Как импортировать файл rhinoceros в 3ds max
Можно импортировать модели Rhinoceros ® (Rhino) и вставить их в текущий чертеж.
Rhinoceros (Rhino) является автономным, коммерческим неоднородным сплайном с рациональной основой (NURBS) на базе инструмента 3D моделирования. Формат файла Rhino (*.3dm) часто используется для обмена геометрией NURBS между 3D системами САПР. Можно использовать команду «Импорт», чтобы импортировать файл *.3dm и вставить поверхности в текущий чертеж.
Вся геометрия создается на слое 0. Исходные цвета для всей 2D и 3D геометрии проводов сохраняются. Они не получают цвет из слоя 0 (цвет не является ПОСЛОЮ).
При импорте файла *.3ds формируется блок, который имеет то же имя, что и исходный файл. Если имя файла содержит недопустимые символы, в соответствующем блоке они заменяются символом подчеркивания (_). Свойство INSUNITS в блоке задается для соответствия линейным единицам измерения исходного файла. Если единицы измерения исходного файла не найдены или не поддерживаются свойством INSUNITS, оно принимает значение «Без единиц».
В зависимости от сложности файла Rhino выполнение команды ИМПОРТ может занять несколько минут. Таким образом, команда ИМПОРТ выполняется в качестве фонового процесса, позволяя продолжить работу над чертежом. После того как фоновый процесс начинается, команда ИМПОРТ отображает значок «Импорт» в строке состояния. При наведении курсора на значок «Импорт» в строке состояния во время выполнения импорта подсказка отображает текущее состояние.
По завершении обработки на значке «Импорт» в строке состояния появляется всплывающее окно уведомления. Если щелкнуть ссылку во всплывающем окне уведомления, импортированные материалы добавляются на текущий чертеж. Если перед вставкой импортированных компонентов всплывающее уведомление будет закрыто, его можно вставить позднее. Для этого щелкните правой кнопкой мыши значок «Импорт» в строке состояния и выберите «Вставить» в меню.
Импорт файла Rhino
- Выберите вкладку «Вставка» панель «Импорт» «Импорт» . В командной строке введите «импорт».
- В диалоговом окне «Импорт файла» перейдите к списку «Тип файла» и выберите тип файла, соответствующий файлу Rhino, который требуется импортировать (*.3dm).
- Найдите и выберите файл, который требуется импортировать, или введите имя файла в поле «Имя файла».
- Нажмите «Открыть». Импорт выполняется в качестве фонового процесса. После выполнения команды отображается всплывающее окно уведомления.
- Щелкните на имени файла в окне уведомления. Данные импортированного файла вставляются на текущий чертеж.
Совет Если окно всплывающего уведомления было случайно закрыто, щелкните правой кнопкой мыши на значке импорта в строке состояния и выберите пункт «Вставка». Данные импортированного файла вставляются на текущий чертеж.
Как экспортировать из 3D MAX в Rhino и обратно?
Подскажите, пожалуйста, как экспортировать из 3D MAX в Rhino и из Rhino в 3D MAX.
Пробовала экспортировать в *.3ds, и потом импортировать, не получается: прямые углы скругляются, а скругленные — становятся прямыми.
Моделю в Rhino, а рендерить хочу в MAX’е (архитектурные объекты).
Javax
Активный участник
Подскажите, пожалуйста, как экспортировать из 3D MAX в Rhino и из Rhino в 3D MAX.
Пробовала экспортировать в *.3ds, и потом импортировать, не получается: прямые углы скругляются, а скругленные — становятся прямыми.
Моделю в Rhino, а рендерить хочу в MAX’е (архитектурные объекты).
Модель в Рино и рендерь в Рино. Только рендер прийдется поставить Brazil или Flamingo.
Юляшка
Пользователь сайта
А качество такое же хорошее будет как в V-Ray?
Т.е. никак нельзя перенести, да?
Javax
Активный участник
Качество будет зависеть от того как ты сможешь настроить рендер. В-рай есть и для ринки но я его не рекомендую сыроват он малость.
И если подходишь как архитектор то реализм в проекте это не главное. А качество работ зависит от того как хорошо ты знаеш софт которым пользуешся.
Javax
Активный участник
По поводу экспорта нужно помнить, что Рино моделить нурбсами после экспорта в максе результат будет конвертирован в меш. Но некие поверхности которые хорошо смотреться в ринке в максе будут изрубцованы. Экспортить можеш из Рины в Макс но обратно нет смысла то есть в одном направлении.
dead_lyric
Активный участник
решил поднять эту темку, как все таки правильно и качественно перенести модель из рино в макс.
МюФ
Знаток
Рейтинг 41
Сначала в рино конвертани в меш, чтоб тебя устроило, галку Refine Mesh обязательно оставлять(иначе грани разойдутся и свелдить не сможешь), Density желательно на максимум, и по вкусу покрути MaxEdgeLenght, далее экспорт obj\3ds пофигу. В максе выделяешь все точки и велдишь их с минимальным значением по расстоянию, накидываешь Smooth(галка авто — робит для не замудренных моделей либо же ручками группы назначай).
п.с. А лучше пробуй Т-сплайны, судя по видео этот плаг конвертит из NURBS в Sub-d легко, а это те же самые полики(причём с правильной сеткой!!) так что и экспорт будет у тя афигительный, останется только MeshSmooth накинуть. но это в теории, еще сам не пробовал.. вот тока скачал)))
dead_lyric
Активный участник
ага.. т сплайн так раз и юзаю сейчас)) как я понимаю т сплайн практически все инструменты рино заменят стандартные. очень доволен пока что
МюФ
Знаток
Рейтинг 41
попользовал ща т сплайн. мде. полноценно конвертонуть нурбс оно не могёт, да и чота всю мощь скрещения нурбс и субдивов не ощущаю, просто плаг для сабдивов в Рино)), чуть с нюрбсами сращиваю всё криво сразу. Вся мощь рино это работа с солидами. а т-сплайн. чота как-то. ээээ. пойду ещё туторы гляну.. мож я чо не допонял.
dead_lyric
Активный участник
а с т-сплайнами так же поступать?? в плане конверта в макс?? только сетка правильней как понимаю будет
dead_lyric
Активный участник
найдешь инфу о том как лучше из т-сплайнов в макс отправлять, оставь тут ссылочку
МюФ
Знаток
Рейтинг 41
да я те так скажу.. это как любые сабдивы экпортить) только вот из Рино гемору добавляется, потому как велдить надо поверхности(это я выше описал).
Вообщим, давишь на Тсплайновской менюшке *Mesh T-spline* UseToleranse — обязательно NO! Далее либо кол-во Divideов осавляешь 4(это если ты правил при моделинге Кризы и Веса, в максе только свелдить), либо же Div=1, экспорт и в максе мерджТочки>MeshSmooth>Inter=4 или мердж точки>коневрт в поли>SubSurf>Use NURMS галку тыкаешь>Int=4
результат однохерственный)
Лирик если ты только столкнулся с сабдивами, то Тсплайны не лучшее их исполнение. хотя есть и фишки свои.. Модо и Кси гораздо удобнее в этом плане, и при экспорте без гемора.
Я так понял как только ты перевёл Тсплайны в Нурбс то назад дороги нет, ибо сурфайсы с тримами не конвертятся правильно, но судя по мануалу СКОРО они это поправят, правда они предлагают ручной вариант.. но это гемор тот ещё))))
а я раньше времени обрадовался. эх((
Плагины импорта / экспорта Datakit – очередное обновление
Обновление коснулось форматов файлов экспорта и импорта, а также поддержки текстуры поверхности.
Новые возможности экспорта
Мы дополнили наш набор инструментов для записи открытых файлов в Rhino 3D форматами FBX и glTF, – объясняет Феликс Тюилье, менеджер по маркетингу Datakit.
Формат FBX (.fbx) является проприетарным форматом файлов Autodesk, широко используемым в программном обеспечении для анимации Maya, 3ds Max и MotionBuilder, а также в САПР. Он облегчает получение и обмен 3D-моделями, связанными документами и мультимедиа из множества источников, включая анимацию и видеоигры.
Формат glTF (формат передачи графической библиотеки) (.gltf, .bin, .glb) – это свободный от прав формат файлов, основанный на формате JSON, облегчающий обмен сценами и моделями между 3D-приложениями. Данный формат разработан в 2012 году промышленным консорциумом Khronos Group, компактный, совместимый и быстро загружается. Его часто представляют как «3D-JPEG», он упрощает визуализацию 3D-модели на веб-страницах.
Эти два плагина доступны по отдельности или в пакете экспорта, который увеличивает количество поддерживаемых форматов с 5 до 7. Все клиенты этого пакета с подпиской имеют доступ к этим двум новым подключаемым модулям без дополнительных затрат.
Новые возможности импорта
Для воспроизведения файлов сторонних производителей в Rhino 3D мы добавили в плагин импорта формата Revit поддержку файлов .rfa в дополнение к файлам .rvt. Точно так же мы добавили в плагин импорта формата IFC поддержку файлов .ifcZIP в дополнение к файлам .ifc и .ifcXML. Для нас мир строительства и, в частности, BIM (информационное моделирование зданий) является важной осью развития, – поясняет Феликс Тюилье.
Revit – это программа для 3D-проектирования в строительной сфере, выпущенная Autodesk. «Формат .rvt соответствует глобальному проекту Revit, который может объединять несколько зданий. Формат .rfa используется для семейств стандартных элементов, предлагаемых Autodesk, а также для определенных пользовательских элементов. Их можно импортировать и создавать экземпляры в проекте .rvt», – объясняет Лауре Беду, руководитель отдела разработки Revit в Datakit.
Формат IFC (Industry Foundation Classes) представляет собой стандартизованный формат файлов (стандарт ISO 16739), используемый в сфере строительства для обмена информацией между различным программным обеспечением. «Эти файлы могут иметь расширения .ifc, .ifcXML или .ifcZIP, которые теперь поддерживаются подключаемым модулем, – отмечает Лоран Эро, разработчик Datakit.
Поддержка текстур
Текстуры поверхности являются неотъемлемой частью информации, которую нужно передать при обмене файлами с Rhino. Помимо аспекта придания реалистичности объекту, они формируют представление пользователя о материале объектов, (например, кирпичная стена или камень). Поэтому Datakit решила поддержать их в своих плагинах импорта файлов JT и CATIA V5, а также в плагинах экспорта в 3D PDF и FBX.
Данные разработки являются результатом исследований рыночных тенденций стратегической командой Datakit, подтвержденных конкретными запросами клиентов.
Получить подробную информацию о данном плагине можно на сайте разработчика.
Как импортировать файл rhinoceros в 3ds max


Главная Форум
Social Media
![]()
![]()
Вход
Alias HELP

Экспорт файлов Rhino Alias SolidWorks в 3DMax
(1 чел.) (1) Гость
| Страница: 1 |
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
Пару примеров)

Expert Boarder
Постов: 102
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться

Expert Boarder
Постов: 102
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
![]()
круто! возьмем на заметку
Постов: 505
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
Буду рад если кому то понадобится. Так сказать моя маленькая благодарность автору замечательного сайта))
Expert Boarder
Постов: 102
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
Спасибо за информацию, очень полезный метот!
Junior Boarder
Постов: 20
Последнее редактирование: 08.12.2011 15:42 Редактировал sasha300.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
Но как перевести в нормальный меш? Импортирую файл с расширением ACIS в 3d max 2012, получаю Body Object. У меня при отображение Mesh в свитке Viewport Display Setting этого объекта все красиво получается. Но когда конвертирую его в Editable Poly либо Editable Mesh, появляются косяки на геометрии.

Junior Boarder
Постов: 20
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
![]()
BODY настраивается перед конвертацией отдельно, точнее его отображение это одно а реальная теселяция это второе. Остальное нужно отдельно обратить внимание на сшивку, на настройки шва и последующую сшивку уже в edit poly.
а вообще я бы советовал не конвертить вопрос ЗАЧЕМ?
Постов: 505
Последнее редактирование: 12.12.2011 13:57 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
Зачем? Хочу перенести, например, в C4D, открыть в 3d max 2008 и т.д.
Junior Boarder
Постов: 20
Последнее редактирование: 12.12.2011 14:12 Редактировал sasha300.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
Как мне кажется, формат решает в первую очередь свою прямую задачу — очень точную передачу геометрии Рины в 3ДМаксе, всё дальнейшее — дело экспериментов и адаптации под конкретную ситуацию. Лично я, при возникновении нестандартных ситуаций с форматами, просто экпериментирую ища подходящий вариант. Посоветовал бы просто просмотреть поддерживаемые форматы Синемы и всё испытать (сам не пользуюсь Синемой), чтобы закинуть в Макс 2008 можно поставить всё тот же старый добрый Павэр Нурбс и перекинуть через форматы STEP IGES Parasolid (только все их проверить, где будет лучше качество). Есть ещё в нэте какие то проги, которые улучшают мешы (какие то Mesh-конвертор или что то похожее), можно ими поинтерисоваться.
Expert Boarder
Постов: 102
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
i’m salim ljabli a professional 3D modeler i use polygonal modeling a lot and i’m trying to learn Nurbs modeling !
i’ve sen the Ferrari italia model here in 3ds max and i’m wondering if that was made in 3Ds max ? if yes could any one help with that ?
i’m a 3ds max user .
thanks a lot i’m looking forward to hear from you !
Fresh Boarder
Постов: 1
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
Друзья, не идите этим путём — потеряете время. Я тоже раньше думал что БОДИ — это панацея. Там столько косяков, открытых рёбер, звёздочек, дырок в геометрии и так далее. При рендере виреем иногда образуются чёрные пятна, я разочаровался в этом пути. Теселировать нужно вручную по привязке в самом максе или в коате отретопить — трудоёмко всё равно. Рендерить наверное лучше в самом рине
Junior Boarder
Постов: 31
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
Привет. Из сообщения мне лично импонирует только место «Рендерить наверное лучше в самом рине», но в остальном. Скажу сразу, что схема Рино-эскпорт в ACIS-3DMax лично у меня работает просто отлично. я не знаю как там нюансы с последующей доводкой меша (если надо) или ещё что то, но рендер в Максе такой экспортированной модели у меня вообще никогда не вызывал нареканий. поверхность чёткая, гладкая и т.д. и т.п. . я думаю стоит поддержать сообщение каким то изображением.

Это мой шутливый проект на один конкурс), всё моделилось Рино+T-splines+SolidWorks с экспортом в ACIS(sat) и рендером Вэреем в Максе. Да и все свои проекты я делаю таким путём.
Что касается Алиаса, то теперь его формат НАПРЯМУЮ закидывается в последние версии Макса, только надо в Алиасе определить нормали всем поверхностям (сам проверял, всё работает). Было бы интересно услышать мнение остальных, кто пользуется форматом ACIS(sat)
Expert Boarder
Постов: 102
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
да такие простые модели основанные на телах вращения и вытягивания перекидываются и рендерятся на ура. Косяк будет в том, что есть переходные поверхности типа шнека, там в одном месте сходятся 4-5 лоскутков, в этом месте в вирее будет чёрное пятно. Смысл в том, что нужно разобраться, что изначально проще замоделить в самом максе, а что кидать из солида. Кружку вообще проще делать в максе изначально. Там делов на 3 минуты: сплайн, модификатор латхе, эдит поли и сгладить края. Из солида есть смысл тащить сложные детали типа шнека, косозубой фасонной фрезы и так далее. У меня где то валяется мясорубка — она мне всю жизнь попортила, через неё должна была пройти симуляция риал флов, так вот жидкость её не воспринимала, слишком корявая сетка. мясорубка солидовская.
![]()
а урок — это наверное вы мой видели. Я там гундосым голосом на примере какой то загогулины объясняю как через акиз сат кидать если помните, где он лежит — дайте ссылку, я его сделал и потерял, хочу себе копию оставить. Потом ржать буду.
Junior Boarder
Постов: 31
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
Привет. вот это сюрприз), да, действительно я когда то ваш ролик смотрел и без преувеличения скажу, что описанный вами формат стал для меня открытием. ) Я действительно абсолютно всё закидываю в ACIS ). Честно говоря для проверки экпорта действительно сложной модели надо бы такую сложную модель погонять. возможно в ситуации с кучей патчей возникнут моменты.
Ролик я тогда не скачал а просто помотрел он-лайн, так что не скину). а что касается моделинга в Максе чего то. я вообще давно в нём ничего не моделю..разве что подушки и какую то ткань когда надо. Рино-Солидворкс-Алиас мне предоставляют все необходимые инструменты. Тут на форуме у Владимира в основном автомобилисты и объёмные дизайнеры обитают), мы всё больше по Нурбсам)
Expert Boarder
Постов: 102
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
![]()
Мне тоже акиз понравился, я перепробовал кучу форматов, но когда на него натолкнулся, сам был потрясён эффективностью. Я на радостях записал видеоурок, чтоб все знали как это делать, думал, что совершил открытие на уровне Менделеева
Я потом мне пришлось визуалить туалет. Я сделал унитаз и писуар и закинул в макс. Вот тут ждало жуткое разочарование. После наложения материала белого фарфора, унитаз был как из дробовика расстрелян мелкими чёрными дырками. Самое интересное, что если наложить простой белый мат без отражений — всё нормально. Этот косяк в вирее только в глосси отражениях, если материал светлого цвета. Если покрасить унитаз в тёмно красный или зелёный цвет — всё нормально дырок нет. . Я обиделся на автодесков и отовсюду свой урок удалил со всех сайтов, чтобы люди этим путём не шли. Но наверное где то он остался. Если честно, то всё что я там описал — неправильно — нельзя получить адекватную сетку тем способом. Только ретопология без альтернатив.
Junior Boarder
Постов: 31