Как в Visual Studio увеличить шрифт, который на черном фоне?
Как можно посчитать количество белых точек на черном фоне (ч/б изображении)
Всем Доброго времени суток! Ребят, помогите, пожалуйста. В общем, разбили изображение на блоки, и.
Как написать код, чтобы в низу сайта на черном фоне была надпись
Всем привет, как написать код для того чтобы в низу сайта на черном фоне была надпись та которую я.
Как в Visual Studio 2012 увеличить масштаб Chart до сотых?
Я построил график в Chart’е и мне нужно в нем увеличить определенную область. В Builder’е это.
Таблица на черном фоне
Я далек от тонкостей связаных с железом. Так что по возможности обьясните попроще. Вообщем такие.
Как увеличить шрифт в visual studio 2019
Fonts can be created or imported for use in the Text Mesh Component.
Импортирование файлов шрифтов
Для добавления шрифта в проект, нужно положить файл со шрифтом в папку Assets. Unity автоматически определит и импортирует этот файл. Поддерживаются следующие форматы шрифтов: TrueType Fonts (.ttf) и OpenType Fonts (.otf).
Для изменения размера (Size) и других свойств шрифта, нужно выделить его файл в окне Project View. Откроется список доступных настроек в окне (Import Settings) инспектора (Inspector).
| Свойство: | Функция: |
|---|---|
| Font Size | Размер шрифта. По аналогии с размерами шрифта в любом текстовом редакторе |
| Rendering mode | Способ рендеринга шрифтов, определяющий, каким образом Unity будет сглаживать символы. |
| Character | Набор символов, которые будут импортированы в текстуру шрифта. |
| В случае, если выбран вариант Dynamic, Unity будет использовать сам файл шрифта (а не текстуру с символами) для отрисовки символов (подробнее ниже). |
Дополнительные настройки импорта для динамических шрифтов (dynamic fonts)
| Свойство: | Функция: |
|---|---|
| Include Font Data | Свойство определяет, будет ли шрифт упакован при использовании режима Dynamic Font. Если включено, TTF файл со шрифтом будет включен в конечную сборку приложения. Но если предполагается, что этот шрифт уже установлен на устройства конечных пользователей, это свойство можно выключить. Стоит отметить, что на шрифты распространяются законы об авторских правах. По этой причине в сборку можно включать только те шрифты, на которые у вас есть лицензия, или которые вы создали сами. |
| Font Names | Список запасных шрифтов для “отката”, в случае если текущий шрифт не поддерживает определенные символы, или на устройстве пользователя нет требуемого шрифта (подробнее ниже). |
After you import the font, you can expand the font in Project View to see that it has auto-generated some assets. Two assets are created during import: “font material” and “font texture”. Unlike many applications you might be familiar with, fonts in Unity are converted into textures, and the glyphs that you display are rendered using textured quads. Adjusting the font size effectively changes how many pixels are used for each glyph in this generated texture. Text Mesh assets are 3d geometry textured with these auto-generated font textures. You will want to vary the size of the font to make these assets look crisp.
Динамические шрифты (Dynamic fonts)
Если установить свойство Characters в настройках импорта шрифта как Dynamic, Unity не будет генерировать текстуру, включающую все символы шрифта. Вместо этого Unity будет создавать текстуру шрифта “на лету” с помощью движка FreeType. Преимуществом данного подхода является уменьшенный размер конечной сборки приложения и экономия видео памяти. Это особенно заметно при использовании стандартных шрифтов, которые часто уже присутствуют в системе (не требуется включать файл шрифта в сборку), при использовании азиатских языков или при больших размерах шрифта (обычный подход с использованием текстур шрифта приведет к существенному увеличению размеров этих текстур).
Если при отрисовке текста Unity не может найти указанный шрифт (если не было включено свойство Include Font Data и шрифт не установлен на устройстве пользователя), или шрифт не включает в себя требуемые символы (например при попытке отрисовать азиатские иероглифы с помощью латинского шрифта), Unity будет перебирать все шрифты из списка Font Names пока найдет шрифт, в котором присутствует требуемый символ. Если ни один из перечисленных шрифтов не подходит, Unity будет использовать собственный список заранее заданных запасных шрифтов. В нем есть наиболее общие международные шрифты, которые устанавливаются на текущую платформу по умолчанию.
Note that some target platforms (WebGL, some consoles) do not have OS default fonts Unity can access for rendering text. For those platforms, Include Font Data will be ignored, and font data will always be included. All fonts to be used as fallbacks must be included in the project, so if you need to render international text or bold/italic versions of a font, you need to add a font file which has the required characters to the project, and set up that font in the Font Names list of other fonts which should use it as fallbacks. If the fonts are set up correctly, the fallback fonts will be listed in the Font Importer inspector, as References to other fonts in project.
Default font asset
The default font asset is a dynamic font which is set up to use Arial. If Unity can’t find the Arial font on your computer (for example, if you don’t have it installed), it will fall back to a font bundled with Unity called Liberation Sans.
Liberation Sans looks like Arial, but it does not include bold or italic font styles, and only has a basic Latin character set — so styled text or non-latin characters may fall back to other fonts or fail to render. It does however have a license which allows it to be included in player builds.
Custom fonts
To create a custom font select ‘Create->custom font’ from the project window. This will add a custom font asset to your project library.

The Ascii Start Offset field is a decimal that defines the Ascii index you would like to begin your Character Rects index from. For example, if your Ascii Start Offset is set to 0 then the capital letter A will be at index 65 but if the Ascii Start Offset is set to 65 then the letter A will be at index 0. You can consult the Ascii Table here but you should bear in mind that custom font uses the decimal ascii numbering system.
Tracking can be set to modify how close each character will be to the next character on the same line and Line spacing can be set to define how close each line will be to the next.
To create a font material you will need to import your font as a texture then apply that texture to a material, then drag your font material onto the Default Material section.
The Character Rects section is where each character of your font is defined.

The Size field is for defining how many characters are in your font.
Within each Element there is an index field for the ascii index of the character. This will be an integer that represents the character in this element.
To work out the UV values you need to figure out how your characters are positioned on a scale of 0 to 1. You divide 1 by the number of characters on a dimension. For example if you have a font and the image dimensions on it are 256×128, 4 characters across, 2 down (so 64×64), then UV width will be 0.25 and UV height will be 0.5.
For UV X and Y, it’s just a matter of deciding which character you want and multiplying the width or height value times the column/row of the letter.
Vert size is based on the pixel size of the characters e.g. your characters are each 128×128, putting 128 and –128 into the Vert Width and Height will give properly proportioned letters. Vert Y must be negative.
Advance will be the desired horizontal distance from the origin of this character to the origin of the next character in pixels. It is multiplied by Tracking when calculating the actual distance.

Unicode support
Unity has full unicode support. Unicode text allows you to display German, French, Danish or Japanese characters that are usually not supported in an ASCII character set. You can also enter a lot of different special purpose characters like arrow signs or the option key sign, if your font supports it.
To use unicode characters, choose either Unicode or Dynamic from the Characters drop-down in the Import Settings. You can now display unicode characters with this font. If you are using a Text Mesh, you can enter unicode characters into the Component’s Text field in the Inspector.
You can also use unicode characters if you want to set the displayed text from scripting. The C# compiler fully supports Unicode based scripts. You have to save your scripts with UTF–16 encoding. Now you can add unicode characters to a string in your script and they will display as expected in UnityGUI or a Text Mesh.
Note that surrogate pairs are not supported.
Changing Font Color
There are different ways to change the color of your displayed font, depending on how the font is used.
Text Mesh
If you are using a Text Mesh, you can change its color by using a custom Material for the font. In the Project View, click on Create > Material, and select and set up the newly created Material in the Inspector. Make sure you assign the texture from the font asset to the material. If you use the built-in GUI/Text Shader shader for the font material, you can choose the color in the Text Color property of the material.
UnityGUI
If you are using UnityGUI scripting to display your font, you have much more control over the font’s color under different circumstances. To change the font’s color, you create a GUISkin from Assets > Create > GUI Skin, and define the color for the specific control state, e.g. Label > Normal > Text Color. For more details, please read the GUI Skin page.
- To display an imported font select the font and choose GameObject > Create Other > 3D Text.
- You can reduce the generated texture size for fonts by using only lower or upper case characters.
Меню Visual Basic
Позволяет изменять внешний вид строки меню и панелей инструментов.
Параметры вкладки
Крупные значки Делает значки панели инструментов крупными.
Отображать подсказки для кнопок Включает и выключает режим отображения подсказки для кнопок.
Включать в подсказки сочетания клавиш Отображает в командах меню клавиши быстрого вызова.
Эффект при выводе меню Отображает список доступных эффектов анимации, применимых к меню.
Задает параметры настройки выбранного проекта.
Позволяет задать имя новой панели инструментов.
Параметры окна диалога
Панель инструментов Допускается ввод имени новой панели или использование имени по умолчанию. Имя по умолчанию различно для каждой панели инструментов и имеет вид: Настраиваемая1, Настраиваемая2 и т. д.
Позволяет задать новое имя специальной панели инструментов.
Параметры окна диалога
Панель инструментов Задает новое имя панели инструментов.
Служит для изменения шрифта, его размера и/или начертания для текста и полей данных.
Параметры окна диалога
Шрифт Отображает список всех установленных в Windows шрифтов. При открытии окна диалога выбирается шрифт, использованный для форматирования выделенного элемента.
Начертание Отображает список четырех дополнительных атрибутов, применимых к выбранному шрифту:
Обычный — стандартное, неизмененное начертание
Полужирный — жирный шрифт
Курсив — наклонный шрифт
Полужирный курсив — жирный наклонный шрифт
Размер Отображает список стандартных размеров для выбранного шрифта. При открытии окна диалога выбирается размер шрифта, использованный для форматирования выделенного элемента, и этот размер отображается в первой строке списка размеров.
Допускается выбор размера из списка или его ввод в поле редактирования (если есть уверенность, что для текущего принтера установлены дополнительные размеры шрифта, или если используется масштабируемый шрифт).
Атрибуты Отображает два дополнительных атрибута, используемые для выделения выбранного шрифта.
Зачеркнутый — перечеркивает символы шрифта
Подчеркнутый — подчеркивает символы шрифта
Возможно задание любого сочетания атрибутов.
Образец Отображает образец выбранного шрифта. Показываются: шрифт, начертание, размер, атрибуты и цвет (если указан). Полезно использовать это поле для просмотра результатов подбора параметров форматирования.
Набор символов Отображает перечень входящих в состав шрифта наборов символов.
OK Применяет параметры шрифта к выделенному элементу отчета.
Отмена Отменяет все изменения шрифта и оставляет отчет в прежнем виде.
Окно просмотра объектов и окно модуля содержат большое число значков, представляющих классы и их компоненты. Следующий список поясняет их значения.
Этот значок:
Представляет:
Свойство по умолчанию
Метод по умолчанию
Определяемый пользователем тип
Встроенные ключевые слова и типы
Отменить Отменяет последнее действие редактирования, например ввод текста в окне модуля или удаление элемента управления. При удалении одного или более элементов удаления команда Отменить позволяет восстановить их и их свойства.
Кнопка панели инструментов . Клавиши быстрого вызова: CTRL+Z или ALT+BACKSPACE.
Примечание. В форме с помощью этой команды невозможно отменить команду Вырезать.
Вернуть Восстанавливает последнее изменение текста, изменение размера или положения элемента управления, если с момента вызова команды Отменить не произошло никаких действий.
Кнопка панели инструментов .
В случае редактирования текста команды Отменить и Вернуть позволяют восстановить до двадцати изменений.
Эти команды недоступны во время выполнения программы, если не были внесены изменения или если после редактирования были выполнены другие действия. Также, в случае больших изменений, выполнению команды Вернуть может помешать нехватка памяти.
Вырезать Удаляет выделенный текст или элемент управления и помещает его в буфер обмена. Чтобы сделать команду доступной необходимо выделить хотя бы один символ или элемент управления. Допускается отмена команды Вырезать над элементом управления.
Кнопка панели инструментов: . Клавиши быстрого вызова: CTRL+X или SHIFT+DELETE
Копировать Копирует выделенный текст или элемент управления и помещает его в буфер обмена. Чтобы сделать команду доступной необходимо выделить хотя бы один символ или элемент управления. Отмена команды Копировать в окне модуля невозможна.
Кнопка панели инструментов: . Клавиши быстрого вызова: CTRL+C или CTRL+INSERT.
Вставить Вставляет содержимое буфера обмена в текущую позицию. Текст помещается туда, где находится курсор.
Вставляемые элементы управления помещаются в центр формы.
Допускается отмена команды Вставить в окне модуля и в форме, если в нее был вставлен элемент управления.
Кнопка панели инструментов: . Клавиши быстрого вызова: CTRL+V или SHIFT+INS.
Найти Выполняет поиск указанного в окне диалога Поиск текста в заданном диапазоне.
В случае успешного поиска окно диалога закрывается и выделяется найденный и текст. Если совпадение не обнаружено, выводится окно с сообщением о том, что указанный текст не найден.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+F.
Найти далее Выполняет поиск и выделяет следующее вхождение текста, заданного в поле Образец окна диалога Поиск.
Кнопка панели инструментов: . Клавиши быстрого вызова: F3 (найти далее) или SHIFT+F3 (найти предыдущее вхождение).
Параметры окна диалога
Образец В это поле следует ввести или вставить искомый текст либо нажать стрелку вниз и выбрать один из четырех последних использовавшихся образцов. Если при вызове команды выделен текст или курсор находится на слове, этот текст будет помещен в поле Образец.
Область поиска Задает диапазон поиска.
Текущая процедура-Поиск выполняется только в текущей процедуре.
Текущий модуль-Поиск выполняется только в текущем модуле.
В текущей базе данных-Поиск выполняется во всех модулях текущей базы данных.
Выделенный текст-Поиск выполняется в выделенном блоке текста.
Просмотр Устанавливает направление поиска: Вверх, Вниз от положения курсора или Все в выбранном диапазоне.
Только слово целиком Выполняет поиск целого слова и игнорирует его вхождения в более длинные слова.
С учетом регистра Выполняет поиск вхождений с комбинацией строчных и заглавных букв, указанной в поле Образец.
Использовать шаблон Выполняет поиск с использованием подстановочных символов.
Найти далее Выполняет поиск и выделяет следующее вхождение текста, заданного в поле Образец.
Отмена Закрывает окно диалога без выполнения поиска.
Заменить Выводит окно диалога Замена, сохраняя текст, введенный в окне диалога Поиск.
Команда выполняет поиск указанного текста в модуле текущей базы данных и заменяет его на новый текст, заданный в окне диалога Замена.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+H.
Параметры окна диалога
Образец В это поле следует ввести или вставить искомый текст либо нажать стрелку вниз и выбрать один из четырех последних использовавшихся образцов. Если при вызове команды выделен текст или курсор находится на слове, этот текст будет помещен в поле Образец.
Заменить на В это поле следует ввести или вставить из буфера обмена текст замены. Для удаления из документа текста, указанного в поле Образец следует оставить поле Заменить на пустым.
Область поиска Задает диапазон поиска.
Текущая процедура-Поиск выполняется только в текущей процедуре.
Текущий модуль-Поиск выполняется только в текущем модуле.
В текущей базе данных-Поиск выполняется во всех модулях текущей базы данных.
Выделенный текст-Поиск выполняется в выделенном блоке текста.
Просмотр Устанавливает направление поиска: Вверх, Вниз от положения курсора или Все в выбранном диапазоне.
Только слово целиком Выполняет поиск целого слова и игнорирует его вхождения в более длинные слова.
С учетом регистра Выполняет поиск вхождений с комбинацией строчных и заглавных букв, указанной в поле Образец.
Использовать шаблон Выполняет поиск с использованием подстановочных символов.
Найти далее Выполняет поиск и выделяет следующее вхождение текста, заданного в поле Образец.
Отмена Закрывает окно диалога без выполнения замены.
Заменить Запрашивает подтверждение перед каждой заменой искомого текста.
Заменить все Выполняет замену всех вхождений искомого текста на текст замены, не запрашивая подтверждения.
Смещает все выделенные строки в следующую позицию табуляции. Все выделенные строки смещаются на одинаковое число пробелов, при этом сохраняются относительные отступы между ними.
Изменение интервала табуляции выполняется на вкладке Редактор окна диалога Параметры.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+M.
Смещает все выделенные строки в предыдущую позицию табуляции. Все выделенные строки смещаются на одинаковое число пробелов, при этом сохраняются относительные отступы между ними.
Изменение интервала табуляции выполняется на вкладке Редактор окна диалога Параметры.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+SHIFT+M.
Выбор этой команды приводит к появлению меню, позволяющему создавать или удалять закладки в окне модуля, переходить к следующей или предыдущей закладке или удалять все закладки.
При добавлении закладки рядом с текущей строкой появляется значок .
Закладка Снимает или устанавливает закладку.
Кнопка панели инструментов:
Следующая закладка Перемещает место вставки к следующей закладке.
Кнопка панели инструментов:
Предыдущая закладка Перемещает место вставки к предыдущей закладке.
Кнопка панели инструментов:
Снять все закладки Удаляет все закладки.
Кнопка панели инструментов:
Эта команда служит для выделения всего текста в окне модуля или всех элементов управления в форме.
В окне модуля выводит раскрывающийся список, содержащий доступные для объекта свойства и методы. Если указатель установлен на пустой строке, команда Список свойств/методов выводит список глобально доступных методов. Чтобы список при наборе текста открывался автоматически необходимо выбрать параметр Список компонентов на вкладке Редактор окна диалога Параметры.
Поиск свойства или метода в списке выполняется путем:
Ввода имени. По мере ввода, подходящее свойство или метод выделяется и перемещается в начало списка.
Использования клавиш управления курсором вверх и вниз для перемещения по списку.
Прокрутки списка и выбора желаемого свойства или метода.
Вставка выделенного свойства или метода в инструкцию выполняется путем:
Двойного щелчка мышью на свойстве или методе.
Выделения свойства или метода и нажатия клавиши TAB для вставки или ENTER для вставки и перехода к следующей строке.
Примечание. После точки (.) в объектах типа Variant список не выводится.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+J.
В окне модуля выводит раскрывающийся список, содержащий допустимые константы для введенного свойства, за которым следует знак равенства (=). Допускается также применение этой команды к функциям, значением которых являются константы. Чтобы список при наборе текста открывался автоматически необходимо выбрать параметр Список компонентов на вкладке Редактор окна диалога Параметры.
Поиск константы в списке выполняется путем:
Использования клавиш управления курсором вверх и вниз для перемещения по списку.
Прокрутки списка и выбора желаемой константы.
Вставка выделенной константы в инструкцию выполняется путем:
Двойного щелчка мышью на константе.
Выделения константы и нажатия клавиши TAB для вставки или ENTER для вставки и перехода к следующей строке.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+SHIFT+J.
Выводит синтаксис использования выбранной в окне модуля переменной, функции, инструкции, метода или процедуры.
Эта команда отображает синтаксис и выделяет текущий параметр. Для функций или процедур с параметрами параметр выделяется жирным шрифтом по мере его ввода, до тех пор пока не введена запятая, отделяющая его от следующего параметра.
Чтобы краткие сведения появлялись при наборе текста автоматически необходимо выбрать параметр Краткие сведения на вкладке Редактор окна диалога Параметры.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+I.
Эта команда в окне модуля выводит сведения о параметрах начальной функции или инструкции. Если функция или инструкция содержит в качестве параметров другие функции, команда Сведения о параметрах выведет сведения только о первой функции. Для получения сведений по всем вложенным функциям служит команда Краткие сведения.
Параметр выделяется жирным шрифтом по мере его ввода, до тех пор пока не введена запятая, отделяющая его от следующего параметра.
Вызванные Сведения о параметре не исчезнут пока:
Не введены все требуемые параметры.
Функция не завершена без указания необязательных параметров.
Не нажата клавиша ESC.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+SHIFT+I.
Завершает ввод набираемого слова, если только введено достаточно символов для распознавания слова Visual Basic.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+SPACEBAR.
Команда позволяет распечатать формы и тест программ на принтере, указанном в Панели управления Microsoft Windows.
Кнопка панели инструментов: . Клавиша быстрого вызова: CTRL+P.
Параметры окна диалога
«Принтер» Определяет принтер, используемый для печати.
«Диапазон печати Определяет диапазон печати:
«Выделенный текст — Печать выделенного текста программы.
«Текущий модуль — Печать формы и/или текста программы для выделенного модуля.
«Текущий проект — Печать формы и/или текста программы для всего проекта.
«Печатать Задает распечатываемый объект. Допускается выбор любого числа параметров, в зависимости от значения диапазона печати.
«Рисунок формы — Печать изображения формы.
«Программу — Печать текста программы в выбранном диапазоне.
«Качество Определяет качество печати: высокое, среднее, низкое или черновик.
«Печать в файл» Если это флажок установлен, результат печати направляется в файл, указанный в окне диалога «Печать в файл». Оно появляется после нажатия кнопки «OK» в окне диалога «Печать».
«OK» Начало печати.
«Отмена» Закрытие окна диалога, не выполняя печать.
«Установка» Вывод стандартного окна диалога «Параметры страницы».
Эти команды служат для выравнивания выделенных объектов относительно друг друга с использованием в качестве основы элемента управления с белыми маркерами захвата.
По левому краю Выравнивает горизонтальное положение выбранных объектов, помещая их левые границы на одну линию с элементом управления с белыми маркерами захвата.
Кнопка панели инструментов: .
По центру Выравнивает горизонтальное положение выбранных объектов, помещая их центры на одну линию с элементом управления с белыми маркерами захвата.
Кнопка панели инструментов: .
По правому краю Выравнивает горизонтальное положение выбранных объектов, помещая их правые границы на одну линию с элементом управления с белыми маркерами захвата.
Кнопка панели инструментов: .
По верхнему краю Выравнивает вертикальное положение выбранных объектов, помещая их верхние границы на одну линию с элементом управления с белыми маркерами захвата.
Кнопка панели инструментов: .
По середине Выравнивает вертикальное положение выбранных объектов, помещая их середины на одну линию с элементом управления с белыми маркерами захвата.
Кнопка панели инструментов: .
По нижнему краю Выравнивает вертикальное положение выбранных объектов, помещая их нижние границы на одну линию с элементом управления с белыми маркерами захвата.
Кнопка панели инструментов: .
По узлам сетки Помещает верхний левый угол выделенных объектов в ближайший узел сетки. Размер объектов не изменяется.
Кнопка панели инструментов: .
Беря за основу объект с белыми маркерами захвата, корректирует размеры выделенных объектов в выбранном направлении.
по ширииине Корректирует ширину.
Кнопка панели инструментов: .
по высоте Корректирует высоту.
Кнопка панели инструментов: .
по ширииине и высоте Корректирует как ширину, так и высоту.
Кнопка панели инструментов: .
Изменяет расстояние по горизонтали между выделенными объектами.
Выровнять интервал по горизонтали Перемещает выделенные объекты, беря за основу крайние, так что расстояния между ними становятся равными. Крайние объекты остаются на месте.
Кнопка панели инструментов: .
Увеличить интервал по горизонтали Увеличивает горизонтальный интервал на единицу сетки, беря за основу объект с фокусом. Когда объект приобретает фокус на его границах появляются белые маркеры. Размер единицы сетки изменяется на вкладке Общие окна диалога Параметры.
Кнопка панели инструментов: .
Уменьшить интервал по горизонтали Уменьшает горизонтальный интервал на единицу сетки, беря за основу объект с фокусом. Когда объект приобретает фокус на его границах появляются белые маркеры. Размер единицы сетки изменяется на вкладке Общие окна диалога Параметры.
Кнопка панели инструментов: .
Устранить интервал по горизонтали Удаляет горизонтальный интервал, беря за основу объект с фокусом, так, что объекты касаются друг друга краями. Когда объект приобретает фокус на его границах появляются белые маркеры.
Кнопка панели инструментов: .
Примечание. Объект с фокусом не перемещается, зато вокруг него перемещаются остальные объекты.
Примечание. Если выполнение команды Интервал по горизонтали не привело к ожидаемому результату, следует переместить некоторые объекты вручную и затем повторить команду. Также бывает полезно использовать команду Интервал по вертикали.
Изменяет расстояние по горизонтали между выделенными объектами, беря за основу объект с фокусом. Когда объект приобретает фокус на его границах появляются белые маркеры.
Выровнять интервал по вертикали Перемещает выделенные объекты, беря за основу самый верхний и нижний, так что расстояния между ними становятся равными. Крайние объекты остаются на месте.
Кнопка панели инструментов: .
Увеличить интервал по вертикали Увеличивает вертикальный интервал на единицу сетки, беря за основу объект с фокусом. Размер единицы сетки изменяется на вкладке Общие окна диалога Параметры.
Кнопка панели инструментов: .
Уменьшить интервал по вертикали Уменьшает вертикальный интервал на единицу сетки, беря за основу объект с фокусом. Размер единицы сетки изменяется на вкладке Общие окна диалога Параметры.
Кнопка панели инструментов: .
Устранить интервал по вертикали Удаляет вертикальный интервал, беря за основу объект с фокусом, так, что объекты касаются друг друга краями.
Кнопка панели инструментов: .
Примечание. Объект с фокусом не перемещается, зато вокруг него перемещаются остальные объекты.
Примечание. Если выполнение команды Интервал по вертикали не привело к ожидаемому результату, следует переместить некоторые объекты вручную и затем повторить команду. Также бывает полезно использовать команду Интервал по горизонтали.
Располагает выделенные объекты на центральных осях формы.
по горизонтали Располагает середины выделенных объектов на одной горизонтальной линии в середине формы.
Кнопка панели инструментов: .
по вертикали Располагает центры выделенных объектов на одной вертикальной линии в центре формы.
Кнопка панели инструментов: .
Изменяет высоту и ширину выделенного объекта до ближайшей линий сетки в форме. Размер сетки изменяется на вкладке Общие окна диалога Параметры.
Кнопка панели инструментов: .
Изменяет порядок выделенных объектов в форме.
На передний план Помещает выделенные объекты в форме перед всеми остальными.
Кнопка панели инструментов: . Клавиши быстрого вызова: CTRL+J.
На задний план Помещает выделенные объекты в форме позади всех остальных.
Кнопка панели инструментов: . Клавиши быстрого вызова: CTRL+K.
Переместить вверх Перемещает выделенный объект на один шаг упорядочения по z выше.
Кнопка панели инструментов: .
Переместить вниз Перемещает выделенный объект на один шаг упорядочения по z ниже
Кнопка панели инструментов: .
Как увеличить шрифт в visual studio 2019

Бывает, что документ для перевода открывается в рабочем окне очень мелким шрифтом. Изменение размера шрифта в оригинале ничего при этом не даст. Работать с таким очень сложно и шрифт нужно увеличивать. Есть и обратные ситуации. В SDL Studio есть возможность изменения размера шрифта. Эта настройка не на виду, поэтому приходится потратить какое-то время, чтобы ее там найти.
Итак, можно действовать двумя способами.
Способ 1 – Самый простой
Кликаем на вкладке View и в правой стороне находим раздел Font Adaptation. Кликая на эти буквы, можно изменять размер отображаемого шрифта.
Способ 2 – посложнее
Ту же самую настройку можно найти в общих настройках программы.
1) Кликаем на вкладку File.

2) Выбираем пункт Options.

3) Далее в разделе Editor выбираем Font Adaptation и в правой части окна, изменяя выделенные значения, изменяем размер шрифта до необходимого.

Надо заметить, что в данном случае изменяется только текущее отображение шрифта. Оно не сказывается на размере шрифта в готовом документе.
Расскажите, что еще бы вы хотели узнать о SDL Studio, и буду рад ответить, насколько это в моих силах.
