаются тени или отражения. Качество картинки ухудшится, но FPS возрастет. Можно пройти ответственный участок на пониженных настройках, потом вернуть все обратно.
А вот если и средний FPS по игре невысок, лучше ориентироваться на другую видеокарту.
КАК ВЫБРАТЬ ВИДЕОКАРТУ
Определитесь с разрешением и FPS. Если монитор у вас уже есть — ориентируйтесь на поддерживаемые им разрешения. И исходите из своих предпочтений и бюджета. Если вы больше любите одиночные игры, вам важнее атмосфера игры и качество картинки — ориентируйтесь на максимальное разрешение. Если же вы любите динамичные игры и онлайн-шутеры, то высокий FPS может оказаться для вас важнее разрешения.
Чем выше FPS и разрешение, тем мощнее и дороже потребуется видеокарта.
Теперь смотрите на видеокарты в доступном вам ценовом диапазоне. Ищите их тесты в интересующих вас играх. Не забудьте про разрешение своего экрана.
Игровое сообщество моментально реагирует на выпуск новых видеокарт и игр. Тесты новинок выходят в течение нескольких дней. Иногда они появляются даже до начала официальных продаж.
ВЫВОД
Видеокарта — это устройство, которое отвечает за обработку и вывод графики на экран. Она является неотъемлемой частью компьютера и позволяет играм, программам и приложениям работать с графикой и видео на высоком уровне.
Существует множество различных видеокарт, от стандартных до профессиональных, которые предназначены для различных целей. Некоторые видеокарты предназначены для повседневного использования, такого как просмотр видео и работа в офисных приложениях, в то время как другие разработаны для игровых приложений и работы с трехмерной графикой.
Одна из ключевых характеристик видеокарты — это ее производительность. Она определяется графическим процессором (GPU), который обрабатывает графику и видео, а также количеством видеопамяти (VRAM), которая определяет количество информации, которую видеокарта может обрабатывать в определенный момент.
Кроме того, многие видеокарты также имеют различные функции, такие как поддержка различных разрешений экрана, поддержка технологий виртуальной реальности и многопоточной обработки, что позволяет улучшить производительность и качество работы.
Независимо от того, какую видеокарту вы выбираете, она будет являться важным компонентом вашей системы и обеспечивать высокую производительность в работе с графикой и видео.
Подобрать игровую видеокарту, не вникая во все тонкости современных технологий вполне возможно. Нужно только определиться с тем, какой FPS вам достаточен, какое вам нужно разрешение экрана и в какие игры вы хотите играть. Потом можно подобрать видеокарту, опираясь на выложенные в сети тесты.
