Примеры полезных JS-скриптов
С помощью блока «вставка HTML кода» (T123, категория Другое) на страницу можно добавить абсолютно любой скрипт. Мы собрали примеры кода, который вы можете использовать, чтобы добавить некоторые функции.
о достижении цели при клике на ссылку / кнопку
о клике на кнопку
об открытии попапа
после отправки на приемщик данных Тильды
перед переходом из корзины на сайт платежной системы
который срабатывает на кнопки/ссылки с определённым классом
в Facebook Pixel
Примите во внимание, что ниже приведены образцы кода, которые вам нужно будет модифицировать самостоятельно, и эти действия требуют понимания того, как работает Javascript. К сожалению, мы не осуществляем поддержку по вопросам, связанным с работой стороннего кода.
Перехват различных событий на странице
Перехват может понадобиться, если мы хотим отследить открытие попапа, переход по ссылке, отправки данных на сторонний сервис после успешной отправки формы, встраивание в форму своих контролов и много чего еще, на что хватает фантазии и в чем есть потребность.
Перехват клика по ссылке
Перехват клика по ссылке в конкретном блоке
Перехватываем клик по ссылке в блоке #rec123456789
где #rec123456789 — номер блока, в который добавится виджет с погодой;
Номер блока можно посмотреть в Настройках блока
Отправка события в Яндекс.Метрику о достижении цели при клике на ссылку/кнопку
Указанный скрипт отслеживает клик по любой ссылке/кнопке, у которой адрес совпадает с «ссылка». Если такой клик произошел, то будет отправлено событие «цель» в метрику.
где XXXXXX — номер вашего счетчика;
Отправка события в Яндекс.Метрику о достижении цели при клике на внешнюю ссылку/кнопку
Указанный скрипт отслеживает клик по любой внешней ссылке/кнопке, у которой адрес совпадает с «ссылка». Если такой клик произошел, то будет отправлено событие «цель» в метрику.
где XXXXXX — номер вашего счетчика;
Пример отправки событий при клике на кнопки
Есть две кнопки, одна ведет на блок с текстом размещенный на этой же странице, а вторая на другую страницу. У первой кнопки прописан якорь на блок #rec12345678, а у второй ссылка на внешнюю страницу http://help-ru.tilda.cc/
где yaCounterXXXXXX — номер вашего счетчика;
Отправка события в Яндекс. Метрику об открытии попапа
Отлавливаем все клики и если, ссылка на которую кликнули, указывает на «#popup. «, то отправляем в метрику событие — просмотр страницы, ведь попап это тоже страница, да и просмотр страницы легче отследить или построить составную цель (например: открытие страницы, открытие попапа, отправка формы)
Чтобы код ниже заработал, его нужно поместить в HTML-блок, который должен быть в самом верху
Отправка события в Яндекс. Метрику о добавлении товара в Корзину
Указанный скрипт отслеживает клик по кнопке добавления в Корзину. Если такой клик произошел, то будет отправлена цель «AddToCart» в метрику.
где yaCounterXXXXXX — номер счетчика;
AddToCart — произвольное имя цели в Яндекс.Метрике;
Отправка информации в Google Analytics о клике на ссылку / кнопку
Скрипт отслеживает клик по любой ссылке/кнопке, в адресе которой содержится «значение в url». Если такой клик произошел, то будет отправлена информация о клике. Ниже образец кода. Значения, которые нужно заменить выделены прописными.
ЗНАЧЕНИЕ В URL — здесь нужно поставить любое слово, которое есть в ссылке. Например, при клике на кнопку, посетитель попадает на страницу регистрации по адресу: http://mysite.com/registration. В этом случае вместо ЗНАЧЕНИЕ В URL укажите registration.
НАЗВАНИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ СТРАНИЦЫ. Информация о клике на кнопке в Google Analitycs появится в виде статистики просмотра виртуальной страницы. Страница виртуальная, поэтому здесь может быть что угодно.
ССЫЛКА — ссылка, которая стоит на кнопке. Например, http://mysite.com/registration
Чтобы отслеживать клик на кнопку, как достижение цели, создайте в Google Analitycs цель: Собственная цель → Целевая страница → Начинается с /click/
Отправка формы на свой ресурс после отправки на приемщик данных Тильды
Проходим все формы и прописываем в них название функции, которую форма сама вызовет после успешной отправки данных
Отправка данных из формы Zero блока на свой ресурс
Выполнение своей функции перед переходом из корзины на сайт платежной системы
Если нам нужно, добавить в cookie информацию о содержимом корзины, или отправить события типа ecommerce в GA или Метрику, то используя вышеуказанный скрипт это можно сделать. Скрипт вызывается прямо перед переходом к платежной системе или вызова виджета оплаты.
Сторонний сервис, который срабатывает на кнопки/ссылки с определённым классом
Например, если необходимый сервис при клике на кнопку открывает специальный диалог, то важно соблюдать порядок работы со скриптом сервиса. Чтобы избежать проблем, сначала происходит добавление классов для кнопок, а потом вставка скрипта:
Запуск разных виджетов для мобильных и десктопных клиентов
Иногда нужно вставить громоздкий виджет для десктопа, при этом небольшой виджет для мобильного варианта. Для этого нам на помощь придет переменная window.isMobile
Пример вставки смешанного виджета
Вместо условия window.isMobile можно использовать размеры экрана, например, window.innerWidth < 960
Bnovo '; > else < /* код для десктопных клиентов */ html = ''; > var widgetBox = document.querySelector('#widgetbox'); if (widgetBox) widgetBox.insertAdjacentHTML('beforeend', html); >
Как сделать меню в Zero блоке
Данная опция появилась теперь встроена в редактор Zero Block. Чтобы включить фиксирование блока, перейдите в настройки артборда → Position and Overflow и поставьте значение Fixed. Подробнее о настройках фиксации →
Запрет автоматической передачи данных о лидах в Facebook Pixel
Если установить Facebook Pixel, то на странице появится объект fbq, который при отправке формы в Facebook отправляет событие Lead. Если требуется собственная настройка пикселя Facebook, запретить это поведение можно с помощью кода:
Компания Meta Platforms Inc., владеющая социальными сетями Facebook и Instagram, по решению суда от 21.03.2022 признана экстремистской организацией, ее деятельность на территории России запрещена.
Примите во внимание, что выше приведены образцы кода, которые вам нужно будет модифицировать самостоятельно, и эти действия требуют понимания того, как работает Javascript. К сожалению, мы не осуществляем поддержку по вопросам, связанным с работой стороннего кода.
Основы работы со скриптами
В программирование существует такое понятие как «скрипт». Рассмотрим этот термин более тщательно.
На практике наличие скриптов облегчает задачу пользователю и программному обеспечению (браузеру) при обработке информации. В данной статье будет рассказано о скриптах, истории их развития, а также о сферах применения. Рассмотрим также ключевые моменты создания подобных элементов.
Определение
Script (скрипт) – это понятие, которое в программировании указывает на последовательность команд (алгоритм), необходимый для выполнения тех или иных задач. Представлен небольшим программным кодом на выбранном языке программирования.
Scripts – это готовые сценарии. Писать их необходимо вручную. Для этого предстоит выбрать специализированный язык программирования. Их много, но среди ключевых – это Lua и JavaScript. С его помощью удается писать функциональные и красивые сайты.
Работать со скриптами очень легко, особенно если заранее выучить выбранный скриптовый язык. У сценариев несколько сфер применения и назначений.
Немного истории
История развития scripting началась давно. Классической «начальной точкой» является зарождение и развитие JavaScript. Это – основной скриптовый язык, который пользуется огромным спросом по сей день. На нем пишут не только сайты, но и полноценные веб-программы.
JS появился в 1999 году. Тогда он назывался иначе – LiveScript. Предшественники у языка были, но они не пользовались спросом из-за низкого уровня функциональности, а также небольшого финансирования. LiveScript был создан компанией Netscape. Чуть позже за этот язык взялась корпорация Microsoft.
А за счет трудов W3C JS получил единые рекомендации к написанным кодам, а также собственные стандарты. При помощи соответствующего языка сегодня составляются разнообразные веб-технологии, клиент-серверные модели и даже небольшие игры и веб программы.
Назначение
Пишутся скрипты для конкретных целей. У соответствующих сценариев есть определенное назначение:
- Обращение и манипулирование базами данных. Хранилища информации связываются друг с другом, а также с интерфейсом сайта. Это происходит на постоянно основе. Для соответствующей задачи обычно используется язык PHP.
- Создание гостевых книг и комментариев.
- Сбор статистики. Использовать скрипты можно для создания счетчиков и аналитических систем.
- Загрузка информации на сайте без обновления динамическим способом.
- Динамическое отображение компонентов веб-странички.
Еще одной сферой использования сценариев является продвижение. Соответствующие операции помогают автоматизировать рекламу и SEO-оптимизацию. Обычно программист использует для соответствующих задач скрипты для CMS. Такие компоненты носят название шаблонов.
Особенности
Что такое скрипт (и его значение) понятно. Нужно использовать такой компонент, когда разработчик планирует писать «для интернета». Пример – браузерные приложения или клиент-серверные модели.
У scripts есть свои преимущества и недостатки. Если не знать о них, то результат разработки может привести к серьезной ошибке обработки информации.
Сильные стороны
К плюсам скриптов на выбранном языке относят:
- Простоту внесения корректировок. Особенно это относится к ситуациям, когда разработчик создает единое приложение, а не множество сценариев. Небольшая ошибка способна привести к полному краху системы. Скрипты позволяют обнаружить неполадки в приложении и исправить их оперативно, без существенных последний. Для этого не потребуется менять сложные структуры – лишь записать необходимые «нововведения» в один скрипт или его часть.
- Увеличение скорости решения поставленных изначально задач. Даже небольшие скрипты по своей функциональности не уступают крупным сложным программам. А обрабатываются они намного быстрее. Они выполняют сложные операции в виде простых команд.
- Кроссплатформенность. Сценарии легко переносятся с одной платформы на другую.
Работать с рассматриваемыми компонентами достаточно легко. Процесс написания сценария отнимает минимум времени и сил даже у новичков.
Слабые стороны
В веб-разработке рассматриваемый компонент не имеет аналогов. Несмотря на то, что работать со сценариями на выбранном языке программирования легко, они имеют недостатки:
- Медленная работа. Особенно если сравнивать с компилируемыми языками программирования. Это необходимо учитывать при разработке того или иного проекта. Большие «готовые шаблоны» обрабатываются дольше.
- Отсутствие для некоторых scripts интегрированной среды разработки. Соответствующий минус в веб-разработке не столь принципиален, но его все равно необходимо учитывать.
- Небольшое количество настоящих профессионалов в сфере написания сценариев.
Последний недостаток связан с тем, что скриптовые языки обычно легко учатся. Это порождает больше новичков в выбранном направлении, которые не всегда готовы совершенствоваться и развиваться.
Типы скриптовых языков
Значение скриптинга и сценариев понятны. Теперь нужно выяснить, какие виды соответствующих языков встречаются. Каждый вариант используется для отдельных случаев:
- Командно-сценарные. Их нужно использовать для выполнения различных действий в пределах операционных систем. Сюда можно отнести работу с консолью.
- Встроенные. Носят название прикладных. Нужны для того, чтобы обрабатывать конкретные задачи. Обычно выступают внутренними языками системы. Пример – AutoLISP, который широко распространен в AutoCad.
- Общего назначения. Языки, используемые для выполнения разнообразных задач. Именно таким является JavaScript.
Последний вариант чаще всего встречается на практике. Он подойдет для веб-разработки и создания клиент-серверных моделей.
Примеры скриптовых языков
В качестве примеров языков сценариев можно привести не только популярный JS. Спросом пользуются такие варианты как Python, Jscript, а также PHP.
В 2000-х годах появился некий Perl. Он тоже известен, но на практике применяется реже. Менее распространен AngelScript, нацеленный на работу с приложениями.
Все языки сценариев – это высокоуровневые варианты. Преимущественно являются интерпретируемыми. Большинство – мультипарадигменные. Они поддерживают одновременно несколько моделей написания кодов, делая их более удобными, функциональными, совершенными.
Скрипты и продвижение
Значение сценариев понятно. Такие шаблоны играют особую роль в продвижении:
- Повышение юзабилити сайтов. При грамотном применении шаблонов можно улучшить поведенческие факторы. Динамически подгружаемое содержимое и слайдеры – скрипты, которые максимально удобны пользователям.
- Авторизация основной массы рутинной работы. Пример – публикация новых постов или генерация метатегов. Заскриптованные алгоритмы намного быстрее справляются с поставленными задачами, чем специалисты. Это экономит один из самых важных ресурсов – время.
- Имитация пользовательского поведения. Для продвижения соответствующий момент крайне важен. Запрограммировать удается практически любое поведение потенциального клиента.
Для организации рутинной работы и рекламы тоже можно использовать всевозможные сценарии. Это способствует оптимизации и автоматизации. Благоприятно сказывается на деятельности всей компании.
Как создать
Создание первых скриптов – не слишком сложное занятие. Для этого разработчику потребуется:
- Выучить тот или иной язык программирования.
- Определиться с тем, что будет выполнять шаблон. А именно – поставить какую-то цель.
- Написать программный код. Можно – в специализированной среде, а можно – непосредственно в блокноте или текстовом редакторе.
Звучит легко. И это на самом деле так. Некоторые программисты используют готовые сценарии – они просто переписывают их. Остальные предпочитают создавать все «с нуля». Здесь пригодятся такие знания как:
- переменные и их использование;
- работа со строками;
- циклы.
У JavaScript есть библиотека с готовыми шаблонами. Она помогает быстрее подстраивать сайт или приложение под собственные нужды. Вот эта библиотека.
Пример
Писать скрипты – это значит создавать при помощи специализированных языков специальные алгоритмы. Они считываются системой (браузером) и реализуются.
В качестве примера можно взять форму отправки. Это – обратная связь с пользователем на выбранном сайте. Для функционирования такой функционал использует скрипты. В форме обратной связи клиент должен указать:
- свои личные данные;
- контакты для связи;
- непосредственный текст сообщения.
В текстовом редакторе код скрипта будет выглядеть так:
Это – пример на HTML. После того, как клиент нажмет на кнопку «Отправить», произойдет передача управления формой PHP-script. Он получит данные, сохранит их в имеющуюся базу, а затем выведет на экран сообщение об успешной отправке формы.
Выучить любой «язык сценариев» можно самостоятельно. Но быстрее справиться с этой задачей помогут специализированные компьютерные онлайн курсы. Программы рассчитаны на широкую аудиторию, есть возможность выбора занятий в зависимости от имеющегося опыта. При успешном завершении обучения клиенту будет выдан электронный сертификат, подтверждающий навыки в соответствующей области.
Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в Otus !
Создание и Использование Скриптов
Поведение игровых объектов контролируется с помощью компонентов ( Components ), которые присоединяются к ним. Несмотря на то, что встроенные компоненты Unity могут быть очень разносторонними, вскоре вы обнаружите, что вам нужно выйти за пределы их возможностей, чтобы реализовать ваши собственные особенности геймплея. Unity позволяет вам создавать свои компоненты, используя скрипты . Они позволяют активировать игровые события, изменять параметры компонентов, и отвечать на ввод пользователя каким вам угодно способом.
Unity изначально поддерживает три языка программирования:
- C# (произносится как Си-шарп), стандартный в отрасли язык подобный Java или C++;
- UnityScript, язык, разработанный специально для использования в Unity по образцу JavaScript;
В дополнение к этим, с Unity могут быть использованы многие другие языки семейства .NET, если они могут компилировать совместимые DLL — см. эту страницу для получения подробностей.
Изучение искусства программирования и использования этих языкам выходит за рамки данного введения. Однако есть множество книг, обучающих материалов и ресурсов для изучения программирования в среде Unity. Посетите Обучающий раздел на нашем сайте для получения подробной информации.
Создание скриптов
В отличии от других ассетов, скрипты обычно создаются непосредственно в Unity. Вы можете создать скрипт используя меню Create в левом верхнем углу панели Project или выбрав Assets > Create > C# Script (или JavaScript/Boo скрипт) в главном меню.
Новый скрипт будет создан в папке, которую вы выбрали в панели Project. Имя нового скрипта будет выделено, предлагая вам ввести новое имя.
![]()
Лучше ввести новое имя скрипта сразу после создания чем изменять его потом. Имя, которое вы введете будет использовано, чтобы создать начальный текст в скрипте, как описано ниже.
Структура файла скрипта
После двойного щелчка на скрипте в Unity, он будет открыт в текстовом редакторе. По умолчанию Unity будет использовать MonoDevelop, но вы можете выбрать любой редактор из панели External Tools в настройках Unity.
Содержимое файла будет выглядеть примерно так:
using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour < // Use this for initialization void Start () < >// Update is called once per frame void Update () < >>
Скрипт взаимодействует с внутренними механизмами Unity за счет создания класса, наследованного от встроенного класса, называемого MonoBehaviour . Вы можете думать о классе как о своего рода плане для создания нового типа компонента, который может быть прикреплен к игровому объекту. Каждый раз, когда вы присоединяете скриптовый компонент к игровому объекту, создается новый экземпляр объекта, определенный планом. Имя класса берется из имени, которое вы указали при создании файла. Имя класса и имя файла должны быть одинаковыми, для того, чтобы скриптовый компонент мог быть присоединен к игровому объекту.
Основные вещи, достойные внимания, это две функции, определенные внутри класса. Функция Update — это место для размещения кода, который будет обрабатывать обновление кадра для игрового объекта. Это может быть движение, срабатывание действий и ответная реакция на ввод пользователя, в основном всё, что должно быть обработано с течением времени во игровом процессе. Чтобы позволить функции Update выполнять свою работу, часто бывает полезно инициализировать переменные, считать свойства и осуществить связь с другими игровыми объектами до того, как будут совершены какие-либо действия. Функция Start будет вызвана Unity до начала игрового процесса (т.е. до первого вызова функции Update), и это идеальное место для выполнения инициализации.
Заметка для опытных программистов: вы можете быть удивлены, что инициализация объекта выполняется не в функции-конструкторе. Это потому, что создание объектов обрабатывается редактором и происходит не в начале игрового процесса, как вы могли бы ожидать. Если вы попытаетесь определить конструктор для скриптового компонента, он будет мешать нормальной работе Unity и может вызвать серьезные проблемы с проектом.
A UnityScript script works a bit differently to C# script:
#pragma strict function Start () < >function Update ()
Здесь функции Start и Update имеют такое же значение, но класс не объявлен явно. Предполагается, что скрипт сам по себе определяет класс; он будет неявно производным от MonoBehaviour и получит своё имя от имени файла скриптового ассета.
Управление игровым объектом
Как было сказано ранее, скрипт определяет только план компонента и, таким образом, никакой его код не будет активирован до тех пор, пока экземпляр скрипта не будет присоединен к игровому объекту. Вы можете прикрепить скрипт перетаскиванием ассета скрипта на игровой объект в панели Hierarchy или через окно Inspector выбранного игрового объекта. Имеется также подменю Scripts в меню Component, которое содержит все скрипты, доступные в проекте, включая те, которые вы создали сами. Экземпляр скрипта выглядит так же, как и другие компоненты в окне Inspector:-

После присоединения скрипт начнет работать, когда вы нажмете Play и запустите игру. Вы можете проверить это добавив следующий код в функцию Start:-
// Use this for initialization void Start ()
Debug.Log это команда, которая просто выводит сообщение на консольный вывод Unity. Если вы нажмете сейчас Play, вы увидите сообщение внизу основного окна редактора Unity в окне Console (меню: Window > Console ).
Как писать скрипты на javascript
Тег предназначен для описания скриптов, может содержать ссылку на программу или ее текст на определенном языке. Скрипты могут располагаться во внешнем файле и связываться с любым HTML-документом. Такой подход позволяет использовать одни и те же общие функции на многих веб-страницах и ускоряет их загрузку, т.к. внешний файл кэшируется при первой загрузке, и скрипт вызывается быстрее при последующих вызовах.
может располагаться в заголовке или теле HTML-документа в неограниченном количестве. В большинстве случаев местоположение скрипта никак не сказывается на работу программы. Однако скрипты, которые должны выполняться в первую очередь, обычно помещают в заголовок документа.
Синтаксис
Атрибуты
async Загружает скрипт асинхронно. defer Откладывает выполнение скрипта до тех пор, пока вся страница не будет загружена полностью. language Устанавливает язык программирования на котором написан скрипт. src Адрес скрипта из внешнего файла для импорта в текущий документ. type Определяет тип содержимого тега .
Закрывающий тег
HTML 4.01 IE Cr Op Sa Fx
Тег SCRIPT
Результат данного примера показан на рис. 1.

Рис. 1. Результат работы скрипта
В данном примере с помощью скрипта выводится таблица, состоящая из пяти строк и столбцов, которая заполняется числами.
HTML5 IE Cr Op Sa Fx
Тег SCRIPT function popup()
Примечание
В HTML5 атрибут type можно опустить, он является необязательным и принимает значение text/javascript , если не указан явно. В предыдущих версиях HTML атрибут type необходим.
Статьи по теме
- Вы здесь
- Проверка технологий HTML5
