Переменные
Java переменные — это основной элемент хранения информации в Java-программе.
Простая форма объявления Java переменных:
тип идентификатор;
Общая форма объявления Java переменных и их инициализации:
тип идентификатор [=значение] [, идентификатор [=значение] . ] ;
Где параметр тип обозначает один из примитивных типов данных в Java, имя класса или интерфейса. А идентификатор — это имя переменной.
- Java — строго типизированный язык. Каждая переменная в Java имеет конкретный тип. Тип определяет размер и размещение переменной в памяти, диапазон значений, которые могут храниться в памяти, а также набор операций, применимых к переменной.
- Необходимо объявить все переменные, прежде чем их использовать.
- Если требуется объявить несколько переменных заданного типа, это можно сделать в виде разделенного запятыми списка имен переменных.
- Переменная может быть инициализирована при объявлении или позже.
- Во время выполнения программы значение переменной может изменяться.
- Инициализирующее выражение должно возвращать значение того же самого (или совместимого) типа, что и у переменной.
Пример объявления и инициализации переменных
double d = 2.3;// Объявляет число d и инициализирует его int count = 0, min = 6;// Объявляет два целых числа count и min int max;// Объявляет число max max = 89;// Инициализирует число max
2. Область видимости переменной в Java
В Java допускается объявление переменных в любом блоке кода. Блок кода заключается в фигурные скобки, задавая тем самым область видимости или действия. Таким образом, при открытии каждого нового блока кода создается новая область видимости.
- Две основные области видимости в Java определяются классом и методом, хотя такое их разделение несколько искусственно.
- В языке Java видимость переменных, определяемая методом, начинается с его открывающей фигурной скобки. Если у метода имеются параметры, то они также включаются в область видимости метода и действуют точно так же, как и любая другая переменная в методе.
- Переменные, объявленные в области видимости, не доступны из кода за пределами этой области.
- Области видимости могут быть вложенными.
- Переменные создаются при входе в их область действия и уничтожаются при выходе из нее.
- Во внутреннем блоке кода нельзя объявлять переменные с тем же именем, что и во внешней области действия.
Рассмотрим области действия переменных на следующем примере:
public class VarDemo < String str1 = "Hello!"; String str2 = "Hi!"; public static void main(String[] args) < int x; // переменная x доступна всему коду из метода main ( ) x = 10; if (x == 10) < // начало новой области действия, int у = 20; //int x = 45; // ОШИБКА! Во внутреннем блоке кода нельзя // объявлять переменные с тем же именем, что и во внешней области действия. //обе переменные х и у доступны в этой области действия System.out.println(" x и у : " + x + " " + у); x = у * 2; >// y = 100; // ОШИБКА! переменная у недоступна // в этой области действия // переменная х доступна и эдесь System.out.println(" x равно " + x); > >
3. Объявление локальных переменных с помощью var
В Java 10 появилась возможность объявлять локальные переменные с помощью ключевого слова Java var без указания типа. Тип выводится компилятором из присваиваемого значения:
public class VarDemo2 < public static void main(String[] args) < var i = 6; var d = 7.8; var s = "some String"; System.out.println(i); System.out.println(d); System.out.println(s); >>
Презентацию с видео можно скачать на Patreon .
Как объявить переменную в java
Для объявления переменной в Java нужно указать ее тип, имя и, при необходимости, начальное значение.
Например, чтобы создать переменную целочисленного типа, назовем ее myNumber и присвоить ей значение 10, можно написать следующий код:
int myNumber = 10;
- int — это тип переменной,
- myNumber — ее имя,
- 10 — начальное значение.
Если начальное значение не задано, то переменная будет иметь значение по умолчанию для данного типа данных.
Переменные: типы, объявление, инициализация
В этой статье мы с вами разберемся что такое переменные в Java и научимся работать с ними.
Вспомним школьный пример:
x = 1; y = x + 1; // y = 2 z = y + x; // z = 3
В этом примере мы содали 3 математические переменные с именами: x, y, z.
Сначала мы создали (объявили) переменную x и сразу же присвоили (инициализировали) ей значение 1.
Во второй строчке мы создали переменную y и присвоили ей значение, основываясь на текущем значении переменной x.
В третьей строке мы объявили и инициализировали переменную z, основываясь на значениях переменных x и y.
В Java переменные работают практически таким же образом, с единственной разницей — при создании переменной нужно указать, какие данные она будет хранить. В отличие от Javascript, каждая переменная может хранить только определенный тип данных — тот, под который она создавалась.
По аналогии с реальным миром: переменная — это некое хранилище, которое может хранить что-то определенное: сундук — хранилище для сокровищ, а бочка — для вина. Согласитесь, что хранить вино в сундуке, а сокровища — в бочонке будет несколько. неудобно. Точно такие же правила работают в Java. Например, тип int (от англ integer) означает, что переменная хранит целое число (в таком случае дробное в нее уже записать будет невозможно!), а String — переменная для строкового типа данных (в нее мы записываем текст).
Давайте рассмотрим небольшой пример:
int x = 999; //объявили целочисельную переменную под именем "x" и присвоили ей значение 999 int y = x + 1; //объявили и инициализировали (присвоили значение) целочисельную переменную "y" со значением 1000 (999 + 1) String someText = "hi!"; //объявили и инициализировали переменную "someText" со значением "hi!"
Обратите внимание: когда мы инициализируем переменную числового типа — в качестве значения переменной мы указываем просто число. Когда мы инициализируем переменную строкового типа — мы пишем текст в двойных кавычках: «text» . В Java строковые ( String ) данные всегда выделяются двойными кавычками, и только отдельные символы ( char ) — одинарными ‘O’ .
Еще один пример:
String s = "One more time"; //строковые данные в двойных кавычках char sign = 'x'; //переменная "sign" может хранить исключительно символы; сейчас она хранит символ "x"
Немного теории (оба определения верны):
- Переменная — это контейнер, который хранит значение, используемые программой.
- Переменная — это именованный кусочек памяти компьютера, который может содержать изменяемые данные.
Что это означает на практике:
- Переменная представляет собой некий контейнер (физически — это область в оперативной памяти).
- Переменная всегда должна иметь какое-то имя (по имени мы обращаемся к переменной).
- Переменная может содержать какие-то данные, а может и не содержать (если мы присвоили значение переменной, то она его содержит; а если мы этого не делали, то в некоторый случаях она содержит значение по умолчанию, а в некоторых — остается пустой).
- Значение переменной может меняться с ходом выполнения программы.
В Java переменная может быть примитивной или ссылочной.
Примитивные типы можно разделить на 4 группы:
- Целочисленные (целые числа) — byte , short , int , long .
- С плавающей точкой (вещественные, дробные) — float , double .
- Символы (буквенные символы) — char .
- Логические — boolean .
Ссылочный тип данных — тема очень обширная. Сегодня достаточно запомнить, что тип String относится к ссылочным данным, а в другой раз поговорим о них более подробно.
В жизни каждой переменной есть два важных момента:
-
Объявление переменной — этап когда мы сообщили программе, что мы создаем новую переменную:
int x; //мы объявили переменную "x", которая будет хранить целые числа, например 1000 double y; //переменная "y" будет хранить числа с плавающей точкой (дробные), например 99.99 char sign; //переменная "sign" будет хранить символы, например 'a', 'b', '!', если захотите - ',' и другие boolean isTrue; //переменная "isTrue" будет хранить логические значение, их только два: "true" и "false" String message; //переменная "message" будет хранить текст, возможно, даже такой: "Сколько же этих переменных?!"
Можно объявить несколько переменных одного типа в одной строке:
int number1, number2; //мы объявили сразу 2 переменных в одной строке boolean isPresent1, isPresent2; //объявляем 2 логические переменные
Важно!
Не забывайте ставить «;» в конце каждой строки!
//Здесь мы только объявляем переменные: int x; double y; char sign; boolean isTrue; int var1, var2; boolean isPresent1, isPresent2; String message; //Здесь мы инициализируем переменные: x = 1; //как видим, в момент инициализации тип переменной указывать не нужно; y = 0.5; //дробную часть мы отмечаем точкой "." sign = 'a'; //символы обязательно брать в одинарные кавычки '' isTrue = true; //логический тип имеет только два значения: истина/ложь; true = истина var1 = x; //переменной можно присваивать значение другой переменной, главное чтобы они были одного типа var2 = 1000 + 1; //несмотря на то, что переменные объявлялись в одну строку, инициализироваться они могу отдельно друг от друга. isPresent1 = isPresent2 = false; //. а могут и вместе message = "Вот такое вот пироги";
Также в одной строке можно выполнить оба эти действия — объявить переменную и инициализировать ее:
int myVar = 500; int myVar2 = myVar + 1; //myVar = 501
В программировании переменная может менять свое значение прямо в процессе выполнения программы:
int x = 1; //x = 1 int y = x; //y = 1 x = x + 1; //x = 2; y = 1; обращаем внимание, что тип переменной указывать не нужно - его мы указываем только при объявлении y = 100; //x = 2; y = 100 x = y - x; //x = 98; y = 100 String message = "пока o_O"; message = "привет =)"; //да-да, со строками это тоже возможно
Несколько слов об именовании:
- Переменные именуются в lowerCamelCase стиле, то есть если имя состоит из нескольких слов, то оно пишется слитно, а каждое новое слово — с заглавной буквы: firstVariable , carBrend , maxNumber . Первая буква всегда будет строчная.
- Имена чувствительны к регистру. variable и Variable (в первом случае первая буква строчная, во втором — Заглавная) для Java — 2 разных переменных;
- Имя переменной не должно быть ключевым или зарезервированным словом языка Java. Список ключевых и зарезервированных слов можно найти здесь.
Ключевое слово var
Начиная с Java 10 в язык было добавлено ключевое слово var , которое также позволяет определять переменную:
var x = 5; System.out.println(x); // 5
Слово var ставится вместо типа данных, но не означает что переменная может быть любого типа. Тип переменной определяется автоматически при присвоении ей значения. Например, переменой x приваивается число 5, значит переменная будет представлять тип int .
Но если переменная объявляется с помощью var, то мы обязательно должны инициализировать ее, то есть предоставить ей начальное значение, иначе мы получим ошибку.
Выполним несколько задач:
Задача 1
Создайте 2 целочисленные переменные и выведите их сумму на экран:
Нажмите, чтобы подсмотреть решение
public class Main < public static void main(String[] args) < int x = 100; int y = 1; int z = x + y; System.out.println(z); >>
Другой вариант решения
public class Main < public static void main(String[] args) < int x = 100; int y = 1; System.out.println(x + y); //как видим, мы можем в команду вывода в консоль писать сразу выражение >>
Задача 2
Создайте вещественные (дробные) переменные x со значением 99.0, y со значением 0.9 , логическую переменную isTrue со значением false и строковую переменную plus со значением » + » . Используя все 4 переменные (не значение, а непосредственно созданные переменные) и немного текста выведите на экран фразу:
99.0 + 0.9 = 100 - это false
Подсказка `System.out.print(x);` — эта команда выводит на экран значение переданной переменной и **НЕ** переводит текст на следующую строку. Нажмите, чтобы подсмотреть решение
public class Main < public static void main(String[] args) < double x = 99.0; double y = 0.9; boolean isTrue = false; String plus = " + "; System.out.print(x); System.out.print(plus); System.out.print(y); System.out.print(" = 100 - это "); System.out.print(isTrue); >>
results matching » «
No results matching » «
8. Java – Типы переменных, объявление и инициализация
Переменная предоставляется нам именем хранения, чтобы нашей программой можно было манипулировать. Каждая переменная в Java имеет конкретный тип, который определяет размер и размещение её в памяти; диапазон значений, которые могут храниться в памяти; и набор операций, которые могут быть применены к переменной.
Необходимо объявить все переменные, прежде чем их использовать. Ниже показана основная форма объявления:
тип данных переменная [ = значение], [переменная [= значение], . ] ;
Чтобы объявить более чем одну переменную указанного типа, можно использовать список с запятыми в качестве разделителей.
Ниже приведены примеры объявления переменной и инициализации в Java:
int a, b, c; // Объявление трех целых a, b, и c. int a = 10, b = 10; // Пример инициализации. byte b = 22; // Инициализация переменной b типа byte. double pi = 3.14159; // Объявление и присвоение величины пи. char a = 'a'; // Переменной a типа char присваивается значение 'a'.
В этом уроке рассмотрим различные типы переменных, доступных в языке Java. Существует три типа переменных:
- локальные переменные;
- переменные экземпляра;
- статические переменные или переменные класса.
Локальные переменные в Java
- Локальные переменные объявляются в методах, конструкторах или блоках.
- Локальные переменные создаются, когда метод, конструктор или блок запускается и уничтожаются после того, как завершиться метод, конструктор или блок.
- Модификаторы доступа нельзя использовать для локальных переменных.
- Они являются видимыми только в пределах объявленного метода, конструктора или блока.
- Локальные переменные реализуются на уровне стека внутри.
- В Java не существует для локальных переменных значения по умолчанию, так что они должны быть объявлены и начальное значение должны быть присвоено перед первым использованием.
Пример
«age» – локальная переменная, определяется внутри метода «pupAge()» и области её действия ограничивается только этим методом.
public class Test < public void pupAge()< int age = 0; age = age + 7; System.out.println("Возраст щенка: " + age); >public static void main(String args[]) < Test test = new Test(); test.pupAge(); >>
Будет получен следующий результат:
Возраст щенка: 7
Пример без инициализации
Пример использования «age» без инициализации. Программа выдаст ошибку во время компиляции.
public class Test < public void pupAge()< int age; age = age + 7; System.out.println("Возраст щенка: " + age); >public static void main(String args[]) < Test test = new Test(); test.pupAge(); >>
Это приведёт к следующему сообщению об ошибке во время компиляции:
Test.java:4:variable number might not have been initialized age = age + 7; ^ 1 error
Переменные экземпляра
- Переменные экземпляра объявляются в классе, но за пределами метода, конструктора или какого-либо блока.
- Когда для объекта в стеке выделяется пространство, создается слот для каждого значения переменной экземпляра.
- В Java переменные экземпляра создаются тогда, когда объект создан с помощью ключевого слова «new» и разрушаются тогда, когда объект уничтожается.
- Переменные содержат значения, которые должны ссылаться более чем на один метод, конструктор или блок, или на основные части состояния объекта, которые должны присутствовать на протяжении всего класса.
- Переменные экземпляра могут быть объявлен на уровне класса, до или после использования.
- Модификаторы доступа могут быть предоставлены для переменных экземпляра.
- Переменные экземпляра в Java являются видимыми для всех методов, конструкторов и блоков в классе. Как правило рекомендуется сделать их private (уровень доступа). Однако можно сделать их видимыми для подклассов этих переменных с помощью модификаторов доступа.
- Переменные экземпляра имеют значения по умолчанию. Для чисел по умолчанию равно 0, для логических – false, для ссылок на объект – null. Значения могут быть присвоены при объявлении или в конструкторе.
- Переменные экземпляра в Java могут быть доступны непосредственно путем вызова имени переменной внутри класса. Однако в статических методах и различных класса (когда к переменным экземпляра дана доступность) должны быть вызваны используя полное имя – ObjectReference.VariableName.
Пример
import java.io.*; public class Employee < // Переменная экземпляра открыта для любого дочернего класса. public String name; // Переменная salary видна только в Employee. private double salary; // Имя переменной присваивается в конструкторе. public Employee (String empName)< name = empName; >// Переменной salary присваивается значение. public void setSalary(double empSal) < salary = empSal; >// Этот метод выводит на экран данные сотрудников. public void printEmp() < System.out.println("имя: " + name ); System.out.println("зарплата:" + salary); >public static void main(String args[]) < Employee empOne = new Employee("Олег"); empOne.setSalary(1000); empOne.printEmp(); >>
Программа будет будет производить следующий результат:
имя: Олег зарплата: 1000.0
Переменные класса или статические переменные в Java
- Переменные класса, также известные в Java как статические переменные, которые объявляются со статическим ключевым слово в классе, но за пределами метода, конструктора или блока.
- Там будет только одна копия каждой статической переменной в классе, независимо от того, сколько объектов создано из него.
- Статические переменные или переменные класса в Java используются редко, кроме когда объявляются как константы. Константы — переменные, которые объявлены как public/private, final и static. Константы никогда не меняются от первоначального значения.
- В Java статические переменные создаются при запуске программы и уничтожаются, когда выполнение программы остановится.
- Видимость похожа на переменную экземпляра. Однако большинство статических переменных объявляются как public, поскольку они должны быть доступны для пользователей класса.
- Значения по умолчанию такое же, как и у переменных экземпляра. Для чисел по умолчанию равно 0, для данных типа Boolean – false; и для ссылок на объект – null. Значения могут быть присвоены при объявлении или в конструкторе. Кроме того, они могут быть присвоены в специальных блоках статического инициализатора.
- Статические переменные могут быть доступны посредством вызова с именем класса ClassName.VariableName.
- При объявлении переменных класса как public, static, final, имена находятся в верхнем регистре. Если статические переменные такими не являются, синтаксис такой же, как у переменных экземпляра и локальных.
Пример
import java.io.*; public class Employee < // salary(зарплата) переменная private static private static double salary; // DEPARTMENT(отдел) – это константа public static final String DEPARTMENT = "Разработка "; public static void main(String args[])< salary = 1000; System.out.println(DEPARTMENT+"средняя зарплата: "+salary); >>
Это будет производить следующий результат:
Разработка средняя зарплата: 1000
Примечание: для получения доступа из внешнего класса, константы должны быть доступны как Employee.DEPARTMENT.
В предыдущих материалах не раз упоминались модификаторы доступа. В следующем уроке мы подробно их рассмотрим.
Оглавление
- 1. Java – Самоучитель для начинающих
- 2. Java – Обзор языка
- 3. Java – Установка и настройка
- 4. Java – Синтаксис
- 5. Java – Классы и объекты
- 6. Java – Конструкторы
- 7. Java – Типы данных и литералы
- 8. Java – Типы переменных
- 9. Java – Модификаторы
- 10. Java – Операторы
- 11. Java – Циклы и операторы цикла
- 11.1. Java – Цикл while
- 11.2. Java – Цикл for
- 11.3. Java – Улучшенный цикл for
- 11.4. Java – Цикл do..while
- 11.5. Java – Оператор break
- 11.6. Java – Оператор continue
- 12. Java – Операторы принятия решений
- 12.1. Java – Оператор if
- 12.2. Java – Оператор if..else
- 12.3. Java – Вложенный оператор if
- 12.4. Java – Оператор switch..case
- 12.5. Java – Условный оператор (? 🙂
- 13. Java – Числа
- 13.1. Java – Методы byteValue(), shortValue(), intValue(), longValue(), floatValue(), doubleValue()
- 13.2. Java – Метод compareTo()
- 13.3. Java – Метод equals()
- 13.4. Java – Метод valueOf()
- 13.5. Java – Метод toString()
- 13.6. Java – Метод parseInt()
- 13.7. Java – Метод Math.abs()
- 13.8. Java – Метод Math.ceil()
- 13.9. Java – Метод Math.floor()
- 13.10. Java – Метод Math.rint()
- 13.11. Java – Метод Math.round()
- 13.12. Java – Метод Math.min()
- 13.13. Java – Метод Math.max()
- 13.14. Java – Метод Math.exp()
- 13.15. Java – Метод Math.log()
- 13.16. Java – Метод Math.pow()
- 13.17. Java – Метод Math.sqrt()
- 13.18. Java – Метод Math.sin()
- 13.19. Java – Метод Math.cos()
- 13.20. Java – Метод Math.tan()
- 13.21. Java – Метод Math.asin()
- 13.22. Java – Метод Math.acos()
- 13.23. Java – Метод Math.atan()
- 13.24. Java – Метод Math.atan2()
- 13.25. Java – Метод Math.toDegrees()
- 13.26. Java – Метод Math.toRadians()
- 13.27. Java – Метод Math.random()
- 14. Java – Символы
- 14.1. Java – Метод Character.isLetter()
- 14.2. Java – Метод Character.isDigit()
- 14.3. Java – Метод Character.isWhitespace()
- 14.4. Java – Метод Character.isUpperCase()
- 14.5. Java – Метод Character.isLowerCase()
- 14.6. Java – Метод Character.toUpperCase()
- 14.7. Java – Метод Character.toLowerCase()
- 14.8. Java – Метод Character.toString()
- 15. Java – Строки
- 15.1. Java – Метод charAt()
- 15.2. Java – Метод compareTo()
- 15.3. Java – Метод compareToIgnoreCase()
- 15.4. Java – Метод concat()
- 15.5. Java – Метод contentEquals()
- 15.6. Java – Метод copyValueOf()
- 15.7. Java – Метод endsWith()
- 15.8. Java – Метод equals()
- 15.9. Java – Метод equalsIgnoreCase()
- 15.10. Java – Метод getBytes()
- 15.11. Java – Метод getChars()
- 15.12. Java – Метод hashCode()
- 15.13. Java – Метод indexOf()
- 15.14. Java – Метод intern()
- 15.15. Java – Метод lastIndexOf()
- 15.16. Java – Метод length()
- 15.17. Java – Метод matches()
- 15.18. Java – Метод regionMatches()
- 15.19. Java – Метод replace()
- 15.20. Java – Метод replaceAll()
- 15.21. Java – Метод replaceFirst()
- 15.22. Java – Метод split()
- 15.23. Java – Метод startsWith()
- 15.24. Java – Метод subSequence()
- 15.25. Java – Метод substring()
- 15.26. Java – Метод toCharArray()
- 15.27. Java – Метод toLowerCase()
- 15.28. Java – Метод toString()
- 15.29. Java – Метод toUpperCase()
- 15.30. Java – Метод trim()
- 15.31. Java – Метод valueOf()
- 15.32. Java – Классы StringBuilder и StringBuffer
- 15.32.1. Java – Метод append()
- 15.32.2. Java – Метод reverse()
- 15.32.3. Java – Метод delete()
- 15.32.4. Java – Метод insert()
- 15.32.5. Java – Метод replace()
- 16. Java – Массивы
- 17. Java – Дата и время
- 18. Java – Регулярные выражения
- 19. Java – Методы
- 20. Java – Потоки ввода/вывода, файлы и каталоги
- 20.1. Java – Класс ByteArrayInputStream
- 20.2. Java – Класс DataInputStream
- 20.3. Java – Класс ByteArrayOutputStream
- 20.4. Java – Класс DataOutputStream
- 20.5. Java – Класс File
- 20.6. Java – Класс FileReader
- 20.7. Java – Класс FileWriter
- 21. Java – Исключения
- 21.1. Java – Встроенные исключения
- 22. Java – Вложенные и внутренние классы
- 23. Java – Наследование
- 24. Java – Переопределение
- 25. Java – Полиморфизм
- 26. Java – Абстракция
- 27. Java – Инкапсуляция
- 28. Java – Интерфейсы
- 29. Java – Пакеты
- 30. Java – Структуры данных
- 30.1. Java – Интерфейс Enumeration
- 30.2. Java – Класс BitSet
- 30.3. Java – Класс Vector
- 30.4. Java – Класс Stack
- 30.5. Java – Класс Dictionary
- 30.6. Java – Класс Hashtable
- 30.7. Java – Класс Properties
- 31. Java – Коллекции
- 31.1. Java – Интерфейс Collection
- 31.2. Java – Интерфейс List
- 31.3. Java – Интерфейс Set
- 31.4. Java – Интерфейс SortedSet
- 31.5. Java – Интерфейс Map
- 31.6. Java – Интерфейс Map.Entry
- 31.7. Java – Интерфейс SortedMap
- 31.8. Java – Класс LinkedList
- 31.9. Java – Класс ArrayList
- 31.10. Java – Класс HashSet
- 31.11. Java – Класс LinkedHashSet
- 31.12. Java – Класс TreeSet
- 31.13. Java – Класс HashMap
- 31.14. Java – Класс TreeMap
- 31.15. Java – Класс WeakHashMap
- 31.16. Java – Класс LinkedHashMap
- 31.17. Java – Класс IdentityHashMap
- 31.18. Java – Алгоритмы Collection
- 31.19. Java – Iterator и ListIterator
- 31.20. Java – Comparator
- 32. Java – Дженерики
- 33. Java – Сериализация
- 34. Java – Сеть
- 34.1. Java – Обработка URL
- 35. Java – Отправка Email
- 36. Java – Многопоточность
- 36.1. Java – Синхронизация потоков
- 36.2. Java – Межпоточная связь
- 36.3. Java – Взаимная блокировка потоков
- 36.4. Java – Управление потоками
- 37. Java – Основы работы с апплетами
- 38. Java – Javadoc
