Обмен значений двух переменных
С клавиатуры вводятся два числа, каждое из которых присваивается своей переменной. После этого программа должна сама выполнять обмен значений переменных, то есть первой присваивать значение второй, а второй — значение первой; в конце выводить значения измененных переменных на экран.
Пример выполнения программы
3 45 x = 3, y = 45 x = 45, y = 3
Проблема обмена значений двух переменных заключается в том, что мы не можем непосредственно присвоить первой переменной значение второй, а потом второй — значение первой. Программа ниже содержит логическую ошибку:
var x, y: integer; begin readln(x); readln(y); writeln('x = ', x, ', y = ', y); x := y; y := x; writeln('x = ', x, ', y = ', y); end.
Дело в том, что когда выполняется выражение x := y , значение переменной x теряется. Теперь и переменная x , и переменная y связаны с одним и тем же значением. Тем, которое было изначально присвоено y . Поэтому когда выполняется следующее выражение ( y := x ), значение переменной y по-сути не меняется. Если выполнить программу выше и ввести числа 5 и 19, то получится такой результат:
5 19 x = 5, y = 19 x = 19, y = 19
Отсюда мы приходим к мысли, что необходима третья переменная. В нее мы будем сохранять значение первой переменной, и делать это перед тем, как оно будет утрачено. Вспомогательные переменные, предназначенные для временного хранения значений, принято называть буферными.
Алгоритм обмена значений двух переменных сводится к следующему:
- В буферной переменной сохраняется значение первой переменной.
- Первой переменной присваивается значение второй.
- Второй переменной присваивается значение буферной переменной, это значение равно исходному значению первой переменной.
Если b — это буферная переменная, тогда правильная программа на языке Паскаль может выглядеть так:
var x, y, b: integer; begin readln(x); readln(y); writeln('x = ', x, ', y = ', y); b := x; x := y; y := b; writeln('x = ', x, ', y = ', y); end.
Существует второй вариант решения данной задачи — арифметический. Этот способ позволяет избежать ввода в программу третьей переменной:
- Находим сумму значений обоих переменных и присваиваем ее первой переменной. Несмотря на то, что значение первой переменной теряется, оно учтено в сумме.
- Если из суммы вычесть значение второй переменной, то получим значение первой. Присвоим это значение второй переменной. Теперь мы теряем значение второй переменной. Однако оно учтено в сумме, которая присвоена первой переменной.
- Вычтем из суммы исходное значение первой переменной, которое теперь присвоено второй. Тем самым получим исходное значение второй переменной, которое присвоим первой.
var x, y: integer; begin readln(x); readln(y); writeln('x = ', x, ', y = ', y); x := x + y; y := x - y; x := x - y; writeln('x = ', x, ', y = ', y); end.
Как в Python присвоить значение переменной? Мануал для новичков
Объявление переменных в Питоне делается довольно просто. А необходимость этого действия сложно переоценить, так как они используются практически во всех языках программирования.
Переменные в Питоне, как и в любом другом языке программирования, имеют важное значение. Они дают возможность сохранять, применять и передавать различные данные, а также разделять их на типы, чтобы потом взаимодействовать с этими типами по собственным правилам.
Объявление переменной в Питоне
Объявление переменной в Питоне осуществляется при помощи оператора присваивания «=» ; чтобы присвоить значение переменной в Python, также используется этот оператор.
Простой пример , как создать переменную в Python:
name = “Максим“
age = 22
То есть слева указывается имя переменной, а справа от оператора указывается ее значение. Разные переменные могут быть разными типами данных. Например, наша первая переменная «name» — это строка, а вторая переменная «age» — это число. Помимо этих типов, переменные могут соответствовать и другим типам данных.
Объявление переменных в Питоне имеет свою особенность — они не объявляются заранее, так как они создаются прямо в момент присваивания им значения. А тип переменной уже задается по присвоенному ей значению. Это все возможно благодаря динамической типизации этого языка.
Давайте проведем с объявленными переменными самую простую операцию — выведем их значения на экран:
name = “Максим“
age = 22
print(name, second)
На экране появится: Максим 22.
Если нужно одно единственное значение задать нескольким переменным, то в Питоне доступно множественное объявление переменных:
x = y = z = 6 # всем трем переменным будет присвоено значение «6»
Как правильно задать имена переменным в Питоне?
- Для имени переменной можно использовать только латинские буквы, числа и «нижнее подчеркивание».
- Нельзя в имени использовать пробелы.
- Нельзя имя начинать с цифры.
- Важно соблюдать регистр: name и Name — это разные имена переменных.
- Нельзя использовать «зарезервированные имена». Данные имена зарезервированы самим Python и используются или будут использоваться самим языком. Например: false, true, break и др. Полный список этих имен доступен в интерпретаторе Питона по команде: help(“keywords“).
- Имя переменной должно содержать в себе информацию о том, что хранит в себе эта переменная. Как в нашем примере: «name» — это имя, «age» — это возраст. В таком случае вы всегда сможете понять , для чего нужна эта переменная, даже когда ваш код сильно разрастется.
- Так как основной язык программирования — это английский, то имя должно быть написано на этом языке, а не транслитом. Например : «name» — это правильно, а «imya» — это неправильно.
- Адекватная длина. Имя должно отражать суть переменной, но не быть слишком длинным. Например : «name» — это хорошо, «thisIsNameOfBoy» — не очень хорошо.
- В сложных именах предпочтительно использовать CamelCase или Snake Case. CamelCase предполагает , что первое слово имени начинается с маленькой буквы, а остальные — с большой. Например: boyName. А Snake Case предполагает все слова имени писать с маленькой буквы, однако разделять их нужно нижним подчеркиванием. Например: boy_name.
Заключение
Объявление переменных в Питоне — это простая операция. Python дает возможность присвоить любое значение переменной. Но иногда может понадобиться обратная операция — когда нужно будет удалить созданную переменную. Это тоже очень легко сделать, например:
name = “Максим“
del(name)
И если после этого добавить в код print(name), то произойдет ошибка.
Кстати, помимо просто «присвоить значение переменной» или « удалить ее » , Питон дает еще такой инструмент, как обмен значениями в переменных. Выглядит это вот так:
x = 6, y = 4, z = 8
x, y = y, x # такая операция поменяет значения, теперь x = 4 , y = 6
x, y, z = z, x, y # можно менять значения больше , чем у 2-х переменных!
Изучайте этот язык программирования и используйте «правильный» подход, когда нужно сделать объявление переменных в Питоне. Это позволит вам изначально учиться программировать правильно. Такой подход в наименовании переменных нужен не только в Питоне.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.
Использование переменных в Python 3
Переменные – очень важная составляющая программы; по сути, это символ (или набор символов), которому присвоено значение и который можно использовать вместо этого значения при написании программы.
Данное руководство ознакомит вас с основами работы с переменными в Python 3.
Что такое переменная?
С технической точки зрения переменная присваивает значению символическое имя или идентификатор. Имя переменной используется для того, чтобы сослаться на сохраненное значение в компьютерной программе.
Переменную можно представить как метку или ярлык с именем, который привязан к значению.
К примеру, у вас есть целое число 103204934813. Вы можете сохранить его в переменной, и тогда вам не придётся постоянно вводить повторно длинное число. Сохраните число в переменной my_int:
По сути, my_int – это ярлык, привязанный к значению 103204934813.
Фраза my_int = 103204934813 – это операция присваивания, которая состоит из следующих частей:
- my_int – имя переменной;
- = – оператор присваивания;
- 103204934813 – значение.
Таким образом, присваивая значению имя, вы инициализируете, или создаёте переменную. После этого можно использовать переменную вместо значения. В Python, в отличие от некоторых других языков программирования, переменные не нужно явно декларировать. То есть, объявив, что my_int равно 103204934813, вы можете просто использовать my_int вместо числа. Попробуйте запустить:
С помощью переменных можно быстро выполнить вычисления. Попробуйте отнять 813 из my_int:
print(my_int — 813)
103204934000
В качестве значения переменной можно использовать результат математического уравнения. Попробуйте сложить два числа и сохранить значение их суммы в переменной x:
Как видите, это очень похоже на простейшее школьное уравнение; здесь, как и в алгебре, буквы и другие символы используются для представления чисел и величин в формулах и уравнениях. Синтаксис Python подразумевает, что имя переменной находится слева, а значение – справа.
Выведите значение x:
Python выводит 221, потому что именно это число получается в результате сложения 76 и 145.
В виде переменной можно представить любой тип данных, не только числа.
my_string = ‘Hello, World!’
my_flt = 45.06
my_bool = 5 > 9 #логический оператор оценивает выражение как истинное или ложное
my_list = [‘item_1’, ‘item_2’, ‘item_3’, ‘item_4’] my_tuple = (‘one’, ‘two’, ‘three’)
my_dict =
Попробуйте запросить одну из этих переменных. На экране появится значение этой переменной:
my_list = [‘item_1’, ‘item_2’, ‘item_3’, ‘item_4’] print(my_list)
[‘item_1’, ‘item_2’, ‘item_3’, ‘item_4’]
Переменная выделяет небольшую область памяти, которая принимает заданное значение.
Правила задания имен переменных
Существует ряд правил, которых следует придерживаться при наименовании переменных.
- Имена переменных не могут содержать пробелов (формально, имя переменной состоит из одного слова).
- Имена переменных могут состоять только из букв, цифр и нижнего подчёркивания (_).
- Имя переменной не может начинаться с цифры.
Для примера рассмотрим правильные и неправильные имена переменных:
Правильно
Неправильно
Выбирая имя для переменной, следует также учитывать регистр: my_int, MY_INT, My_Int и mY_iNt – не одна, а четыре разные переменные.
Примечание: Избегайте похожих имён переменных в рамках одной программы.
Кроме того, имя переменной должно отвечать условиям соглашения. При именовании переменной принято начинать имя со строчной буквы и использовать подчеркивание при разделении слов. Переменная, чье имя начинается с большой буквы или написано в верблюжьем регистре, будет считаться недействительным.
Правильно
Неправильно
Но самое главное правило – это быть последовательным. Если уж вы начали использовать в программе переменные, написанные в верблюжьем стиле, продолжайте следовать этому принципу до конца.
Читайте также: PEP 8 – официальный мануал по кодированию в Python
Переназначение переменной
Значение переменной (что видно из самого понятия) можно изменять.
Возможность переназначения переменной очень важна: это позволяет программе добавлять пользовательские значения в существующие переменные, вернуть переменной прежнее значение и т.п.
Попробуйте задать в переменной x число, а затем переназначить её и задать строку:
x = 76
print(x)
x = «8host»
print(x)
76
8host
Если бы программа была написана так:
x = 76
x = «8host»
print(x)
в результате на экране появилось бы только второе присвоенное значение, так как это последнее назначение:
Множественное присваивание переменной
Python позволяет присваивать одно значение нескольким переменным одновременно. Таким образом, вы можете инициализировать несколько переменных, а позже переназначить их.
Например, можно задать переменным x, y и z значение 0.
x = y = z = 0
print(x)
print(y)
print(z)
0
0
0
Теперь все три переменные имеют одинаковое значение и принадлежат к одной области памяти.
Python также позволяет присваивать несколько значений нескольким переменным в рамках одной строки. Например:
j, k, l = «8host», 1.05, 16
print(j)
print(k)
print(l)
8host
1.05
16
Как видите, переменной j было присвоено значение 8host, переменной k 1.05, l – 16.
Эта функция позволяет сократить код, и при этом сохранить его читабельность.
Глобальные и локальные переменные
При использовании переменной в программе важно иметь в виду её область видимости.
Область видимости переменной – это контекст, в котором она доступна в коде данной программы. Не все переменные доступны из всех частей программы: некоторые переменные являются глобальными, а некоторые – локальными.
Глобальные переменные объявлены вне функции, но доступны внутри функции. Локальные переменные объявлены внутри функции.
Рассмотрите пример таких переменных:
#Создайте глобальную переменную
glb_var = «global»
#Определите функцию
def var_function():
lcl_var = «local» #Создайте локальную переменную внутри функции
print(lcl_var)
#Вызовите функцию
var_function()
#Выведите глобальную переменную
print(glb_var)
local
global
Поскольку переменная glb_var является глобальной, мы можем сослаться на неё внутри функции var_function(). Отредактируйте предложенный выше код, чтобы сделать это:
glb_var = «global»
def var_function():
lcl_var = «local»
print(lcl_var)
print(glb_var) #Выводит glb_var внутри функции
var_function()
print(glb_var)
local
global
global
Теперь переменная glb_var выводится дважды: внутри и вне функции.
Попробуйте вызвать локальную переменную вне функции:
glb_var = «global»
def var_function():
lcl_var = «local»
print(lcl_var)
print(lcl_var)
NameError: name ‘lcl_var’ is not defined
Как видите, вы не можете вызвать локальную переменную вне функции, так как она существует только внутри функции.
Рассмотрим ещё один пример. Задайте глобальной и локальной переменной одно и то же имя:
num1 = 5 #Глобальная переменная
def my_function():
num1 = 10 #Локальная переменная с таким же именем, num1
num2 = 7 #Локальная переменная
print(num1) #Выведет локальную переменную num1
print(num2) #Выведет локальную переменную num2
#Вызывает my_function()
my_function()
#Выводит глобальную переменную num1
print(num1)
10
7
5
Поскольку локальная переменная num1 присвоена внутри функции, при вызове num1 появляется 10. При выводе глобальной переменной num1 (после вызова функции my_function()) появляется значение 5.
Оператор global позволяет определять глобальные переменные Python внутри функции:
def new_blog():
global blog = «8host» #Присваивает глобальную переменную
#Выводит глобальную переменную blog
print(blog)
Несмотря на то, что переменная blog была присвоена локально внутри функции new_blog(), она доступна вне функции благодаря оператору global. Потому при вызове print(blog) Python не выдаёт ошибку: переменная существует и вне, и внутри функции.
Примечание: Определение глобальных переменных внутри функции не очень часто используется, поскольку усложняет код.
Также следует помнить о том, что если вы ссылаетесь на переменную внутри функции, не присваивая ей значения, такая переменная будет глобальной. Для того чтобы создать локальную переменную, необходимо присвоить ей значение в теле функции.
Работая с переменными, важно определить, какие из них больше подходят этой программе: глобальные или локальные. Обычно лучше использовать локальные переменные; но если одна переменная используется в нескольких функциях, вы можете инициализировать глобальную переменную. Если вы работаете с переменной только в пределах одной функции или одного класса, лучше использовать её локально.
- Типы данных в Python 3
- Основы работы со строками в Python 3
- Работа с текстовыми файлами в Python 3
Как переменной (x) присвоить текст/слово и т.д
Мне нужно, что бы переменная Х была равно моему тексте.
И при выводе, когда я вставлю Х что бы он вывел текст который я ввел..
P.S. x=текст как это сделать?
Лучшие ответы ( 1 )
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:
Как присвоить переменной текст из файла?
Нужно чтобы программа брала строку из файла и проверяла является ли строка перевертышем. Не могу.
Как текст из заданного файла присвоить переменной типа std::string?
Здравствуйте, у меня есть файл с текстом, нужно этот текст присвоить переменной string, как это.

Как к переменной присвоить текст, с пробелами и символами, например ‘-‘
Здравствуйте, очень долго бьюсь над этой проблемой. Нужно сделать так, чтобы когда человек вводил.
Как присвоить текст переменной?
Как присвоить текст переменной? Числовые значения присваиваются через int, а как присвоить текст?
Заблокирован
string x = "My text";
5497 / 4892 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
Сообщение от Skampf 
И при выводе, когда я вставлю Х что бы он вывел текст который я ввел..
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
#include #include using namespace std; int main() { string X; getline(cin, X); cout X endl; cin.get(); }
Заблокирован
Сообщение от IrineK 
Код C++
1
string x = «My text»;
Пробовал. Но пишет стринг не определен.
Прочитал, что нужно в функцию, что то дописать. А что? Если она такая int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
Заблокирован
Сообщение от Skampf 
Но пишет стринг не определен.
#include
5497 / 4892 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
Сообщение от Skampf 
А что? Если она такая int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
Такая, не такая, смотри 3 пост. Чего не хватает?
4816 / 2276 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,943
Записей в блоге: 27
И правильно пишет, зачем вам плюсовые стринги, когда простые сишные строки тоже можно простым присваиванием задавать и копировать (готов поспорить с возможными оппонентами данного тезиса ).
Заблокирован
Сообщение от IrineK 
Теперь не каких ошибок.
Но выводиться смайлик
Помогите еще пожалуйста
Если выводить через printf какое должно быть значение ( %D-%f и т.д)??
5497 / 4892 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
Может в форуме по Си поспорить?
Сообщение от _Ivana 
зачем вам плюсовые стринги
Форумом не ошиблись?
Сообщение от alsav22 
Может в форуме по Си поспорить?
Там народ в среднем умнее, не будет спорить с очевидным 🙂
Сообщение от alsav22 
Форумом не ошиблись?
Было б там так многолюдно и весело, а здесь скучно и тоскливо (как в разделе F#, к примеру 🙂 ) — сюда бы и не заглядывал 🙂 Но тут жизнь, потому что традиционно плюсами студентов мучают чаще. Но «сишные» строки — вполне себе часть плюсов, так что претензии имхо неуместны 🙂
| Меню пользователя @ _Ivana |
| Читать блог |
![]()
8872 / 6648 / 910
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,404
Сообщение от Skampf 
Если выводить через printf какое должно быть значение
%s строка
%c символ
Заблокирован
Сообщение от Skampf 
Если выводить через printf
Сообщение от _Ivana 
зачем вам плюсовые стринги
Похоже, вам всё-таки нужны строки char.
«Плюсовые стринги» естественно выводить через cout, а не printf (см.пост №3).
Заблокирован
Что то не чего не получается.
присваиваю переменной x слово. Выводится 0
5497 / 4892 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
Сообщение от _Ivana 
так что претензии имхо неуместны
Это не претензии, недоумение: человек, на С++ форуме, спаршивает:
Сообщение от _Ivana 
зачем вам плюсовые стринги
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Skampf 
присваиваю переменной x слово. Выводится 0
Код продемонстрируй, ясновидящих тут нет.
Заблокирован
Сообщение от alsav22 
Код продемонстрируй, ясновидящих тут нет.
1 2 3 4 5 6
switch (q) { case 1: string x="один"; } coutxendl;
Заблокирован
Skampf, давайте весь код.
Заблокирован
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
// dz_3_7.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // #include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { setlocale(LC_ALL,"RUS"); int n,x,q,w,e,r,t,z; printf("Введите натуральное число от 0 дл 10000 - "); scanf("%d",&n); if(n==10000){printf("\n%d - Десять тысяч\n\n",n);}else if ((n>=0) cout} else {printf("\nВы ввели не правильное число\n");} } system("pause"); return 0; } ;
Заблокирован
Сообщение от Skampf 
