ГЛТФ-материалы (ПБР-совместимый ГЛТФ 2.0) / Блендер
Если вам по какой-то причине требуется, чтобы материал был совместим с форматом ГЛТФ 2.0, вы можете использовать простые настройки на основе шейдерной ноды Principled BSDF.
- Упаковка текстур
- Настройки
- Экспорт текстур из «Сабстанс Пейнтера»
- Экспорт в ГЛТФ в процессе работы приложения
Смотрите пример в магазине ассетов — «ГЛТФ».
Упаковка текстур
Стандарт ГЛТФ 2.0 требуют, чтобы определённые компоненты ПБР-материала были упакованы в одно изображение (также известное, как ORM текстура):
- Фактор Occlusion упаковывается в красный (R) канал. Также есть возможность упаковать текстуру окклюзии отдельно, но упаковка позволяет использовать меньше текстур и благодаря этому оптимизировать сцену.
- Фактор Roughness упаковывается в зелёный (G) канал.
- Фактор Metalness (metallic) упаковывается в синий (B) канал.
Настройки
Добавьте шейдерную ноду Princlipled BSDF в ваш материал и включите опцию glTF 2.0 compatible в панели настроек Verge3D Settings.
Вы можете подключить текстурные ноды к Princlipled BSDF, как описано ниже. Обращаем ваше внимание, что необязательно подключать все текстуры, как на изображении, вы можете обойтись только теми, которые необходимы именно в вашем проекте.

- Подключите ноду Image Texture во вход Base Color ноды Principled BSDF. В настройках текстуры Color Space должно быть выставлено значение sRGB.
- Подключите ноду Separate RGB к Image Texture и выведете соответствующие цветовые каналы во входы Metallic и Roughness ноды Principled BSDF. Для оптимальной загрузки рендера ПБР-шейдера следует упаковать текстуры occlusion, roughness и metallic в R, G и B каналы одной единственной текстуры соответственно. Чтобы корректно настроить отображение окклюзии, R канал текстуры следует подключить как фактор в ноду Mix Shader для смешивания с шейдерной нодой Diffuse черного цвета. В настройках текстуры Color Space должно быть выставлено значение Non-Color.
- Подключите ноду Image Texture с текстурой нормалей в ноду Normal Map, а ноду Normal Map во вход Normal ноды Principled BSDF. В настройках текстуры Color Space должно быть выставлено значение Non-Color. Также вы можете настроить фактор силы для normal map, используя ползунок Strength.
- Подключите ноду Image Texture к Principled BSDF, используя вход Emission. В настройках текстуры Color Space должно быть выставлено значение sRGB.
Если вам нужно настроить текстуру Base Color, например сделать её темнее или смешать с другим цветом, используйте ноду Multiply, как показано на изображении ниже:

Вы также можете использовать вход Alpha, чтобы настроить прозрачность своего материала.
Чтобы узнать как выглядит Principled BSDF в окне просмотра Блендер, вы можете переключить режим отображения 3D View на Rendering или открыть сцену в «Вердж3Д» с помощью кнопки Sneak Peak, расположенной на той же панели.
Экспорт текстур из «Сабстанс Пейнтера»
Модели, запечённые карты нормалей и окклюзии (если они есть) могут быть открыты в ПО «Сабстанс Пейнтер» через формат OBJ.

На выходе в этой программе создаются три карты: base color/transparency, occlusion/roughness/metallic и normal.

Для упрощения экспорта текстур из «Сабстанс Пейнтера» и достижения максимального потенциала при использовании движка «Вердж3Д», мы рекомендуем использовать Verge3D export preset. Поместите этот файл с пресетом в папку export-presets, которую можно найти, используя следующий путь My Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf\ (если папки нет, создайте её самостоятельно).

При экспорте текстур из «Сабстанс Пейнтера», в диалоговом окне эксопрта выберите Verge3D for Blender, чтобы он сгенерировал текстуры совместимые с форматом ГЛТФ 2.0.
Экспорт в ГЛТФ в процессе работы приложения
С пазлом export to gltf вы можете экспортировать свои модели или целую сцену в реальном времени. Затем вы можете скачать экспортированную модель или загрузить на сервер для постоянного хранения. Ознакомьтесь с данным пазлом подробнее по ссылке.
Остались вопросы?
Задайте их на нашем форуме!
Blender & Substance Painter: Create A Realistic Bathroom A-Z

Создание Красной ванной показано в фильме «Сияние» (1980) с Blender & Substance Painter.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Сопоставление перспективы — как сопоставить вашу камеру с эталонной фотографией
• Моделирование интерьера ванной комнаты, включая мебель
• UV-развертка
• UV упаковка
• Экспорт моделей в формате FBX
• Импорт моделей FBX в Adobe Substance 3D Painter
• Рабочий процесс Blender & Substance 3D Painter: как экспортировать текстуры для нескольких частей вашей модели в один набор текстур
• Экспорт текстур из Substance 3D Painter в виде организованного набора текстур
• Применение текстур, экспортированных из Substance 3D Painter, в Blender
• Настройка камеры
• Экспорт RAW-изображений для рендеринга
• Обработка RAW-изображений в Adobe Lightroom или выбранном вами программном обеспечении для обработки фотографий.
ОПИСАНИЕ
Это наполненный информацией курс, в котором я излагаю знания, которые накопил за время работы с художником Blender & Substance, а также за время работы над проектом, представляющим собой 3D-модель Красной ванной, которая была показана в фильме «Сияние». (1980).
Вы узнаете, как сопоставить свою камеру с референсной фотографией из реальной жизни и как первые камни пройти через дверь практически без догадок. Кроме того, вы узнаете самые важные советы и рекомендации о том, как разворачивать архитектурную модель в ультрафиолетовом диапазоне, масштабировать островки ультрафиолетового излучения пропорционально друг другу и текстурировать модель в Substance 3D Painter.
Я расскажу вам о моделировании различных приборов и о том, как не загромождать вашу оперативную память ненужными повторяющимися объектами.
Вы узнаете, как эффективно использовать UV-пространство, не экспортируя большие текстуры и не теряя деталей.
Фаза рендеринга будет наполнена советами и подсказками о том, как быстро обработать изображение и почти полностью обойти компоновщик Blender.
Мы возьмем RAW-рендеринг, который вы узнаете, как сохранить в ходе этого курса, и обработаем его в Adobe Lightroom, где вы сможете использовать приобретенные пресеты или поэкспериментировать самостоятельно. Adobe Lightroom и другое программное обеспечение для обработки фотографий ориентированы на интуитивно понятный рабочий процесс, поэтому вы будете работать быстрее, чем если бы использовали компоновщик Blender, получая при этом превосходные результаты.
[Бонус] Как перенести модели и текстуры в Unity — Экспорт текстур из Substance Painter

#blender #unity #substancepainter Ссылка на Базовый курс по 3D графике — https://3dcubetutorials.ru/info Бонусное видео из серии про моделирование стилизованного домика в Blender по запросам зрителей. В этом видео мы выведем текстуры домика из Substance Painter в нужном нам формате, потом поколдуем над моделькой в Блендере, далее закинем все это в Юнити и уже там соберем готовый ассет с материалами и текстурами. После чего протестируем модель в игре. Если есть желание поддержать канал, то сделать это можно на Boosty или DonationAlerts: https://boosty.to/3dcubetutorials https://www.donationalerts.com/r/3dcubetutorials Ваша лучшая поддержка это подписка, лайк, комментарий, спонсорство 🙂 3D Cube Tutorials в Телеграм — https://t.me/my3dcubetutorials 3D Cube Tutorials в Discord — https://discord.gg/dHnaAQNevd 3D Cube Tutorials в VK — https://vk.com/3dcubetutorials 3D Cube Tutorials в Instagram — https://www.instagram.com/3dcubetutorials/ 3D Cube Tutorials на Pinterest — https://www.pinterest.ru/shvetsovkirill87/ 3D Cube Tutorials на ArtStation — https://www.artstation.com/owldonttalk 3D Cube Tutorials в Sketchfab — https://sketchfab.com/shvetsovkirill 3D Cube Tutorials на Twitch — https://www.twitch.tv/shvetsovlive 3D Cube Tutorials на Goodgame — https://goodgame.ru/channel/PiB_Boy/ Небольшие видеоуроки по моделированию в программе Blender 3D. Подойдет для новичков начинающих свой путь в интересный мир 3D графики. Small video tutorials about modeling in Blender 3D. Suitable for beginners starting their way into the interesting world of 3D graphics.
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии.
Материаловый рисователь (Blender + Substance Painter & Quixel)
Substance Painter — это новое приложение 3D рисования с невиданными досель возможностями и улучшенной рабочей средой, чтобы сделать создание текстур легче, чем когда-либо. Это самым инновационный и удобный продукт для рисования текстур! Quixel — набор программ для создания текстур. Программа NDO позволяет создавать карты Normal Bump как с нуля, так и преобразовывая другие карты или фотоизображения. Программа DDO позволяет создавать текстуры Diffuse, Specular, Glossiness и др. на основе карты нормали и готовых материалов. Основным преимуществом DDO является параллельное создание вышеописанных карт, в результате чего пользователь получает готовый текстурный пак. Программа 3DO позволяет наблюдать наложение текстур на модель. Blender — самый известный инструмент для 3d моделирования, скульптинга, рендера и композитинга в этом сайте 🙂 Так вот я скачал и Quixel и Substance Painter, потому что я не очень хорош в рисовании текстур в Photoshop-e. Зашел в Substance Painter а тот говорит что моя видеокарта слишком старая (так оно и есть), ну ладно, захожу в Quixel, жму «3DO» кнопку. Теперь должен был появиться куб на котором отображается материал который я создам. Пошла загрузка . . . 20% . . . 60% . . . 80% . . . жду жду жду а все еще 80%. Решил пока какой нибудь туториал посмотреть, захожу в Opera а иконка даже не выделилась . . . RAM — 100%, CPU — 100%, VGA — Intel HD Graphics 3000 — вроде бы вообще не работает. Пришлось перезагрузить комп. Ну так вот я хотел узнать можно ли рисовать несколькоми текстурами (normal, bump, specular, metallic, diffuse, roughness) а потом bake-нуть pbr «коллекцию» текстур? Оказывается можно. НО! . . . не удобно! Я с мышкой рисовать не умею. Решил поискать альтернативу Substance Painter и Quixel Suite. Не нашел 🙂 (Кроме Mari?) Так что ,дорогие друзья, помогите мне и всем кто это прочитает! Кстати если у кого то сработало то вот хороший туториал о том как импортировать текстуры с Substance Painter в Cycles:
Importing Substance Painter texture to Cycles
12.09.2016 в 21:10 #12639
Я так и не понял в чем проблема… То что комп слабый или то, что мышкой рисовать не удобно? Кстати, обе решаются одним походом в магазин.
13.09.2016 в 12:01 #12640

Да. Только мне 16 лет. У меня даже кошелька нет 🙂 Хочу заработать фрилансом, а для этого только умением моделировать лоупольки не получиться (получиться но слишком долго и сложно), поэтому хотел хоть бы раскрасить их в Blender-e, Photoshop-e не смогу, Painter и Quixel у меня не работают. А вопрос в том что: Как мне bake-нуть Cycles материал? — например в этом рендере видны царапины на УГЛАХ использовали Ambient Oclusion что бы найти углы а потом смешали нодом Mix или чем-то еще. Ну суть в том что можно ли после того как весь материал вот так создадишь, bake-нуть specular, metallness и другие в текстуру?
Вопрос номер два: Можно ли рисовать не текстурами а целым материалом как в Substance Painter? Вопрос номер три: Есть ли альтернатива Substance Painter-у и Quixel-у с меньшими системными требованиями?
