Как импортировать файл rhinoceros в 3ds max
Можно импортировать модели Rhinoceros ® (Rhino) и вставить их в текущий чертеж.
Rhinoceros (Rhino) является автономным, коммерческим неоднородным сплайном с рациональной основой (NURBS) на базе инструмента 3D моделирования. Формат файла Rhino (*.3dm) часто используется для обмена геометрией NURBS между 3D системами САПР. Можно использовать команду «Импорт», чтобы импортировать файл *.3dm и вставить поверхности в текущий чертеж.
Вся геометрия создается на слое 0. Исходные цвета для всей 2D и 3D геометрии проводов сохраняются. Они не получают цвет из слоя 0 (цвет не является ПОСЛОЮ).
При импорте файла *.3ds формируется блок, который имеет то же имя, что и исходный файл. Если имя файла содержит недопустимые символы, в соответствующем блоке они заменяются символом подчеркивания (_). Свойство INSUNITS в блоке задается для соответствия линейным единицам измерения исходного файла. Если единицы измерения исходного файла не найдены или не поддерживаются свойством INSUNITS, оно принимает значение «Без единиц».
В зависимости от сложности файла Rhino выполнение команды ИМПОРТ может занять несколько минут. Таким образом, команда ИМПОРТ выполняется в качестве фонового процесса, позволяя продолжить работу над чертежом. После того как фоновый процесс начинается, команда ИМПОРТ отображает значок «Импорт» в строке состояния. При наведении курсора на значок «Импорт» в строке состояния во время выполнения импорта подсказка отображает текущее состояние.
По завершении обработки на значке «Импорт» в строке состояния появляется всплывающее окно уведомления. Если щелкнуть ссылку во всплывающем окне уведомления, импортированные материалы добавляются на текущий чертеж. Если перед вставкой импортированных компонентов всплывающее уведомление будет закрыто, его можно вставить позднее. Для этого щелкните правой кнопкой мыши значок «Импорт» в строке состояния и выберите «Вставить» в меню.
Импорт файла Rhino
- Выберите вкладку «Вставка» панель «Импорт» «Импорт» . В командной строке введите «импорт».
- В диалоговом окне «Импорт файла» перейдите к списку «Тип файла» и выберите тип файла, соответствующий файлу Rhino, который требуется импортировать (*.3dm).
- Найдите и выберите файл, который требуется импортировать, или введите имя файла в поле «Имя файла».
- Нажмите «Открыть». Импорт выполняется в качестве фонового процесса. После выполнения команды отображается всплывающее окно уведомления.
- Щелкните на имени файла в окне уведомления. Данные импортированного файла вставляются на текущий чертеж.
Совет Если окно всплывающего уведомления было случайно закрыто, щелкните правой кнопкой мыши на значке импорта в строке состояния и выберите пункт «Вставка». Данные импортированного файла вставляются на текущий чертеж.
Как экспортировать из 3D MAX в Rhino и обратно?
Подскажите, пожалуйста, как экспортировать из 3D MAX в Rhino и из Rhino в 3D MAX.
Пробовала экспортировать в *.3ds, и потом импортировать, не получается: прямые углы скругляются, а скругленные — становятся прямыми.
Моделю в Rhino, а рендерить хочу в MAX’е (архитектурные объекты).
Javax
Активный участник
Подскажите, пожалуйста, как экспортировать из 3D MAX в Rhino и из Rhino в 3D MAX.
Пробовала экспортировать в *.3ds, и потом импортировать, не получается: прямые углы скругляются, а скругленные — становятся прямыми.
Моделю в Rhino, а рендерить хочу в MAX’е (архитектурные объекты).
Модель в Рино и рендерь в Рино. Только рендер прийдется поставить Brazil или Flamingo.
Юляшка
Пользователь сайта
А качество такое же хорошее будет как в V-Ray?
Т.е. никак нельзя перенести, да?
Javax
Активный участник
Качество будет зависеть от того как ты сможешь настроить рендер. В-рай есть и для ринки но я его не рекомендую сыроват он малость.
И если подходишь как архитектор то реализм в проекте это не главное. А качество работ зависит от того как хорошо ты знаеш софт которым пользуешся.
Javax
Активный участник
По поводу экспорта нужно помнить, что Рино моделить нурбсами после экспорта в максе результат будет конвертирован в меш. Но некие поверхности которые хорошо смотреться в ринке в максе будут изрубцованы. Экспортить можеш из Рины в Макс но обратно нет смысла то есть в одном направлении.
dead_lyric
Активный участник
решил поднять эту темку, как все таки правильно и качественно перенести модель из рино в макс.
МюФ
Знаток
Рейтинг 41
Сначала в рино конвертани в меш, чтоб тебя устроило, галку Refine Mesh обязательно оставлять(иначе грани разойдутся и свелдить не сможешь), Density желательно на максимум, и по вкусу покрути MaxEdgeLenght, далее экспорт obj\3ds пофигу. В максе выделяешь все точки и велдишь их с минимальным значением по расстоянию, накидываешь Smooth(галка авто — робит для не замудренных моделей либо же ручками группы назначай).
п.с. А лучше пробуй Т-сплайны, судя по видео этот плаг конвертит из NURBS в Sub-d легко, а это те же самые полики(причём с правильной сеткой!!) так что и экспорт будет у тя афигительный, останется только MeshSmooth накинуть. но это в теории, еще сам не пробовал.. вот тока скачал)))
dead_lyric
Активный участник
ага.. т сплайн так раз и юзаю сейчас)) как я понимаю т сплайн практически все инструменты рино заменят стандартные. очень доволен пока что
МюФ
Знаток
Рейтинг 41
попользовал ща т сплайн. мде. полноценно конвертонуть нурбс оно не могёт, да и чота всю мощь скрещения нурбс и субдивов не ощущаю, просто плаг для сабдивов в Рино)), чуть с нюрбсами сращиваю всё криво сразу. Вся мощь рино это работа с солидами. а т-сплайн. чота как-то. ээээ. пойду ещё туторы гляну.. мож я чо не допонял.
dead_lyric
Активный участник
а с т-сплайнами так же поступать?? в плане конверта в макс?? только сетка правильней как понимаю будет
dead_lyric
Активный участник
найдешь инфу о том как лучше из т-сплайнов в макс отправлять, оставь тут ссылочку
МюФ
Знаток
Рейтинг 41
да я те так скажу.. это как любые сабдивы экпортить) только вот из Рино гемору добавляется, потому как велдить надо поверхности(это я выше описал).
Вообщим, давишь на Тсплайновской менюшке *Mesh T-spline* UseToleranse — обязательно NO! Далее либо кол-во Divideов осавляешь 4(это если ты правил при моделинге Кризы и Веса, в максе только свелдить), либо же Div=1, экспорт и в максе мерджТочки>MeshSmooth>Inter=4 или мердж точки>коневрт в поли>SubSurf>Use NURMS галку тыкаешь>Int=4
результат однохерственный)
Лирик если ты только столкнулся с сабдивами, то Тсплайны не лучшее их исполнение. хотя есть и фишки свои.. Модо и Кси гораздо удобнее в этом плане, и при экспорте без гемора.
Я так понял как только ты перевёл Тсплайны в Нурбс то назад дороги нет, ибо сурфайсы с тримами не конвертятся правильно, но судя по мануалу СКОРО они это поправят, правда они предлагают ручной вариант.. но это гемор тот ещё))))
а я раньше времени обрадовался. эх((
Плагины импорта / экспорта Datakit – очередное обновление
Обновление коснулось форматов файлов экспорта и импорта, а также поддержки текстуры поверхности.
Новые возможности экспорта
Мы дополнили наш набор инструментов для записи открытых файлов в Rhino 3D форматами FBX и glTF, – объясняет Феликс Тюилье, менеджер по маркетингу Datakit.
Формат FBX (.fbx) является проприетарным форматом файлов Autodesk, широко используемым в программном обеспечении для анимации Maya, 3ds Max и MotionBuilder, а также в САПР. Он облегчает получение и обмен 3D-моделями, связанными документами и мультимедиа из множества источников, включая анимацию и видеоигры.
Формат glTF (формат передачи графической библиотеки) (.gltf, .bin, .glb) – это свободный от прав формат файлов, основанный на формате JSON, облегчающий обмен сценами и моделями между 3D-приложениями. Данный формат разработан в 2012 году промышленным консорциумом Khronos Group, компактный, совместимый и быстро загружается. Его часто представляют как «3D-JPEG», он упрощает визуализацию 3D-модели на веб-страницах.
Эти два плагина доступны по отдельности или в пакете экспорта, который увеличивает количество поддерживаемых форматов с 5 до 7. Все клиенты этого пакета с подпиской имеют доступ к этим двум новым подключаемым модулям без дополнительных затрат.
Новые возможности импорта
Для воспроизведения файлов сторонних производителей в Rhino 3D мы добавили в плагин импорта формата Revit поддержку файлов .rfa в дополнение к файлам .rvt. Точно так же мы добавили в плагин импорта формата IFC поддержку файлов .ifcZIP в дополнение к файлам .ifc и .ifcXML. Для нас мир строительства и, в частности, BIM (информационное моделирование зданий) является важной осью развития, – поясняет Феликс Тюилье.
Revit – это программа для 3D-проектирования в строительной сфере, выпущенная Autodesk. «Формат .rvt соответствует глобальному проекту Revit, который может объединять несколько зданий. Формат .rfa используется для семейств стандартных элементов, предлагаемых Autodesk, а также для определенных пользовательских элементов. Их можно импортировать и создавать экземпляры в проекте .rvt», – объясняет Лауре Беду, руководитель отдела разработки Revit в Datakit.
Формат IFC (Industry Foundation Classes) представляет собой стандартизованный формат файлов (стандарт ISO 16739), используемый в сфере строительства для обмена информацией между различным программным обеспечением. «Эти файлы могут иметь расширения .ifc, .ifcXML или .ifcZIP, которые теперь поддерживаются подключаемым модулем, – отмечает Лоран Эро, разработчик Datakit.
Поддержка текстур
Текстуры поверхности являются неотъемлемой частью информации, которую нужно передать при обмене файлами с Rhino. Помимо аспекта придания реалистичности объекту, они формируют представление пользователя о материале объектов, (например, кирпичная стена или камень). Поэтому Datakit решила поддержать их в своих плагинах импорта файлов JT и CATIA V5, а также в плагинах экспорта в 3D PDF и FBX.
Данные разработки являются результатом исследований рыночных тенденций стратегической командой Datakit, подтвержденных конкретными запросами клиентов.
Получить подробную информацию о данном плагине можно на сайте разработчика.
Как импортировать файл rhinoceros в 3ds max


Главная Форум
Social Media
![]()
![]()
Вход
Alias HELP

Экспорт файлов Rhino Alias SolidWorks в 3DMax
(1 чел.) (1) Гость
| Страница: 1 |




