Функция time sleep() в Python
В этом уроке мы узнаем о методе time sleep() в python. Функция используется для добавления задержки в выполнении программы. Мы можем использовать функцию sleep(), чтобы остановить выполнение программы на заданное время в секундах. Обратите внимание, что функция ожидания времени фактически останавливает выполнение только текущего потока, а не всей программы.
Синтаксис
sleep() – это метод модуля времени в Python. Итак, сначала мы должны импортировать модуль времени, затем мы можем использовать этот метод. Способ использования функции sleep():
Здесь аргумент метода sleep() t находится в секундах. Это означает, что когда выполняется инструкция time.sleep(t), следующая строка кода будет выполнена через t секунд. Смотрите следующий пример:
# importing time module import time print("Before the sleep statement") time.sleep(5) print("After the sleep statement")
Если вы запустите приведенный выше код, вы увидите, что вторая печать выполняется через 5 секунд. Таким образом, вы можете отложить свой код по мере необходимости.
Аргумент может иметь плавающее значение для более точной задержки. Например, вы хотите сделать задержку на 100 миллисекунд, что составляет 0,1 секунды, как показано ниже:
import time time.sleep(0.100)
Пример
Давайте посмотрим на следующий пример функции sleep в Python.
import time startTime = time.time() for i in range(0,5): print(i) # making delay for 1 second time.sleep(1) endTime = time.time() elapsedTime = endTime - startTime print("Elapsed Time = %s" % elapsedTime)
0 1 2 3 4 Elapsed Time = 5.059988975524902
Прошедшее время больше 5, потому что каждый раз в цикле for выполнение останавливается на 1 секунду. Дополнительное время связано со временем выполнения программы, планированием потоков операционной системы и т.д.
Различное время задержки сна
Иногда может потребоваться задержка на разные секунды. Сделать это можно следующим образом:
import time for i in [ .5, .1, 1, 2]: print("Waiting for %s" % i , end='') print(" seconds") time.sleep(i)
Waiting for 0.5 seconds Waiting for 0.1 seconds Waiting for 1 seconds Waiting for 2 seconds
Эффектная печать с использованием sleep()
Возможно, вам придется напечатать какое-нибудь сообщение необычным образом, вы можете сделать это так:
# importing time module import time message = "Hi. I am trying to create suspense" for i in message: # printing each character of the message print(i) time.sleep(0.3)
Если вы запустите приведенный выше код, вы увидите, что после печати каждого символа сообщения требуется некоторое время, что кажется эффектным.
Метод при многопоточности
Функция time sleep() – очень важный метод для многопоточности. Ниже приведен простой пример, показывающий, что функция ожидания времени останавливает выполнение текущего потока только при многопоточном программировании.
import time from threading import Thread class Worker(Thread): def run(self): for x in range(0, 11): print(x) time.sleep(1) class Waiter(Thread): def run(self): for x in range(100, 103): print(x) time.sleep(5) print("Staring Worker Thread") Worker().start() print("Starting Waiter Thread") Waiter().start() print("Done")
На изображении ниже показан результат, полученный в приведенном выше примере.
Python. Как сделать задержку, не заморозив программу?
При использовании time.sleep(x), вся программа останавливается. Я же делаю бота, в котором после каждого действия нужно ждать. Ты же не можешь работать весь день без остановки? Нет, не можешь. После каждой работы нужно будет отдохнуть 1 реальный час. Но time.sleep(x) останавливает ВСЮ программу, и после каждой работы никто не может пользоватся ботом. Как сделать задержку, без заморозки программы?
Отслеживать
задан 23 сен 2020 в 14:04
TheNick — Ник TheNick — Ник
158 1 1 серебряный знак 17 17 бронзовых знаков
Запоминать время последнего запроса от каждого пользователя и проверять его, например.
23 сен 2020 в 14:13
Объясни понятнее. Если бот должен не работать, а его-то ждать, то какая разница, могут им пользоваться или нет, если пользоваться им все равно нельзя. Ведь нужно отдохнуть реальный час.
23 сен 2020 в 14:14
Надо же, первый раз вижу такую трогательную заботу о том, чтобы бот не переутомился.
23 сен 2020 в 14:21
@strawdog к сожалению, это не для бота 🙁 Мой бот игровой, так сказать «симулятор жизни», и чтобы человек не злоупотреблял и не спамил командой чтобы получить много денег, надо сделать отдых
23 сен 2020 в 14:26
По идее у Вас для каждой команды есть обработчик. В нем можно получить время запроса и при повторе команды вычитать его из текущего. Если итог меньше часа то программа должна дать отказ.
Как сделать задержку цикла?
У меня есть цикл и надо, что-бы после выполнения команды была небольшая задержка.
sleep не подходит, у меня на экране в это время движение происходит.
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:
Как сделать задержку экрана после выполнения кода?
Как сделать задержку экрана после выполнения кода? В обычной idle с помощью создания файла idle.
Как сделать задержку перед репостом в модуле для Юзер Бота
Добрый день! Ни как не могу сделать задержку в 5 секунд в этом модуле.. Идея в том, что бы она не.
Как правильно сделать перебор цикла?
Господа, Подскажите пожалуйста как правильно сделать перебор цикла 12345, 12346, 12347 и т.д.
Как сделать выход из цикла при нажатии любой клавиши?
У меня Python 3.2.5 как сделать выход из цикла по нажатию любой клавиши!! зарание спасибо!

Как сделать задержку в функции не останавливая при этом всю программу?
Здравствуйте. Как можно сделать задержку в функции? Хочу, чтобы при нажатии кнопки в Label менялся.
Автоматизируй это!
![]()
7054 / 4559 / 1207
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,132
Записей в блоге: 29
YaTagan, что ни тема, то 5 минут смеха)
если на экране идет движение (видимо осуществляемое текшим потоком) то как сделать задержку не повлияв на это? никак, что слип что пустой цикл -мы будем выполнять что-то кроме движения. А если поток другой, не рисующий движения на экране, то слип прекрасно подойдет.
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 84
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
from tkinter import* root=Tk() root.geometry('800x600') class fighter: def __init__ (self): self._x=300 self._y=0 self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+10, self._y+30) self._vx=5 self._vy=2 def moving1(self): self._x+=self._vx self._y+=self._vy t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+5, self._y+5) if self._x>780 or self._x20: self._vx=-self._vx t=Canvas(width=800, height=600) fleet = [] a=0 def wave1(): global a a+=1 for i in range (a): fleet.extend([fighter()]) t.after(5000, wave1) def mov1(): for fighter in fleet: fighter.moving1() t.after(25, mov1) wave1() mov1() t.pack() root.mainloop()
Ну вот как заставить появляться сначала 1 квадратик, потом два и по нарастающей?
1287 / 672 / 365
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,207
Сообщение от YaTagan 
Ну вот как заставить появляться сначала 1 квадратик, потом два и по нарастающей?
Ну добавить сначала один, потом два и т.д.
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 84
Так не работает 🙁
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
Помогаю со студенческими работами здесь
Как сделать задержку C++
#include <iostream> #include <math.h> #include <conio.h> using namespace std; double.
Как сделать задержку?
package sevak_avet; import java.util.Calendar; import java.util.GregorianCalendar; import.
Как сделать задержку?
Почему после запуска программа сразу же закрывается? #include <iostream> #include <locale.h>.

Как сделать задержку ?
При наведении на элемент , появляется окно, но как только я отвожу курсор , окно пропадает , как.
Задержка(кулдаун) в цикле While на языке Python
Как сделать выполнение цикла while с задержкой(что-то типо кулдауна). Делаю игру и хочу сделать регистрацию урона от врагов, но при использовании цикла while враг сносит все хп за 1 раз, а хотелось бы что-бы атака врага происходила где-то раз в секунду


2 года назад
точно не знаю что тут происходит, но всё в корне неправильно:
1. while тут не причём, должно быть глобальное событие «что-то в зоне атаки»
2. на глобальном таймере должно быть «атаковать/проверять зону атаки раз в Н-секунд»
3. Тут я так понял только при идеальном попадании координат пиксель в пиксель произойдёт событие, а стоит рассматривать радиус
2 года назад
вообще по правильному такое делается через привязку проверок к внутреннему таймеру игру. В игре обычно есть глобальный цикл который тикает сколько-то раз в секунду, все проверки делаются раз в тик.
Можно конечно сделать это в цикле с ожиданием, но это блокирующая операция, и она будет паузить все происходящее.
гуглить time.sleep
2 года назад
в модуле time есть sleep()
Такое вроде без проблем гуглится.
раскрыть ветку
1 год назад
@Orban117, не про время, но почитайте про функцию столкновения AABB
2 года назад
урон отдавать функцией , функцию завернуть в декоратор с счетчиком времени.
раскрыть ветку
Похожие посты
2 года назад

Ответ на пост «Странно, программа почему-то не отвечает»
Если пользуешься рекурсией вместо цикла

. и не делаешь оптимизацию хвостовой рекурсии (т.е. конструируешь рекурсивный вызов так, чтобы он перезаписывал себя и не расходовал память лишний раз), то столкнёшься с переполнением стека
Показать полностью 1
2 года назад

Странно, программа почему-то не отвечает
* Я написал бесконечный цикл
* С условием прерывания, правда?

Показать полностью 1
3 года назад

Прекратите использовать i в циклах

7 лет назад

Выпуск 6. Условные операторы и циклы. Основы Arduino для начинающих
Привет начинающим ардуинщикам! 🙂
Прошу прощения за возникшую задержку в выпусках — болело горло и не мог записывать видео. Сегодня мы разберемся с такими понятиями как условные операторы и циклы, поговорим о том, как ими пользоваться и разберем несколько примеров их применения.
Предыдущие выпуски вы найдете здесь: 0,1,2,3,4,5
Предлагаю начать наш разговор с условных операторов, или, как их еще называют, операторов выбора. Данные операторы всегда имеют какое-то условие, и это условие в процессе работы проверяется на истину или ложь.

Если условие верно, то есть истинно, то выполняется специально указанный для этого случая фрагмент кода. Если же условие не верно, то есть ложно, то выполняется либо другая специально указанная часть кода, либо не выполняется ничего и работа микроконтроллера продолжается дальше по коду.
Если взять за пример человека, то мы с вами каждый день выполняем огромное множество подобных условий на подсознательном уровне, не замечая этого. Допустим, вы решили попить чаю и пришли на кухню что бы поставить чайник. Перед тем, как его включить или зажечь газ, вы проверяете, есть ли в чайнике вода. Если воды достаточно, то можно включать чайник, если нет, то необходимо её долить. Как раз условием в данном случае и является проверка вашего чайника на достаточное количество воды. И при истинности либо ложности этого условия вы выполняете определенные действия. Тоже самое делает и микроконтроллер, если вы задаете ему какое-то условие. Например, в прошлом выпуске мы рассматривали условие нажатия кнопки и зажигали в зависимости от этого светодиод.
Такой условный оператор носит название if, что в переводе означает «если». И частично его конструкция вам уже должна быть знакома – это непосредственное указание оператора, затем необходимое условие в круглых скобках и какой-либо код, выполняющийся при истинности этого условия. Но, в случаях, когда важно учитывать не только истинность, но и ложность, то есть не выполнение заданного вами условия, после фигурных скобок пишется слово else, что в переводе означает «иначе», и ставятся такие же фигурные скобки, только уже код в них будет выполняться при ложности заданного условия.

Например, к нашему прошлому коду можно добавить условие, что при нулевом сигнале, то есть отпущенной кнопке, подать на пин 13 постоянный сигнал высокого уровня. И тогда, если кнопка не нажата, наш светодиод будет постоянно гореть, а при нажатии, мигать с указанной частотой.

Так как микроконтроллер работает с числами и различными значениями, то в условии мы можем проверять не только абсолютное равенство двух значений, но так же делать различные выводы о том, больше ли это значение чем заданное, больше или равно, меньше, меньше или равно либо просто не равно.

Согласитесь, оператор if очень прост и удобен в использовании, но здесь стоит оговориться, ведь удобно с ним работать, только если нам необходимо проверить какое-либо одно условие. А что если их будет несколько? Представьте, что вам дали задание, например, разложить научные статьи по году их публикации, и вы, проверяя год каждой статьи, кладете их в соответствующую папку.
Но как этот процесс будет выглядеть с точки зрения алгоритма для микроконтроллера и оператора if? Давайте запишем. Очевидно, что вам потребуется сделать такое количество алгоритмов, какое количество годов будет у ваших статей. Ведь каждый раз мы должны проверить год на соответствие и в случае совпадения, положить документ в папку, либо же отправить его на проверку другому алгоритму.

Такой каскад из условий со стороны микроконтроллера не создаст для него никаких проблем, но с точки зрения восприятия человеком такого большого количества однотипных условных операторов – это крайне неудобно.
И здесь нам на помощь приходит еще один оператор выбора, имеющий название switch, что в переводе означает коммутатор или переключатель. Его удобство заключается в том, что нам не нужно теперь создавать каждый раз новое условие, чтобы проверить одно и тоже значение, а всего лишь необходимо указать в круглых скобках оператора переменную, которая будет принимать это значение, а сам оператор осуществит поиск из возможных вариантов нужного нам значения, и выполнит соответствующий ему код.

Что бы стало понятно, вернемся к нашей задаче распределения статей. В качестве постоянно изменяющейся переменной мы можем указать оператору значение года публикации статьи, а в возможных вариантах существующие года публикации. И, таким образом, получив очередное значение года, оператор выберет необходимый год из вариантов и выполнит действия, указанные в пределах от оператора case до оператора break, а затем выйдет из оператора switch. Break в нашем случае переводится как выход, а case — это возможный случай или вариант. Если же необходимый год в списке не найдется, то в конце оператора возможно указание значения ключевого слова default, то есть по умолчанию, и в таком случае мы не просто выйдем из оператора, а сначала выполним код, указанный после default.

Объясняя принцип работы этого оператора, я упомянул такое слово как переменная, которой присваивалось какое-то значение года публикации. Переменной называется область памяти микроконтроллера, имеющая определенное имя. В переменные можно сохранять какие-либо значения и использовать эти значения в дальнейшем. В зависимости от типа переменной, она может хранить числа или символы, а так же быть или не быть знаковой, то есть отрицательной. Чтобы не затягивать статью, я советую вам изучить какие бывают переменные и их типы по этой ссылке или любой другой из поиска.
В дальнейшем, научившись сообщать микроконтроллеру различные данные и значения, мы обязательно опробуем оператор switch в действии, ну а пока вам важно изучить и понять логику его работы.
Итак, подводя итог, можно сказать, что существует два условных оператора, или оператора выбора – это if и switch. Оператор if больше подходит для одиночных проверок условия, а switch подойдет для случаев с большим количеством возможных вариантов и одним проверяемым значением.
Идем дальше. Теперь у нас на очереди операторы циклов. Любой цикл представляет собой повторяющееся несколько раз действие. Операторы циклов бывают трех видов: for, while и do while — давайте остановимся поподробнее на каждом из них.
Оператор цикла while.
Представим себе простую ситуацию: вы стоите на остановке и ждете автобус под номером 25. В данный момент вы задаетесь условием проверки каждого номера автобуса на совпадение с цифрой 25. Если номер не подходит, то вы продолжаете стоять и ждать нужный — именно так и действует цикл while, который проверяет условие, указанное в его круглых скобках.
Цикл while переводится как «пока» и до тех пор, пока его условие выполняется, он бесконечно долго выполняет код, указанный в его фигурных скобках. Например, на каком-либо этапе работы микроконтроллера, нам важно получить сигнал с какого-нибудь пина Arduino, и, пока сигнала нет, программа не должна ничего выполнять. Как раз в этом случае нам и поможет while, если в условии мы укажем считывание пина и его проверку на равенство нулю.

Важно еще раз отметить, что while будет выполняться до тех пор, пока условие будет истинным, и как только оно станет ложным, при очередной проверке условия произойдет выход из цикла.
Оператор цикла do while.
Оператор цикла do while называется оператором цикла с постусловием и работает практически по тому же принципу, но с одной лишь разницей: сперва происходит выполнение тела цикла, а уже затем проверка условия. Этот цикл используется, когда необходимо хотя-бы один раз выполнить код, указанный в фигурных скобках независимо от истинности или ложности условия, указанного ниже. В случае с обычным циклом while при изначально ложном условии микроконтроллер переходит сразу же к выполнению кода, написанного после фигурных скобок цикла и, таким образом, минует код, указанный в теле цикла.

Прошу обратить ваше внимание на синтаксис оператора do while – возможно, кто-то уже заметил, что после условия в круглых скобках ставится точка с запятой, поскольку тело цикла уже было описано в фигурных скобках выше.
Оператор цикла for.
И, наконец, нам осталось познакомиться с еще одним, не менее важным оператором цикла под названием for. Давайте вернемся к нашей остановке и автобусу. Допустим, что мы дождались нужный нам автобус, зашли внутрь и теперь нам необходимо заплатить за проезд. Билет стоит 22 рубля, рассчитываться мы будем наличными, поэтому достаем кошелек и начинаем отсчитывать монетки, пока не достигнем нужной нам суммы. Как только нужная сумма будет набрана — можно расплачиваться за проезд. Как вы могли догадаться, цикл for действует по тому же принципу: в условии мы указываем действие, которое выполнится в начале цикла, затем само условие работы и действие, выполняемое в конце каждого прохода цикла.

Давайте возьмем конкретный пример для микроконтроллера и посмотрим, как работает этот цикл. Не за горами наступление нового года, поэтому предлагаю сделать с помощью нашей Arduino упрощенную гирлянду. Подключим со 2-го по 11-й пин 10 светодиодов и напишем цикл их включения.

Если описывать алгоритм работы словесно, то у нас получится следующая последовательность: сперва назначаем переменную, которая будет отвечать за номер пина, и затем говорим микроконтроллеру, что нужно изменять эту переменную от 2 до 11 с небольшой задержкой, последовательно подавая высокий потенциал на каждый пин. В итоге мы получим поочередное зажигание всех светодиодов по нарастающей.

Теперь опишем это с помощью программы.

Сперва укажем имя оператора – for. Затем, в открывающейся скобке, указываем действие в начале цикла — в нашем случае это инициализация переменной pin и присваивание ей значения 2, так как ко второму пину подключен первый светодиод. Кстати, если мы не укажем чему изначально равна переменная pin, то компилятор по умолчанию присвоит ей нулевое значение. Затем ставим точку с запятой и указываем условие, при котором цикл должен выполняться — в нашем случае это работа цикла пока переменная pin меньше или равна 11. После чего мы снова ставим точку с запятой и указываем шаг увеличения или уменьшения значения pin. Запись pin++ означает увеличение переменной pin на единицу, такая операция носит название инкремент и равносильна записи pin = pin+1. А запись pin—наоборот, уменьшит значение pin на один, эта операция называется декрементом.
После указания циклу, что ему делать перед каждым новым проходом, ставится закрывающая скобка – обратите внимание, точка с запятой здесь не нужна. Затем по традиции мы открываем фигурные скобки и пишем знакомые нам строки: digitalWrite(pin, HIGH); и delay(100);
Прошу не забывать, что функция задержки рассматривается нами как простейшая, и через несколько выпусков мы поговорим о том, как ее можно заменить, чтобы не замораживать работу микроконтроллера. Данный пример ориентирован на понимание работы алгоритма, поэтому на этапе обучения мы можем себе позволить такие допущения.
На этом наш код готов. Как он работает? Опишем по пунктам:
1. Объявление переменной pin и присваивание ей значения 2
2. Проверка условия, что 2 меньше или равно 11
3. Выполнение тела цикла: зажигаем светодиод на 2-м пине и ждем 100 мс.
4. Инкремент переменной pin, теперь она будет содержать в себе цифру 3, то есть 3-й пин
5. Снова проверяем условие, что 3 меньше или равно 11
6. И выполняем подачу высокого потенциала на пин 3 с задержкой
Аналогично зажигаются остальные светодиоды. Когда значение pin будет равно 12, условие 12 меньше или равно 11 не выполнится, и будет осуществлен выход из цикла. Таким образом, мы зажжем последовательно все 10 светодиодов.
Загрузив наш код в микроконтроллер, мы увидим, что нам придется постоянно нажимать кнопку сброса, что бы погасить все светодиоды и зажечь их вновь. Если мы можем сделать цикл, который будет последовательно зажигать светодиоды, то, что нам мешает сделать такой же цикл, который будет эти светодиоды последовательно гасить? Давайте добавим еще один цикл в наш код, только теперь в теле цикла мы будем не подавать высокий потенциал на выход, а наоборот, снимать его. Исправляем HIGH на LOW, снова компилируем код и загружаем его..

После загрузки наши светодиоды будут постоянно включаться и выключаться, что выглядит гораздо интереснее 🙂 Код примера, а так же схему подключения, вы найдете здесь — это ссылка на проект в симуляторе circuits, в нем можно сразу же посмотреть на работу кода.
В качестве домашнего задания попробуйте настроить циклы таким образом, что бы светодиоды загорались не со 2-го по 11-й, а, наоборот, с 11-го по 2-й. Подумайте, как можно включать светодиоды не подряд, а через один, или через два, а так же запускать работу кода по нажатию кнопки, как мы это делали в прошлом видео. Обязательно напишите о своих успехах и возникших вопросах в комментарии.
Ну а на этом я прощаюсь с вами до следующего выпуска, в котором мы поговорим о логических операциях и их применении. Надеюсь, что сегодня вы узнали для себя что-то новое, спасибо, что дочитали до конца, успехов и добра вам! 🙂
