Кроссворд Основы алгоритмизации (8 класс)
Кроссворд Основы алгоритмизации — интерактивная (онлайн) и печатная версия для использования на уроках информатики в 8 классе.
Кроссворд можно использовать на уроке во время актуализации и проверки усвоения темы «Основы алгоритмизации» (РТ: Информатика 8 класс ФГОС, задание №167).
Кроссворд Основы алгоритмизации
По горизонтали:
4. Алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от результата проверки условия предусмотрен выбор одной из двух последовательностей действий. 5. Операция, с помощью которой можно задать конкретное значение величины. 9. Совокупность всех команд, которые могут быть выполнены некоторым исполнителем. 12. Свойство алгоритма, означающее, что путь решения задачи разбит на отдельные шаги. 13. Выдающийся нидерландский учёный, доказавший, что для записи любого алгоритма достаточно трёх основных алгоритмических конструкций. 14. Алгоритмическая конструкция, представляющая собой последовательность действий, выполняемых многократно. 15. Наш соотечественник, выдающийся учёный, внёсший вклад в развитие теории алгоритмов. 16. Алгоритм, содержащий конструкцию повторения.
По вертикали:
1. Название в информатике отдельного информационного объекта (числа, символа, строки, таблицы). 2. Языковая конструкция для вычисления значения с помощью одного или нескольких операндов. 3. Область, обстановка, условия, в которых работает исполнитель. 6. Предназначенное для конкретного исполнителя описание последовательности действий, приводящих от исходных данных к требуемому результату. 7. Некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный выполнять определённый набор команд. 8. Свойство алгоритма, означающее, что алгоритм должен обеспечивать возможность его применения для решения любой задачи из некоторого класса задач. 9. Алгоритмическая конструкция, отображающая естественный, последовательный порядок действий. 10. Набор некоторого числа однотипных элементов, которым присвоено одно имя. 11. Величина, значение которой в процессе исполнения алгоритма может изменяться.
Скачать версию для печати (91 КБ, pdf) — Кроссворд Основы алгоритмизации
Онлайн версия — Кроссворд Основы алгоритмизации
Ответы на кроссворд Основы алгоритмизации:
По горизонтали: 4. Ветвление. 5. Присваивание. 9. СКИ. 12. Дискретность. 13. Дейкстра. 14. Повторение. 15. Марков. 16. Цикл (циклический).
По вертикали: 1. Величина. 2. Выражение. 3. Среда. 6. Алгоритм. 7. Исполнитель. 8. Массовость. 9. Следование. 10. Массив. 11. Переменная.
Разгадайте кроссворд «Основы алгоритмизации».
По горизонтали. 4. Алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от результата
проверки условия предусмотрен выбор одной из двух последовательностей действий.
5. Операция, с помощью которой можно задать конкретное значение величины.
9. Совокупность всех команд, которые могут быть выполнены некоторым исполнителем.
12. Свойство алгоритма, означающее, что путь решения задачи разбит на отдельные шаги.
13. Выдающийся нидерландский учёный, доказавший, что для записи любого алгоритма
достаточно трёх основных алгоритмических конструкций. 14. Алгоритмическая конструкция,
представляющая собой последовательность действий, выполняемых многократно.
15. Наш соотечественник, выдающийся учёный, внёсший вклад в развитие теории алгоритмов.
16. Алгоритм, содержащий конструкцию повторения.
По вертикали. 1. Название в информатике отдельного информационного объекта (числа,
символа, строки, таблицы). 2. Языковая конструкция для вычисления значения с помощью
одного или нескольких операндов. 3. Область, обстановка, условия, в которых работает
исполнитель. 6. Предназначенное для конкретного исполнителя описание
последовательности действий, приводящих от исходных данных к требуемому результату.
7. Некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный выполнять
определённый набор команд. 8. Свойство алгоритма, означающее, что алгоритм должен
обеспечивать возможность его применения для решения любой задачи из некоторого класса
задач. 9. Алгоритмическая конструкция, отображающая естественный, последовательный
порядок действий. 10. Набор некоторого числа однотипных элементов, которым присвоено
одно имя. 11. Величина, значение которой в процессе исполнения алгоритма может
изменяться.
По горизонтали:
4.Ветвление 5.Присваивание 9.Ски 12.Дискретность 13.Дейкстра 14.Повторение
15.Марков 16. Циклический
По вертикали:
1. Величина 2. Выражение 3. Среда 6.Алгоритм 7.Исполнитель 8. Массовость 9.Следование
10. Массив 11. Переменная
Информатика 8 класс
Выберите соответствующие определения:
Укажите соответствие для всех 5 вариантов ответа:
1) Алгоритм 1) графический документ, дающий представление о порядке работы алгоритма.
2) Исполнитель 2) описание последовательности шагов в решении задачи, приводящих от исходных данных к требуемому результату.
3) Блок-схема 3) объект, способный выполнять определённый набор команд.
4) Выражение 4) набор некоторого числа однотипных элементов, которым присвоено одно имя.
5) Массив 5) языковая конструкция для вычисления значения с помощью одного или нескольких операндов.
Голосование за лучший ответ
1 — 2
2 — 3
3 — 1
4 — 5
5 — 4
Вова ЖитенкоУченик (101) 3 года назад
У исполнителя Альфа две команды, которым присвоены номера:
1.прибавь 1
2.умножь на b
(b — неизвестное натуральное число; b ≥ 2) Выполняя первую из них, Альфа увеличивает число на экране на 1, а выполняя вторую, умножает это число на b. Известно, что программа 11221 переводит число 4 в число 217. Определите значение b.
Вова ЖитенкоУченик (101) 3 года назад
можешь помочь
Алина Миронова Профи (950) Вова Житенко, щя всё буdет
Вова ЖитенкоУченик (101) 3 года назад
ДАЮ 25 БАЛЛОВ!!____________________ — набор некоторого числа однотипных элементов, которым присвоено одно имя.

СРОЧНО ДАЮ 70 БАЛЛОВ. Python 1-Напишите программу, которая проверяет, является ли число чётным и положительным или чётным и отрицательным или нечёт … ным и положительным или не чётным и отрицательным. 2-Напишите программу, которая проверяет, является число кратным 3 и 5, а так же является ли число кратное 10 или 5. 3-Написать программку которая определяет по трём температурам в которых из дней было холоднее 4 -Напишите программу, которая запрашивает у пользователя число. Если оно больше нуля, то в ответ на экран выводится число 1. Если введенное число не является положительным, то на экран должно выводиться -1. 5 -Ученик написал программу которая проверяет здоровье и силу персонажа в игре. Здоровье и сила по умолчанию 100. Если здоровья больше 60 и сила больше 60 то советует съесть яблоко, если меньше 40 или сила 30 то выпить лекарство. Если здоровье и сила равно или меньше нуля, то конец игре. 6-Даны три числа. Напишите программу которая выведит количество одинаковых чисел в этой цепочке
