Подрезка стен в ARCHICAD
Без различных дополнительных операций для редактирования стен функционал ARCHICAD был бы не полным. Поэтому следует узнать о них больше.
Для начала мы разберемся в самых часто используемых операциях – «Отсечь» и «Разделить». Затем узнаем, как стены могут взаимодействовать с другими элементами модели. Такими как «Крыша» и «Оболочка».
Также вы узнаете, как создать отверстие в стене и как отсечь стену под лестницу.
Полное обучение: «Использование Archicad на 100%»
Отсечение стен в ARCHICAD
С помощью операции «Отсечение» можно отсекать стены, убирая лишние части. При этом, не изменяя длину. Давайте попробуем.
Начертим две пересекающиеся стены. Нам нужно отсечь их так, чтобы образовался угол.
Операцию «Отсечение» можно активировать через табло команд, нажав на иконку в виде ножниц. Но быстрее будет воспользоваться горячей клавишей «Ctrl», она назначена по умолчанию.
Выделяем стены. Зажимаем клавишу «Ctrl», чтобы активировать режим отсечения. Напротив курсора появится иконка ножниц. После этого кликаем на лишние части стен.
Отсечение также работает на 2D примитивах.
Разделение стен в ARCHICAD
Разделить стену на фрагменты можно с помощью одноименной операции. Она работает для всех типов геометрии, но не для библиотечных элементов.
Используя операцию «Разделить», помните о том, что она не сработает для элементов, которые находятся в группе. Их нужно разгруппировать.
Можно делить сразу несколько элементов.
Я начертил три стены, давайте поделим их на несколько частей.
Сначала нужно выбрать стены. Затем активировать операцию «Разделить», кликнув на ее иконку в виде топора. Она находится в табло команд, после основного меню. Первым кликом указывается начало вектора отсечения, вторым конец. Третьим кликом задается направление отсечения.
От него завит какая часть элемента останется выделенной после завершения операции.
Отсечение стен крышей и оболочкой в ARCHICAD
Крыша – это очень удобный инструмент. Она сильно облегчает задачи связанные с проектированием скатных покрытий. Для крыш доступна дополнительная функция отсечения элементов. Давайте посмотрим, как это работает.
Для примера я взял 4 стены и двускатную кровлю. Чтобы стены отсекались корректно, нужно увеличить их высоту. Так, чтобы верх стен находился выше конька крыши.
Выполним отсечение стен под крышу.
Работаем в 3D окне.
Выделяем все стены, которые хотим отсечь. Затем кликаем правой кнопкой мыши в окне. Появится меню, в котором выбираем пункт «Соединить». В раскрывшемся списке кликаем на «Отсечь Элементы Крышей/Оболочкой».
Также команду можно вызвать через меню – «Конструирование» → «Соединить».
Первое что нужно сделать, это выбрать саму крышу. Кликаем на нее. Она подсветится красным цветом. Затем мы кликаем на часть, которая должна остаться после отсечения.
Для того чтобы вы не ошиблись, наводите на отсекаемую часть курсор. Она будет подсвечена голубым цветом.
Отсечение можно выполнять не только для стен. Для перекрытий, балок и колонн это тоже сработает.
Мы рассмотрели самый простой пример, с двускатной кровлей. Но на практике крыша может быть сложнее. Тогда могут возникать проблемы с отсечением. Этому вопросу мы посвятили видеоурок “Как правильно отсечь элементы с помощью крыши в ARCHICAD?»
Как вы поняли из названия команды «Отсечь Элементы Крышей/Оболочкой», отсекать стены можно и оболочкой.
В целом все этапы работы с отсечением такие же, как у крыши. Но по умолчанию отсекающее тело оболочки имеет другой вид. Поэтому вы получите результат, как на скриншоте:

Обратите внимание, отсекающее тело имеет форму профиля оболочки. Профиль подсвечен синим цветом.
Чтобы отсечение работало нормально, как у крыши, выберете оболочку и перейдите в ее параметры. В списке «МОДЕЛЬ», в пункте «Отсекающее Тело», из раскрывающегося списка выберите «Вытягивание вниз».
Подрезка стен под крышу в ARCHICAD
Подрезка стен действует так же, как отсечение. Но есть два важных отличия.
Во первых, подрезка осуществляется только под односкатную кровлю. Во вторых, подрезка, в отличие от отсечения, не является ассоциативной. Это значит, что если удалить саму крышу, то стены так и останутся подрезанными.
Последнюю особенность можно использовать для создания сложных по форме конструкций.
Давайте попробуем подрезать стены под кровлю.
Строить сразу односкатную кровлю – не обязательно. Можно создать любую, а затем разбить ее на отдельные скаты.
Для этого нужно выделить крышу, перейти в меню Конструирование → Дополнения к Крыше → Разбить на Односкатные Крыши.
Затем выбираем стены и выполняем команду подрезки: Конструирование → Дополнения к Крыше → Подрезать под Односкатную Крышу.
Готово. Можно сразу скопировать стены в сторону и проверить, что подрезка работает даже без самой крыши.
Подрезку под крышу можно отменить.
Выделите нужные элементы. И выполните команду: Конструирование → Дополнения к Крыше → Отменить Все Подрезки.
Операции твердотельного моделирования в ARCHICAD
Часто возникает ситуация, когда нужно подрезать стены под другие элементы. Например, можно подрезать стену под лестницу или создать отверстие произвольной формы в ней. Но команды отсечения и подрезки для этого не подходят. Потому что отсекающие тела есть только у крыш и оболочек.
Давайте рассмотрим пример с лестницей, представим, что под ней располагается гардероб.

Мы не хотим, чтобы стена выступала за пределы лестницы. Чтобы отсечь лишнюю часть воспользуемся операциями твердотельного моделирования.
Сначала нужно начертить само отсекающее тело. Используем «Морф», чертим отсекающее тело прямо в 3D. Обводим по контуру ту часть стены, которая должна остаться. После этого используем «Выдавливание», чтобы задать созданному морфу толщину.
Чтобы избежать неточностей, лучше сделать морф толще стены.
Отсекаем стену с помощью операции твердотельного моделирования – «Пересечение».
Чтобы осталась только нужная часть стены, выберем ее. Затем кликнем правой кнопкой мыши в 3D окне. В появившемся меню переходим в пункт «Соединить». Из раскрывшегося списка выбираем команду «Операции Твердотельного Моделирования…» .
Откроется меню команды. Так как мы уже выбирали стену, она сразу определиться, как целевой элемент. Нам осталось выбрать морф, и кликнуть на кнопку «Получить Элементы Операторов». После этих действий в пункте «Выбор операции» выбираем «Пересечение». Жмем на кнопку «Выполнить».
Осталось скрыть морф. Перемещаем его на слой для скрытых элементов и скрываем сам слой.
Теперь создадим отверстие в стене. Алгоритм действий точно такой же. Но сам отсекающий морф будет удобнее создавать на фасаде. И вместо операции твердотельного моделирования – «Пересечение», используйте «Вычитание».
Вот мы и рассмотрели основные операции, с помощью которых можно редактировать и изменять стены.
Конечно, этот материал может показаться сложным. Особенно, если вы только начали использовать ARCHICAD. Но все же я вам советую в нем хорошо разобраться. Так как все операции твердотельного моделирования, подрезки и отсечения элементов используются часто. И сильно облегчают жизнь.
Освойте Archicad на 100%
Изучите BIM-моделирование от A до Я. Создайте проект от настройки интерфейса до печати готового альбома проектной документации. Курс бестселлер от AMS³
Как в archicad обрезать объект
После того, как вы импортировали свою архикадовскую модель в макс и настроили естественный свет в сцене нужно настроить ракурсы, с которых вы будете рендерить своё здание. Наверняка, пока вы его моделили в архикаде, у вас сформировалось представление о том, с каких сторон вы его хотите показать, какие части и откуда смотрятся круто и т.д.
В этой статье мы научимся пользоваться камерами в максе и узнаем полезные функции Corona Camera.
Азы устройства любых камер
Чтобы настроить и потом отрендерить нужные ракурсы мы будем размещать в сцене камеры. У камеры обычно есть две точки: первая точка представляет собой саму камеру, а вторая (target) — точка фокуса камеры. Чтобы всё получилось хорошо, нужно выставить эти самые две точки в нужные места и получить красивую композицию кадра. Иногда, если ракурс сложный или рядом со зданием находятся другие объекты, которые могут мешать, этот процесс затягивается.

CoronaCam
CoronaCam — очень удобный инструмент, появившийся в одной из версий короны (в версии 1.7). Эта камера отличается наличием дополнительных настроек, отсутствующих в стандартной камере, вся следующая инфа будет именно про эту камеру.
Итак, первым делом создаём камеры. Делать это удобно на виде сверху, нажимаем на место, где будет стоять сама камера, тянем мышку и отпускаем там, где будет таргет.

Если мы посмотрим на ракурс, созданный этой камерой, мы увидим, что камера расположена на уровне земли. Поднимаем камеру на высоту взгляда человека или немного ниже, а таргет поднимаем выше взгляда человека. Для установки высоты удобно использовать координаты в правом нижнем углу окна макса. Ставить камеру нужно именно на уровне глаз человека (~1,4-1,7 м) т.к. здание чаще всего именно с такой высоты и будет восприниматься — не для птиц же его спроектировали.
Также у камер есть параметр “Field of View” (FoV, угол обзора), он находится во вкладке “Photographic parameters” настроек камеры и отвечает за угол обзора камеры. Для обычной камеры архитектурной визуализации можно выставить угол 65 градусов или выше, по умолчанию в короне угол обзора 45 градусов. Если нужен близкий ракурс на какую-нибудь деталь, можно уменьшить параметр FoV, это приблизит картинку. Еще FoV нужно уменьшать для вертикальных ракурсов, т.к. угол обзора в максе задается для ширины рендера (а вот в фотике FoV будет отражать угол обзора по длинной стороне).

Вот вы настроили расположение камеры и выбрали правильный угол обзора. Теперь поднимите таргет так, чтобы горизонт попал на нижнюю треть кадра (правило третей).

Выпрямление вертикалей
Теперь выпрямляем вертикали. Для этого нажимаем галочку “Automatic vertical tilt” во вкладке “Tilt & Shift” настроек камеры.

Иногда вертикали сбиваются даже с включенным выпрямлением, для этого нужно выключить, а затем опять включить эту функцию и всё будет ок (хз, почему сбивается, но перед рендером проверяйте).
Вот и все базовые настройки камер, которые нужны всем и всегда. Вся следующая инфа будет про то, как убрать лишние объекты из ракурса, не удаляя их (например, части кустов на переднем плане) и как настроить фасады/изометрию.
Camera Clipping — обрезаем лишнее
Camera Clipping — удобная фишка CoronaCam, которая помогает без запар рендерить фронтальные ракурсы и обрезать всякую фигню, которая случайно попала в кадр. Её можно использовать для рендера фронтальных ракурсов в интерьерах (особенно в туалетах и других ограниченных по площади пространствах) без выкручивания FoV — ставим камеру за стену и обрезаем всё, что между камерой и пустым пространством комнаты.
Функция находится во вкладке “Environment & Clipping” настроек камеры. Тут всё просто: нажимаем галочку “Enable” и галочку “Show in viewport” чтобы активировать функцию и чтобы следить за настройкой во вьюпорте.
Camera Clipping ограничивает область, которая будет рендериться двумя плоскостями. Плоскость Near задает расстояние от камеры до начала рендерящейся области, а плоскость Far задает расстояние от камеры до конца этой области.

Важно! Объекты, скрытые с помощью Camera Clipping, будут видны в отражениях, будут отбрасывать тень и излучать свет.
Object visibility
Еще один способ скрыть неугодные объекты — функция Object Visibility. Находится во вкладке “Photographic parameters” настроек камеры, по-умолчанию представляет из себя список объектов, которые не будут рендериться, так же можно в настройках функции сделать так, чтобы она работала наоборот, т.е. рендерилось только то, что в списке.
Тут тоже всё просто: нажимаем на галочку “Enable include/exclude list”, нажимаем плюсик и нажимаем на объект, который не должен рендериться в выбранной камере, выходим из режима выбора неугодных нажатием правой кнопки мыши.

И всё! Вот я настроил, чтобы стекло не рендерилось в этой камере:

Зачем пользоваться этой функцией, если можно просто скрыть или удалить объект? Затем, что можно настроить скрытие объекта в определенной камере, при этом в других камерах этот объект будет нормально рендериться. Например, можно скрыть куст на близком ракурсе, т.к. он загораживает вид, а на виде сверху или на дальнем ракурсе не скрывать.
В отличии от Camera Clipping эта функция полностью скрывает объект — он не будет отбрасывать тень, отражаться или светиться.
Как отрендерить фасад или изометрию
Т.к. фасады, планы и изометрии имеют другой тип проекции, в настройках камеры, во вкладке “Projection & VR” нужно поменять “Type” на “Orthographic”. После того, как поменяли тип, нужно задать ширину проекции в “Ortho view size” — меняем этот параметр, пока не получиться то, что нужно.

Когда будете делать вид на фасад, помните, что камера должна располагаться перпендикулярно фасаду, а также, что деревья и другую фигню вы можете скрыть с помощью Camera Clipping или Object Visibility, нужную функцию выбирайте, исходя из того, какого эффекта вы хотите достичь.
Какое-то время назад я включил комментарии к записям на сайте, можете писать там свои вопросы или советы, если хотите. Не стесняйтесь.
Горячие клавиши ArchiCAD 14

Небольшая памятка для начинающих, но склонных к углубленному изучению предмета архикадчиков. Горячие клавиши в программе ArchiCAD меняются от версии к версии, но основная часть все-таки остается неизменной как раз для того, чтобы их можно было запомнить. Кроме того, сами клавиатурные комбинации довольно простые, в отличие от того же фотошопа, работая в котором крутой дизайнер рискует вывихнуть пальцы.
Список горячих клавиш длинный как удав, поэтому постараюсь сразу сориентировать, что стоит учить. Полезно запомнить кнопки включения волшебной палочки, пипетки и шприца, подрезки линейных элементов, навигации в 3D окне и плане этажа, вызова окна настройки параметров слоев. После освоения этого джентельменского набора остальные команды подтянутся сами.
Настраиваемые клавишные команды
| Имя команды | Комбинация клавиш | Описание | Тип окна |
|---|---|---|---|
| Новый | Ctrl + т | Создает новый проект ArchiCAD. | Все типы |
| Новый в исходной среде Все | Ctrl + Alt + т | Создает новый пустой проект ArchiCAD и применяет к нему параметры по умолчанию. | Все типы |
| Открыть… | Ctrl + щ | Открывает диалог для выбора существующего проекта ArchiCAD. | Все типы |
| Закрыть проект | Ctrl + ц | Закрывает открытый проект. | Все типы |
| Сохранить | Ctrl + ы | Сохраняет проект. | Все типы |
| Сохранить как… | Ctrl + Shift + ы | Открывает диалог для сохранения проекта под другим именем. | Все типы |
| Открыть объект… | Ctrl + Shift + щ | Открывает диалог для выбора элемента библиотеки. | Все типы |
| Параметры печати… | Ctrl + Shift + з | Открывает диалог для установки параметров страницы печати. | Все типы |
| Печать… | Ctrl + з | Открывает диалог для печати текущего проекта. | Все типы |
| Выход | Ctrl + й | Завершает работу ArchiCAD; запрашивает хотите ли Вы сохранить документы. | Все типы |
| Отменить | Ctrl + я | Отменяет выполненные операции, начиная с последней. | Нетекстовое |
| Повторить | Ctrl + Shift + я | Повторяет выполнение ранее отмененных операций. | Нетекстовое |
| Выполнить последнюю команду | Ctrl + и | Повторяет выполнение последней выполненной команды данного меню. | Нетекстовое |
| Вырезать | Ctrl + ч | Удаляет выбранные элементы из текущего окна и помещает их в буфер обмена. | Нетекстовое |
| Скопировать | Ctrl + с | Помещает копию выбранных элементов в буфер. Используйте Вставить для размещения их в другом месте. | Нетекстовое |
| Вставить | Ctrl + м | Вставляет содержимое буфера обмена в текущее окно. | Нетекстовое |
| Выбрать все | Ctrl + ф | Выбирает все элементы требуемого типа. | Нетекстовое |
| Найти и выбрать… | Ctrl + а | Открывает диалог для определения критериев выбора элементов. | Нетекстовое |
| Сгруппировать | Ctrl + п | Группирует выбранные элементы. | Нетекстовое |
| Разгруппировать | Ctrl + Shift + п | Разгруппирует выбранные группы элементов. | Все типы |
| Временно разгруппировать | Alt + п | Позволяет редактировать отдельные элементы внутри групп. | Все типы |
| Переместить | Ctrl + в | Используется для перемещения выбранных элементов. | Все типы |
| Повернуть | Ctrl + у | Используется для поворота выбранных элементов. | Все типы |
| Зеркальное отражение | Ctrl + ь | Используется для зеркального переноса выбранных элементов. | Нетекстовое |
| Сместить по вертикали… | Ctrl + 9 | Открывает диалог для вертикального перемещения выбранных 3D-элементов. | Все типы |
| Переместить копию | Ctrl + Shift + в | Используется для перемещения копий выбранных элементов. | Все типы |
| Повернуть копию | Ctrl + Shift + у | Используется для поворота копий выбранных элементов. | Все типы |
| Зеркальное отражение копии | Ctrl + Shift + ь | Используется для зеркального переноса копий выбранных элементов. | Все типы |
| Тиражировать… | Ctrl + г | Открывает диалог для создания многих копий выбранных элементов. | Нетекстовое |
| Изменить размеры | Ctrl + р | Используется для изменения размеров выбранных элементов. | Нетекстовое |
| Изменить пропорции… | Ctrl + л | Открывает диалог для изменения пропорций выбранных элементов. | Все типы |
| Базировать | Ctrl + — | Используется для подгонки выбранных элементов под линию или другой элемент. | Все типы |
| Декомпозировать в текущем виде | Ctrl + = | Разбивает выбранные объекты, стены и окна на независимые элементы. | Все типы |
| Редактировать выбранные элементы… | Ctrl + Shift + е | Открывает диалог для редактирования параметров выбранных элементов различных типов. | Нетекстовое |
| Параметры инструмента… | Ctrl + е | Открывает диалог для установки параметров выбранных или вновь создаваемых элементов данного типа. | Нетекстовое |
| Отменить(текст) | Ctrl + я | Отменяет последнее действие в текстовом окне. | Текстовое |
| Повторить(текст) | Ctrl + Shift + я | Повторяет ранее отмененное действие в текстовом окне. | Текстовое |
| Выполнить последнюю команду(текст) | Ctrl + и | Повторяет выполнение последней выполненной команды в текстовом окне. | Текстовое |
| Вырезать(текст) | Ctrl + ч | Удаляет выбранные элементы из текстового окна и размещает их в буфере обмена. | Текстовое |
| Скопировать(текст) | Ctrl + с | Копирует выбранные элементы в буфер обмена. Используйте команду Вставить для их размещения в другом месте текстового окна. | Текстовое |
| Вставить(текст) | Ctrl + м | Вставляет ранее скопированные или вырезанные элементы из буфера обмена в указанное место текстового окна. | Текстовое |
| Выбрать все(текст) | Ctrl + ф | Выбирает в текстовом окне все элементы требуемого типа. | Текстовое |
| Найти и заменить… | Ctrl + а | Заменяет указанный текст на другой. | Текстовое |
| Найти отмеченное | Ctrl + р | Приводит к поиску выбранного текста. | Текстовое |
| Найти отмеченное в обратном порядке | Ctrl + Shift + р | Инициирует поиск выделенного текста в обратном порядке. | Текстовое |
| Найти еще | Ctrl + п | Приводит к поиску следующего вхождения указанного текста. | Текстовое |
| Заменить еще | Ctrl + е | Приводит к повторному выполнению замены текста. | Текстовое |
| Заменить еще в обратном порядке | Ctrl + Shift + е | Повторяет еще раз ранее выполненную операцию замены в обратном порядке. | Текстовое |
| Перейти на строку… | Ctrl + д | Приводит к переходу на указанную стоку. | Текстовое |
| Комментарий | Ctrl + ь | Проставляет символы комментариев к выбранным строкам. | Текстовое |
| Снять комментарий | Ctrl + г | Снимает символы комментариев с выбранных строк. | Текстовое |
| Этажом выше | Shift + F2 | Происходит переход на этаж выше. | Все типы |
| Этажом выше | Ctrl + Up | Происходит переход на этаж выше. | Все типы |
| Этажом ниже | Ctrl + F2 | Происходит переход на этаж ниже. | Все типы |
| Этажом ниже | Ctrl + Down | Происходит переход на этаж ниже. | Все типы |
| На этаж… | Ctrl + Shift + F2 | Приводит к переходу на цуказанный этаж. | Все типы |
| Перейти к предыдущему макету | Alt + Left | Перейти к предыдущему проекту. | Все типы |
| Перейти к следующему макету | Alt + Right | Перейти к следующему макету. | Все типы |
| Сетки и фон… | Shift + F8 | Открывает диалог для изменения параметров сетки и цвета фона. | Все типы |
| Позиционировать | ы | Включает/отключает режим позиционирования курсора по узлам сетки. | Все типы |
| Показать/спрятать направляющие линии | п | Включает/выключает показ направляющих линий. | Все типы |
| Создать отрезок направляющей линии | о | Создает определяемый пользователем отрезок направляющей линии. | Все типы |
| Удалить все направляющие линии | л | Удаляет все направляющие линии. | Все типы |
| Изменить согласно выбранного | Ctrl + Shift + э | Изменяет изображение таким образом, что на экране становятся видимыми только выбранные элементы. | Все типы |
| По размеру окна | Ctrl + э | Устанавливает такое увеличение/уменьшение изображения, что все элементы помещаются в пределах текущего окна. | Все типы |
| Предыдущий | Ctrl + х | Производит возврат к предыдущему изображению. | Все типы |
| Следующий | Ctrl + ъ | Производит переход к следующему изображению. | Все типы |
| Показать выборку в 3D | F5 | Открывает 3D-окно для показа элементов, выбранных указателем. | Все типы |
| Показать все в 3D (с учетом фильтрации) | Shift + F5 | Открывает 3D-окно для показа всей модели, ограниченной активными элементами 3D-фильтрации, а также плоскостями 3D-сечений, если они имеются. | Все типы |
| Показать в 3D запомненную выборку | Ctrl + F5 | Открывает 3D-окно для показа последние выбранные в 3D элементы. | Все типы |
| Отфильтровать элементы в 3D… | Ctrl + Alt + ф | Позволяет выбрать подмножество элементов для их воспроизведения в 3D-окне. | Все типы |
| Секущие плоскости… | Ctrl + Shift + н | Открывает диалог для определения плоскостей сечения. | Все типы |
| С 3D-разрезами | Ctrl + н | Используется для создания 3D-сечения. | Все типы |
| Параметры 3D-проекции… | Ctrl + Shift + F3 | Открывает диалог для определения 3D-проекции, параметров камеры и солнца. | Все типы |
| Каркасный | Shift + F6 | Создает трехмерное изображение в виде контуров всех элементов. | Все типы |
| С удалением невидимых линий | Alt + Shift + F6 | Создает трехмерное изображение в виде контуров только видимых линий всех элементов. | Все типы |
| С раскраской и тенями | Alt + F6 | Создает трехмерное изображение с раскраской всех поверхностей и отбрасыванием теней. | Все типы |
| Восстановить | Ctrl + к | Восстанавливает изображение текущего окна, удаляя артифакты, появляющиеся в процессе редактирования. | Все типы |
| Построить заново | Ctrl + Shift + к | Построение заново содержимого активного окна. | Все типы |
| Построить заново и регенерировать | Ctrl + Alt + Shift + к | Строит заново и регенерирует содержимое текущего активного окно. | Все типы |
| Открыть 3D-окно | F3 | Открывает или активирует 3D-окно. | Все типы |
| Позиционирование элементов | з | Включает/выключает позиционирование элементов. | Все типы |
| Установка этажей… | Ctrl + 7 | Открывает диалог для определения этажей и перемещения элементов с этажа на этаж. | Все типы |
| Подрезать под крышу… | Ctrl + 0 | Открывает диалог для подрезки под крышу стен, колонн, перекрытий и библиотечных элементов. | Все типы |
| Установка слоев… | Ctrl + д | Открывает диалог для описания возможностей воспроизведения и редактирования слоев и их комбинаций. | Нетекстовое |
| Построить фотоизображение | F6 | Создает реалистическое изображение текущей 3D-проекции. | Все типы |
| Сохранить вид и разместить в макете | Ctrl + F8 | Сохраняет новый вид и размещает его в макете. | Все типы |
| По размеру экрана | Ctrl + \ | Устанавливает размер окна во весь экран. | Все типы |
| План этажа | F2 | Активирует окно плана этажа. | Все типы |
| Последний разрез (контекстное меню) | F7 | Активирует окно последнего разреза. | Все типы |
| Последний макет (контекстное меню) | F8 | Активирует окно последнего макета. | Все типы |
| Переключение геометрических вариантов | в | Приводит к переключению между геометрическими вариантами в информационном табло. | Нетекстовое |
| Переключение методов конструирования | с | Приводит к переключению между способами построения в информационном табло. | Все типы |
| Возвышение верхней части | е | Активирует возвышение верхней части в информационном табло. | Все типы |
| Возвышение верхней части | Shift + е | Активирует возвышение верхней части в информационном табло. | Все типы |
| Возвышение основания | и | Активирует возвышение основания в информационном табло. | Все типы |
| Возвышение основания | Shift + и | Активирует возвышение основания в информационном табло. | Все типы |
| Предыдущий инструмент | PageUp | Активирует инструмент, расположенный над текущим инструментом в классической панели инструментов. | Все типы |
| Следующий инструмент | PageDown | Активирует инструмент, расположенный под текущим инструментом в классической панели инструментов. | Все типы |
| Изменить состояние позиционирования курсора | Shift + ы | Переключает между состояниями позиционирования курсора по сеткам: нет, шаговая сетка, конструкторская сетка. | Все типы |
| Прокрутка вверх | Up | Прокручивает окно вверх. | Все типы |
| Прокрутка вниз | Down | Прокручивает окно вниз. | Все типы |
| Прокрутка влево | Left | Прокручивает окно влево. | Все типы |
| Прокрутка вправо | Right | Прокручивает окно вправо. | Все типы |
| Увеличить (полоса прокрутки) | + | Увеличивает изображение на экране. | Все типы |
| Уменьшить (полоса прокрутки) | — | Уменьшает изображение на экране. | Все типы |
| Инициировать вывод направляющих линий | р | Приводит к выводу следующей группы направляющих линий (основных или относительных) или направляющих линий продления ребер/дуг без ожидания истечения установленного пользователем времени. | Нетекстовое |
| Перейти к следующему элементу локальной панели | а | Производит переход к следующему элементу локальной панели. | Все типы |
| Перейти к предыдущему элементу локальной панели | Alt + а | Производит переход к предыдущему элементу локальной панели. | Нетекстовое |
| Сдвиг вверх (увеличенный) | Alt + Shift + Up | Производится сдвиг вверх выбранных элементов (используется приращение конструкторской сетки). | Все типы |
| Сдвиг вниз (увеличенный) | Alt + Shift + Down | Производится сдвиг вниз выбранных элементов (используется приращение конструкторской сетки). | Все типы |
| Сдвиг влево (увеличенный) | Alt + Shift + Left | Производится сдвиг влево выбранных элементов (используется приращение конструкторской сетки). | Все типы |
| Сдвиг вправо (увеличенный) | Alt + Shift + Right | Производится сдвиг вправо выбранных элементов (используется приращение конструкторской сетки). | Все типы |
| Сдвиг вверх | Shift + Up | Производится сдвиг вверх выбранных элементов (используется приращение шаговой сетки). | Все типы |
| Сдвиг вниз | Shift + Down | Производится сдвиг вниз выбранных элементов (используется приращение шаговой сетки). | Все типы |
| Сдвиг влево | Shift + Left | Производится сдвиг влево выбранных элементов (используется приращение шаговой сетки). | Все типы |
| Сдвиг вправо | Shift + Right | Производится сдвиг вправо выбранных элементов (используется приращение шаговой сетки). | Все типы |
| Анализ модели | у | Анализ модели | Все типы |
| Орбита | щ | Включает/выключает режим вращения по орбите. | Все типы |
| Перспектива | Shift + F3 | Перспектива | Все типы |
| Аксонометрия | Ctrl + F3 | Аксонометрия | Все типы |
| Редактировать значение в табло слежения | * | Делает доступным табло слежения для числового ввода. | Нетекстовое |
| Редактировать значение в табло слежения | ё | Делает доступным табло слежения для числового ввода. | Нетекстовое |
| Показать полярные координаты в табло слежения | / | При непосредственном редактировании вектора в табло слежения приводятся радиус и угол, а не координаты X — Y. | Все типы |
| Привязка | м | Автоматическое определение возвышения. | Все типы |
| Привязка | Shift + м | Переключает способы привязки: нет, перекрытие, крыша, 3D-сетка. | Все типы |
| Измерение | ь | Показывает расстояние/угол расположения курсора относительно точки привязки/направляющей линии. При вводе/редактировании происходит передача этого значения в табло слежения. | Все типы |
| Измерение | Shift + ь | Показывает расстояние/угол расположения курсора относительно точки привязки/направляющей линии. При вводе/редактировании происходит передача этого значения в табло слежения. | Все типы |
| Координата X | ч | Активирует значение координаты X. | Все типы |
| Координата X | Shift + ч | Активирует значение координаты X. | Все типы |
| Координата Y | н | Активирует значение координаты Y. | Все типы |
| Координата Y | Shift + н | Активирует значение координаты Y. | Все типы |
| Координата Z | я | Активирует значение координаты Z. | Все типы |
| Координата Z | Shift + я | Активирует значение координаты Z. | Все типы |
| Радиус/расстояние | к | Активирует значение радиуса или расстояния. | Все типы |
| Радиус/расстояние | Shift + к | Активирует значение радиуса или расстояния. | Все типы |
| Угловая величина | ф | Активирует значение угла . | Все типы |
| Угловая величина | Shift + ф | Активирует значение угла . | Все типы |
| Фиксация координаты X | Alt + ч | Фиксирует значение координаты X. | Все типы |
| Фиксация координаты X | Alt + Shift + ч | Фиксирует значение координаты X. | Все типы |
| Фиксация координаты Y | Alt + н | Фиксирует значение координаты Y. | Все типы |
| Фиксация координаты Y | Alt + Shift + н | Фиксирует значение координаты Y. | Все типы |
| Фиксация координаты Z | Alt + я | Фиксирует значение координаты Z. | Все типы |
| Фиксация координаты Z | Alt + Shift + я | Фиксирует значение координаты Z. | Все типы |
| Зафиксировать радиус/расстояние | Alt + к | Фиксирует значение радиуса или расстояния. | Все типы |
| Зафиксировать радиус/расстояние | Alt + Shift + к | Фиксирует значение радиуса или расстояния. | Все типы |
| Фиксация угла | Alt + ф | Фиксирует значение угла. | Все типы |
| Фиксация угла | Alt + Shift + ф | Фиксирует значение угла. | Все типы |
| Включить/выключить фон | Alt + F2 | Включает/выключает фон. | Нетекстовое |
| Указатель | й | Инструмент Указатель | Все типы |
| Бегущая рамка | Shift + й | Инструмент Бегущая рамка | Все типы |
| Стена | ц | Инструмент Стена | Все типы |
| Линия | д | Инструмент Линия | Все типы |
| Ломаная | Shift + д | Инструмент Ломаная | Все типы |
Не настраиваемые клавишные команды
| Имя команды | Комбинация клавиш | Описание |
|---|---|---|
| Операции отмены | Esc | При вводе: отменить операцию. Направляющие линии: удаление всех направляющих линий. Выбранные элементы: отменить выборку. Элементы, выбранные бегущей рамкой: удалить рамку. Если ничего не выбрано: переключиться к инструменту Указатель. |
| Backspace | При вводе: отменить операцию. Выбранные элементы: удаление. |
|
| Воспринять параметры | Alt | Параметры указанного элемента становятся параметрами по умолчанию. |
| Передать параметры | Ctrl + Alt | Параметры по умолчанию присваиваются указанному элементу. |
| Переключатель быстрого выбора | Клавиша пробела | Временное активирование/деактивирование выбора элементов по их поверхностям. |
| Волшебная палочка | Клавиша пробела | Оперативное активирование инструмента волшебной палочки вместе с другими инструментами. |
| Переключение позиционирования элемента | Клавиша пробела | Когда позиционирование элемента включено: происходит переключение между перемещаемыми позиционируемыми точками элемента. |
| Отмена позиционирования курсора при позиционировании на элементе | Клавиша пробела | Отменяет позиционирование курсора при перемещении на элемент при включенном позиционировании на элементе. |
| Углы фиксации мышки / Направляющие линии | Shift | Ограничение по горизонтали, вертикали, под фиксированным или специальным углом. Ограничение по направляющим линиям. |
| Оперативный инструмент Указатель | Shift | Производит временное переключение к инструменту Указатель, когда активным является другой инструмент. |
| Выделение элемента | Shift | Выделение обнаруженного элемента. |
| Выбор/Отмена выбора элемента | Shift + щелчок | Если активен инструмент Указатель: добавляет/удаляет элементы в/из выбранных. |
| Переключение выделением | Tab | Происходит переключение между перекрывающимися элементами с помощью выделения (выборка или ввод элементов). |
| Отсечение | Ctrl + щелчок | Если нет выборки: отсекает ту часть элемента, на которой был сделан щелчок за конечной точкой или точкой пересечения. |
| Разделение и Выравнивание | Ctrl + щелчок | Выравнивает короткие элементы и разделяет длинные вдоль непараллельного ребра, на котором был сделан щелчок. Если активным является инструмент, отличающийся от выбранных элементов: создаются узловые точки Если активным является инструмент Указатель: ничего не происходит. |
| Деление элемента | Ctrl + щелчок | Выравнивает короткие элементы и разделяет длинные вдоль непараллельного ребра, на котором был сделан щелчок. Если активным является инструмент, отличающийся от выбранных элементов: создаются узловые точки Если активным является инструмент Указатель: Пересекающийся элемент, на котором был сделан щелчок, будет подрезан выбранным элементом. |
| Возвышение крыши | Ctrl + щелчок | Если выбран инструмент Крыша: открывается диалоговое окно Возвышение крыши. |
| Переместить пользовательское начало координат | Alt + Shift | Производится перемещение пользовательского начала координат к вершине существующего элемента. |
| Отменить последнюю вершину | Backspace | Удаление последней вершины при вводе многоугольника. |
| Удаление элементов | Удаление | Удаление выбранных элементов. |
| Справка | F1 | Открывает справку ArchiCAD. |
| Отмена выделения выборки | Ctrl + пробел | Отменяет выделение подсветкой выбранных элементов. |
| По размеру окна | Двойной щелчок колеса мышки | Изменение размеров изображения с тем, чтобы представить все видимые элементы. |
| Временный режим орбиты | Shift + щелчок колеса мышки | В 3D: временная имитация режима орбиты. |
| Предыдущее увеличение | Щелчок кнопкой слева (мышка с 5 кнопками) | Возврат к предыдущему уровню увеличения. |
| Следующее увеличение | Щелчок кнопкой справа (мышка с 5 кнопками) | Переход к следующему уровню увеличения. |
Из названия этих двух таблиц вы уже поняли, что большую часть команд в Архиаде можно настраивать под свой собственный вкус. Таинство настройки горячих клавиш происходит в окне настроек окружающей среды в разделе «Клавишные команды».

Горячие клавиши ArchiCAD 14: 57 комментариев
Логичнее указывать буквы латинского алфавита, т.к. все горячие клавиши являются сокращением команд: N-New, S — Save, C — Copy и т.д.
