Структура программы на языке Паскаль
В заголовке указывается имя программы и список параметров. Общий вид:
program n (input, output, x, y,…);
здесь n – имя программы; input – файл ввода; output – файл вывода; x, y – внешние файлы, используемые в программе.
Заголовка может и не быть или он может быть без параметров.
Блок
Блок программы состоит из шести разделов, следующих в строго определенном порядке:
- раздел меток (label)
- раздел констант (const)
- раздел типов (type)
- раздел переменных (var)
- раздел процедур и функций
- раздел действий (операторов).
Раздел действий должен присутствовать всегда, остальные разделы могут отсутствовать.
Каждый из первых четырех разделов начинается с соответствующего ключевого слова (label, const, type, var), которое записывается один раз в начале раздела и отделяется от последующей информации только пробелом, либо концом строки, либо комментарием.
Раздел меток (label)
Любой выполняемый оператор может быть снабжен меткой – целой положительной константой, содержащей не более 4-х цифр. Все метки, встречающиеся в программе, должны быть описаны в разделе label.
label l1, l2, l3…;
здесь l1, l2, l3 – метки.
Пример. label 5, 10, 100;
Метка отделяется от оператора двоеточием.
Пример. Пусть выражение a := b имеет метку 20. Тогда этот оператор выглядит так:
20: a := b;
Раздел констант (const)
Если в программе используются константы, имеющие достаточно громоздкую запись (например, число пи с 8-ю знаками), либо сменные константы (для задания варианта программы), то такие константы обычно обозначаются какими-либо именами и описываются в разделе const, а в программе используются только имена констант. Это делает программу более наглядной и удобной при отладке и внесении изменений.
const a1 = c1; a2 = c2; …
здесь a1 – имя константы, c1 – значение константы.
Пример. const pi = 3.14; c = 2.7531;
Раздел типов (type)
Если в программе вводится тип, отличный от стандартного, то этот тип описывается в разделе type:
type t1 = вид_типа; t2 = вид_типа;
где t1 и t2 – идентификаторы вводимых типов.
Затем тип используется при объявлении переменных.
Пример использования нестандартных типов:
const len=40; type year=1930..2010; names=string[len]; var empl: names; y: year;
Раздел описания типов имеет большое значение в программе на языке Pascal. Если в программе не использовать типы, то можно столкнуться с несовместимостью типов переменных, даже если они описаны одинаково.
Раздел переменных (var)
Пусть в программе встречаются переменные v11, v12,…; все они должны быть описаны следующим образом:
var v11, v12,…: type1; v21, v22,…: type2; …
здесь v11, v12,… — имена переменных; type1 – тип переменных v11, v12,…; type2 – тип переменных v21, v22,….
Пример. var k, i, j: integer; a, b: real;
Каждая переменная должна быть описана до ее использования в программе и отнесена к одному и только одному типу. Названия разделов (const, type, var…) указываются только один раз.
var a: real; b: real;
Таким образом, в разделе var вводится имя каждой переменной и указывается, к какому типу эта переменная принадлежит. Тип переменной можно задать двумя способами: указать имя типа (например, real, color и т.д.), либо описать сам тип, например: array[1..16] of char
Раздел процедур и функций
Здесь присутствуют заголовки и тела пользовательских процедур и функций.
Раздел действий (операторов)
Эта часть программы начинается с ключевого слова begin и заканчивается словом end, после которого должна стоять точка. Раздел действий есть выполняемая часть программы, состоящая из операторов.
4. Структура программы на языке Паскаль
Программа состоит из трёх частей: заголовок программы, блок описания входных данных, программный блок (непосредственно сам алгоритм).
Программа начинается со служебного слова program и имени программы.
Имя программы может состоять из английских букв, цифр, нижнего подчёркивания. Например, zadacha_1 . Имя программы не может начинаться с цифры.
Далее необходимо описать все входные данные, которые будут использоваться в программе. После const указываются имена постоянных значений и сами значения, после var указываем имена переменных и их тип.
Математика и информатика. Учебное пособие по всему курсу
Учебное пособие по дисциплине «Математика и информатика» для студентов гуманитарных и педагогических специальностей очной формы обучения.
/сост. Егорова Э.В.– Тольятти: ТГУ, 2008.
В учебном пособии рассмотрены вопросы по математике: аксиоматический метод, теория множеств, основы теории вероятностей и математической статистики, а также вопросы по информатике: алгоримизация и программирование.
Изложено содержание теоретических вопросов по разделам математики и основам информатики в соответствии со стандартом. Рассмотрены примеры и даны вопросы для контроля по каждой теме.
Рекомендовано для студентов всех форм обучения гуманитарных направлений.
Научный редактор: к.т.н. Д.И. Панюков
Утверждено редакционно-издательской секцией методического совета института.
© Тольяттинский государственный университет, 2008
Как заканчивается программа на паскале
Заголовок программы состоит из служебного слова program и имени программы, содержащего не более 6 символов, после которого ставится точка с запятой, например:
Раздел описаний включает следующие подразделы:
- раздел описания констант;
- раздел описания типов;
- раздел описания переменных;
- раздел описания процедур и функций.
Все переменные, типы и константы должны быть описаны до того, как будут использованы в программе:
Тело программы начинается со слова begin, затем следуют операторы языка. Все операторы размещаются по одному в строке и заканчиваются точкой с запятой. Сложные операторы располагаются в несколько строк. Тело программы заканчивается словом end, после которого ставится точка. После точки ни один оператор Паскалем не обрабатывается.
В текст программы могут быть включены комментарии в фигурных скобках или в круглых скобках в сопровождении символов *. Комментарии не выполняются программой, а служат для пояснения отдельных ее частей.
