Гайд For Honor: как парировать и пробивать защиту
Если в основе игры лежит ближний бой, то нет ничего важнее, чем умение блокировать, а умение блокировать «правильно» — еще важнее. А знаете что может быть еще более важно? Это умение парировать, которое позволяет вам не только избежать наносимого урона, но также использовать атаку противника против него самого же. Прямо как и в реальном рукопашном бою, где вы будете использовать эти маленькие, практически незаметные, движения или события для того, чтобы получить преимущество. For Honor нацелен на воспроизведение этих ощущений рукопашного боя и именно из-за этого парирование, уклонение и нападение очень важно.
В первую очередь вам нужно научиться читать внутриигровые анимации. Мы настоятельно рекомендуем вам пройти через обучение в игре и по настоящему изучить работу ее механик. В особенности обратите внимание на игровую анимацию, так как это необходимо для того, чтобы лучше вникнуть в то, что будет написано ниже. Лучший способ привыкнуть к анимациям в игре — это практиковаться в блокировании, хотя бы для начала.
Если подумать, то For Honor является в некотором роде классическим файтингом. Вам может показаться, что эта игра больше похожа на какой-нибудь Арена-шутер, но только с мечами. Но анимация в игре занимает довольно-таки важное место и из-за этого ее можно сравнить с такими классическими файтингами, как Tekken или Street Fighter.
Как парировать в For Honor
Парирование может принести вам огромное преимущество в бою. Вспомните все игры, в которых есть парирование. В мыслях сразу же всплывает серия игр Dark Souls, игры, в которых умение парировать атаки врага делало из игрока настоящего мастера.
Так вот, в For Honor парировать тоже очень полезно, а главное не так уж сложно, в отличие от той же Dark Souls. Для выполнения парирования нужно всего лишь провести тяжелую атаку в сторону атаки вашего противника.
Вам на помощь придут также указатели вражеской атаки в виде красных стрелок. Как видите, все довольно просто. Бейте в направлении вражеской атаки тяжелым ударом и вы выполните действие под названием парирование.
Естественно, что вам понадобиться нечто большее, чем просто знание о навыке. Его нужно постоянно оттачивать. Вы будете, скорее всего, постоянно погибать от вражеского топора, или меча, в попытке парировать его. Но, со временем, вы несомненно научитесь делать это.
Парировав противника вы, во-первых, застигните его врасплох, так как мало кто ждет, что его оппонент парирует нанесенную атаку, ну максимум уклониться или блокирует ее. Во-вторых, вы получите преимущество в виде возможности нанести ответный удар. Во-третьих, после выполнения парирования вы сможете пробить блок противника. В общем, парирование — это довольно удобный навык, который сможет выручить вас в огромном количестве ситуаций.
Вернемся немного назад к тому месту, в котором мы упомянули такое действие, как пробивание защиты. Это тоже является игровым навыком, который сможет обеспечить вам преимущество на поле боя. К этому давайте и перейдем.
Как пробить блок противника в For Honor
Данный навык такой же важный как и парирование, если не важнее. Как можно понять из самого определения навыка, вы можете пробить защиту противника, и тем самым на небольшой промежуток времени оставить его совершенно открытым. Очень хорошо комбинируется вместе с парированием.
Но есть еще более полезный навык — Прерывание пробития защиты или прерывание гардбрэйка. Это движение позволит вам отменить пробитие блока противника, что в большинстве ситуаций буквально спасет вашу жизнь в бою.
Выполнить прерывание пробития блока довольно легко, но проблема заключается немного в другом — когда нужно нажимать кнопку для этого движения? Все дело в том, что если вы нажмете ее слишком поздно или слишком рано, то вы точно получите по лицу чем то тяжелым или острым.
Так вот, есть один определенный момент во время вражеского пробития блока, на которое следует обратить внимание. Как только противник замахнется на вас и вы услышите характерный звук столкновения оружия и вашего персонажа, то именно в этот момент и нужно нажать клавишу для Прерывания пробития блока.
Вот собственно и все. Никаких сложных гайдов или описаний выполнения этих действий и не требуется. Все что вам нужно усвоить, так это то, что уйдет некоторое время пока вы научитесь хорошо парировать и делать прерывание пробития защиты. А также обязательно пройдите игровое обучение, так как там будет показано с помощью каких кнопок что вообще можно делать. Все что вам нужно, так это практика, практика и еще раз практика. Собственно, как и с реальным навыками рукопашного боя.
Гайд For Honor — как парировать удары противника
Парирование — одна из основных механик в For Honor. Чтобы провести успешное парирование сперва нужно выставить блок таким образом, чтобы он находился в том же направлении, что и удар вашего соперника. Для этого выберите ту же стойку, что и у него. Затем зажмите правую кнопку мышки.
Парирование представляет из себя очень эффективный элемент боя, так как на несколько секунд делает противника максимально уязвимым и беззащитным. Для парирования больше всего подходят тяжелые герои. Например, играя за Стража вы имеете все шансы провести парирование, тогда как во время верхнего направления удара наверняка сможете реализовать и парирование с последующим тяжелым ударом. Просто выберите направление атаки и нажмите на левую кнопку мышки. А вот Берсерк не особо расположен к парированию, потому что у него куда лучше получается уворачиваться. У того же Хольдара есть возможность проводить целую серию неблокируемых ударов в середине любой атаки, которая может послужить прекрасным инструментом для получения безоговорочной победы.
Умелым и своевременным парированием вы напрочь ломаете защиту противника. Основное отличие парирования от блокирования заключается в том, что вы получаете в свое распоряжении несколько секунд на дальнейшие действия, ведь неприятель в это время полностью обескуражен. Для самураев это идеальный повод показать всю силу и ловкость своего класса. Если у вас в наличии имеется щит, то не забывайте использовать тактику глубокой обороны. Она заключается в том, что когда враг сильно ударит по вашему щиту, то вам нужно моментально его контратаковать. Это один из басовых приемов в парировании.
Удачное парирование забирает много очков выносливости у того противника, чей удар вы отразили. На одном только этом прием вы можете истощить запасы сил недруга, после чего просто добить его. С более же опытным соперником придется немного повозится, но и он будет терять определенное количество очков выносливости.
Больше статей на Shazoo
- Средневековый сетевой слэшер Mordhau вышел на консолях
- В Overwatch 2 временно отключили две новые карты
- Rockstar удалила из GTA Online свыше 180 единиц транспорта — некоторая часть теперь доступна только по подписке
Как работает парирование в for honor
Задержка ввода в For Honor
Замечание: Мы будем использовать 30 фпс как базовое значение в этой статье, так как это стандарт игры для всех платформ.
Срез Времени
Искусство Боя всегда было основой дизайна игры с самого начала. Вот почему нам важно что бы визуальное «чтение» стоек атак и блоков было максимально четким и наглядным. Вот пример одной из проблем с которой мы столкнулись при разработке:
В первом видео видно, что стойка была изменена и удар успешно заблокирован, когда защищающийся игрок применил это действие в последний момент
Для сравнения ситуация, в которой блок был «провален» защищающимся, потому что он сменил стойку на 33 мс позже. Так же во втором видео видно, что эта разница не особо заметна и может вызвать недоумение у игрока. Мы решили, чтобы разница между успешным и не успешным блоком была наглядной, она всегда должна укладываться в 100 мс.
Что этого добиться, мы создали систему «среза времени (time snap)»,
которая выравнивает действия игроков до шага в 100 мс на глобальных часах игры. Как показано в этом рисунке, даже если Игрок 1 нажмет кнопку атаки на 33 мс раньше Игрока 2, действия запустятся одновременно, и произойдет обоюдный удар.
Примеры «среза времени»
Главное в Срезе Времени то, что он дает дополнительную случайную задержку в 0 мс, 33 мс или 66 мс, в зависимости того, когда игрок применил действие по глобальным часам. Пока разрабатывали, нам казалось что это допустимо, но мы быстро поменяли свое мнение.
Продолжая работать над балансом, мы получали отзывы от тестировщиков и неудовлетворенность скоростью смены стоек. Мы решили убрать Срез Времени на смену стойки, что исправило некоторые проблемы со скоростью реакции, но сильно ослабило саму систему Среза Времени.
После запуска игры, мы решили вообще убрать Срез Времени, что бы избавиться от этих задержек в реагировании. А так как система была придумана для компенсации задержек сети, ее удаление приводит к другим проблемам.
Давайте рассмотрим разные случаи, что бы лучше объяснить как система работала пока была активна. Для упрощения, положим что у нас есть задержка сети в 100 мс между атакующим и защищающимся.
На этом рисунке, атакующий действует на 400 мс и начинает атаку.Защищающийся принимает это действие на 100 мс позже и пропускает первые 100 мс атаки.
Тут атакующий действует на 366 мс, и атака начинается на 400 мс. Эти 33 мс являются компенсацией задержки сети и теперь защищающийся пропускает только 66 мс атаки.
И наконец, атакующий действует на 333 мс, начинается атака на 400 мс. Теперь у нас задержка ввода 66 мс что позволяет защищающемуся пропустить только 33 мс.
Получается такая компенсация задержки сети была случайной и не надежной. Это не позволяло игрокам уверено реагировать на атаку. Мы думали, что так как 1 из 3 этих вариантов атак не имеет компенсации на задержку, удаление Среза Времени не вызовет негативной реакции игроков.
Однако отзывы комунити четко показали, что нам надо найти другое решение взамен удаленной системы.
Текущее нововведение
То что мы вводим, будет гибридом задержки ввода: все действия которые трактуются как «нападающие»(смотри список ниже) будут задерживаться на фиксированные 33 мс. Эта цифра не сильно влияет на реагирование так как затрагивает только атакующие действия, которые сами по себе долгие. Как показано на рисунке выше, атакующий начинает атку в холостую (Idle), вместо того что бы отображать атаку сразу, мы начнем ее только через 33 мс. За счет этого, скрытая от защищающегося часть атаки будет уменьшена на время задержки ввода (от 100 до 66 мс), увеличивая его «окно» на ответную реакцию.
Так что такое атакующее действие?
• Сильный удар является атакой,кроме случаев когда он идет на парирование. Т.е. для самого парирования не применяется задержка.
• ГБ это тоже атакующее действие, кроме случаев когда играется для того что бы законтрить встречный ГБ и задержки не будет.
• Смена стойки в одном фрейме со Слабой или Сильной атакой — будет задержка между сменой стойки и самой атакой.
• Додж или отмена удара/ финт, являются атакой, если они применены когда атакующее действие уже задержано. Это что бы избежать «фликов»
• Освобождение ГБ( отпускание кнопки), Слабой атаки или Сильной атаки так же воспринимается как атакующее действие, так как у некоторых персонажей это инициирует атаку.(например storm Rush у Ороти)
Следующие шаги
После внутреннего тестирования и тестов с представителями комунити, мы считаем, что это хороший первый шаг к улучшению боевой системы.
Это не значительно повлияет на тайминги таких действий как комбинации ударов, переходы или финты, так как вам нужно прожимать их на 33 мс раньше. Сейчас мы исследуем дополнительные способы улучшения нашей компенсации задержек сети в игре, но уже решили внедрить эти первые изменения, и, дать вам возможность опробовать их поскорее.
Как обычно, мы будем держать вас в курсе последних изменений на эту тему.
Задержка в 33 мс на атакующий действия будет включена 19 апреля на ПК, и на консолях еще через неделю, если все пройдет гладко после запуска.
Как работает парирование в for honor
![]()
29 июн. 2018 в 12:20
Пара вопросов.
Как играть против завоевателя будучи центурионом, это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о только и делает что спамит щит, если попытаешься ударить его то либо получишь парирование, либо удар палицей по лицу ибо после реворка этому ♥♥♥♥♥♥♥♥арю дали новую атаку, как играть проитв саного стража спамящего одним лишь плечом и легкой атакой сверху, атак же зоной, как играть против куска ♥♥♥♥♥♥♥♥а под названием юстициарий, это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о спамит отталкиванием а после бьет, и если от этого я уворачиваюсь, то когда он вместо атаки делает гарбрейк то я получаю по лицу, стоит ли говорить про финты.
Отредактировано Avriel; 29 июн. 2018 в 12:21
