Работа со звуком — нормализация, вопросы





Отправлено 01 Sep 2004 — 17:06
Какие настройки применять для выравнивания уровня громкости звуковой дорожки?
Вот у меня есть оригинальная звуковая дорожка, некоторые куски из которой за мьючены, некоторые слышны, есть дорожка с музыкой, есть дорожка со звуковыми эффектами.
Само собой оригинальная дорожка то громче то тише, музыка тоже один трак громкий, другой тише.
Каким образом выравнять громкость звучания на протяжении всего проекта?
Отдельно каждую дорожку нормализовать или сначала их все смиксовать в одну (может какой нибудь audio bus, вот не работал с ними)?
Какие параметры для нормализации — по пикам или по среднему значению, сколько Дб, еще чего?
Если есть енвелопы по громкости — их лкчше накладывать до нормализации или после, не сказывается ли нормализация на них?
Есть еще какие либо рекомендации по работе со звуком?
#2
vkuzin











Отправлено 02 Sep 2004 — 21:04
Выбери(селектируй) нужную дорожку и жми клавищу «V» — появится линия которая и есть «регулятор громкости» — таскай вверх-вниз — регулируй..Можно ставить точки на ней и таскать точки(плавная регулировка — микширование)
если ткнуть мышой в верхнюю часть аудиотрека и потянуть вниз — появиться
ещё одна линия — ею тоже можно регулировать(точки на ней не ставятся..)
#3
Godor
Дали нажать на красную кнопку 🙂




Отправлено 03 Sep 2004 — 11:12
vkuzin, я вас уважаю, вы — голова, но то что вы мне предлашаете — это чудовищно!
Куча ручной работы, в то время как Vegas — мощнейшее средство по работе со звуком.
Вот поискал поиском по САБЖу — нашел комменты нормализация
Где в частности —
Пример: я часто открываю стоящий на тайм-лайне АП 6.5 клип с интервью SOUND FORGE-м 6 — как .avi — делаю Noise Reduction, обрезаю частоты ниже 165гц и выше 14 000гц, ставлю легкую голосовую компрессию, затем нормализую до -1db по уровню (не RMS). Потом файл сохраняю в первоначальном формате (DV)
заменяя существующий.
Результат: В Премьере клип на таймлайне уже обработан — и не надо делать экспорт аудио — вышеописанные процедуры, а потом на т.лайне снова стыковать звук с видео.
Понятно что так как мы имеем счастие находиться в Vegas,а не в каком то там АП 6.5, то все инструменты описанные выше у нас под рукой.
И с нормалицацией я уже баловался, скажу сразу, что мне результат понравился. Где то вычитал что надо делать по RMS — 16db.
Просто в силу неопытности иногда нормализация приводит к клипингу — зашкаливанию сигнала, иногда результат не предсказуем.
Пока боюсь нормализовать музыку, как бы не вылезли в громкость те куски которые по замыслу должны быть тихими внутри одной композиции, с музыкой делаю как вы говорите, регулируя Volume для ивента и потом сводя с другими дорожками ползунком Volume для track.
Пока не нашел как нормализовать все оригинальное сопровождение — делаю кусками, а это муторно, может действительно сначала рендерить в один аудио трек и его потом нормализовать? Интуиция подсказывает,что что-то можно сделать с Audio BUS, но что?
#4
Greck
А что такое камера, NLE?


- место работы:
Отправлено 03 Sep 2004 — 12:10
Батенька, вот потому Вегас и «мощнейшая прога для работы со звуком», потому, что можно делать всё что угодно, с любыми размерами трека (и в ручную тоже) очень быстро и качественно, а то что написал тов. Кузин не есть чудовищно, а есть обычная рутина с которой я например сталкиваюсь ежеминутно. Судя по всему Вы не сталкивались с нормальными проэктами.
#5
Шарлот
Дали нажать на красную кнопку 🙂



Отправлено 04 Sep 2004 — 17:59
Годор на линии звука ставь узелок (двойной клык левой мышки). Там где хочеш изменить громкость зделай двойной узелок и меняй громкость звука вверх-громче вниз тише если надо опять изменить повторить двойной щелчок мыши.
#6
Godor
Дали нажать на красную кнопку 🙂




Отправлено 05 Sep 2004 — 20:00
Что то все на меня накинулись с узелками.
Я знаю про узелки.
Мне так никто и не сказал почему нельзя пользоваться нормализацией.
Вот такой сюжет — представьте вы берете интервью у человека который ходит по комнате то ближе то дальше. Соответственно голос его то тише то громче. Если вы примените к этому отрывку normalaise, никакая возня с узелками станет ненужна.
Только что то я сунулся в пятый Вегас, а там нормализация куда то подевалась. Точно помню в четвертом была. Неужели придется лазать в Sound Forge? Кстати по умолчания к любой аудио дорожке применен Compressor. Слышал что с помощью его можно добиться похожих результатов. Вопрос как?
Или для чего он нужен?
Кстати зачем нужны Audio Bus, так никто и не ответил.
#7
Godor
Дали нажать на красную кнопку 🙂




Отправлено 05 Sep 2004 — 20:19
Решил еще добавить про узелки, а то может меня не так поймут опять.
Это те самые енвелопы по громкости о которых я писал в первом посте.
(Insert Audio Envelope — Volume)
Конечно совсем от них нельзя избавиться , но во многих случаях можно избежать рутинной работы по подгонке громкости, вот что я хотел сказать.
И еще — когда я писал про дорожку с музыкой, еще раз поясню, допустим мы бросили несколько музыкальных композиций подряд.
Одни играют громче другие тише, так как из разных источников. Можно регулировать громкость каждого ивента вручную, на слух определяя выходной уровень сигнала(еще помогает Output meter в Mixer, обычно я смотрю что бы на пиках он не уходил в красное). Вопрос был в том — можно ли как то выровнять громкость всех музыкальных композиций на одной дорожке автоматически?
2 Greck
Видно что вы большой специалист. Поделитесь пожалуйста, какие еще инструменты из существующих в Вегасе по работе со звуком используются в нормальных проЭктах, с какими настройками. Думаю всем участникам было бы полезно расширить кругозор.
#8
Anatoliy A. Vorobey (sparrow)
Anatoliy A. Vorobey (sparrow)
Широкопрофильный гуру по NLE
















- место работы:
Отправлено 05 Sep 2004 — 22:27
Как бы Вы не пытались упростить прцесс выравнивания громкости в аудио треках при помощи нормолайзера- тем не мение в ручную придётся поработать.
Разный уровень исходных файлов как по пикам, так и по частотной характеристике будет давать разный RMS, а значит и разную энергетическую насыщенность звука. Т.е. по пикам может всё быть и в 0дБ, а звук будет разным по громкости. При том, что назначив нормалайзер на мастере и получив 0дБ на выходе- будете иметь разное звучание всё равно на разных фрагментах аудио трека. Оптимально, если делать правильно, то в черновом варианте собирать адио треки, потом из Вегаса, каждый трек открыть в Форже (там в Вегасе есть опция назначения аудио редактора) и через инструмент «статистика» определить пиковое значение данного фрагмента и его RMS. Выявив самый громкий аудиофрагмент нужно подтянуть остальные по АЧХ и уровню. Когда параметры аудио фрагментов будут минимально отличаться друг от друг, тогда можно и нормолайзером пройтись. А в принципе нормолайзер- это инструмент применяемый для мастеринга CD и задача его не допусть превышение цифрового уровня более -0.1дБ.
По поводу Audio Bus- это так называемая «шина». Нужно это для того, что бы некоторое кол-во треков посланное на «шину» и объединенное в группу, можно было регулировать одним фейдером или назначать на них необходимую обработку.
#9
Godor
Дали нажать на красную кнопку 🙂




Отправлено 05 Sep 2004 — 23:30
2 sparrow — спасибо за доходчивое разьяснение!

Выявив самый громкий аудиофрагмент нужно подтянуть остальные по АЧХ и уровню. Когда параметры аудио фрагментов будут минимально отличаться друг от друг, тогда можно и нормолайзером пройтись.
Есть сомнения, правильно ли я вас понял — обьясните подробнее как «подтянуть по АЧХ и по уровню»?
И вот вопрос — если перед заходом в саунфордж мы сделаем рендер группы аудиоивентов в один большой, не поможет ли это в дальнейшем?
#10
Anatoliy A. Vorobey (sparrow)
Anatoliy A. Vorobey (sparrow)
Широкопрофильный гуру по NLE
















- место работы:
Отправлено 06 Sep 2004 — 03:09
Вы можете использовать музыку разных жанров. От классической до рок-н-ролла и «кислоты» Так вот если Вы сравните их по максимальному ПИКОВОМУ уровню, то в 99% случаев уровень этот будет равен -0.3 _-0.1дБ (при риппинге с CD), а если измерите RMS(Root Mean Square -Среднеквадратичное значение), то этот уровень будет значительно отличаться: от минус 18- 16дБ в классической музыке, до минус 13-10дБ в современной. И при одинаковых показаниях измерителя пикового уровня, громкость будет существенно разной. К тому же современная музыка отличается значительной агрессией в области низких и высоких частот, а так же высоким уровнем компресси при сведении, и вполне возможно, что музыка даже одного жанра будет иметь разную громкость при одинаковом пиковом уровне. При этом один фрагмент будет отличаться от другого насыщеннстью в области НЧ или СЧ, или ВЧ. На пре-мастеринге CD часто приходится сталкиваться с этим моментом, особенно если песни писались в разное время, в разных студиях и на разных мониторах.
В Вашем случае, при использовании различной музыки логичней было бы первоначально подготовить фрагменты. Вариантов много, наиболее простой- это: 1) Составить список муз фрагментов,2) в Sony Sound Forge 7.0 открыть каждый фрагмент и воспользоваться инструментом Tools\Ststistics, который покажет RMS Power, 3) по форме волны в точке максимальной амплитуды определить максимальный пиковый уровень, 4) на слух определить характер АЧХ каждого фрагмента,т.е насыщенность в области НЧ. СЧ, ВЧ. 5) все полученные результаты записать в список муз.фрагментов. 6) определить для себя «эталонный» фрагмент на который будете ориентироваться при подгоне музыкального материала.
Коррекция материала по АЧХ поможет в большей степени нежели «плющение» нормолайзом, потому что если в одном из фрагментов было много низа, то после нормолайза его станет ещё больше. Выравнивание по АЧХ может привести к значительным в последствии разбросам по уровню в пиках, останется только его выравнить. В определённых условиях- достаточно мощный комп, владение более серьёзными инструментами, честный мониторинг, то можно было бы непосредственно с таймлайна использовать связку эквалайзера и многополосого компрессора C4 из пакета WAVES. К сожалению (если не ошибаюсь) Vegas не позволяет обрабатывать отдельный объект в треке как можно это сделать в Нуендо или Секвойе, а только целиком трек, по этому рендер даст толку мало. Проще предварительно подготовить звук как описано выше. И уже после этого на мастер поставить нормолайзер, вернее Wave Hammer, только параметры его надо несколько изменить: 1) выбрать прессет-Master for 16bit, 2)в секции Compressor надо переключится с пиков на RMS, 3) в секции Volume Maximizer -> Output Level b -0.3dB. Остальные параметры по усмотрению и на слух, что бы не было искажений, «плоскости» и «качания» фрнограммы.
#11
Greck
А что такое камера, NLE?


- место работы:
Отправлено 06 Sep 2004 — 11:44
Практически согласен со всем, что написал Sparrow (благо не пришлось это делать самому))
Кстати фрагменты фонограммы можно обрабатывать (для FX тоже есть огибающие)
2 Godor К вопросу о BUS (судя по всему Вы не работали с живыми музыкантами, хотя не важно)
К примеру в проекте дорожек 30 тире.
барабаны 7-9 дорог
гитары, дудки, вокалы и т.д. и т.п.
Всегда возникает необходимость пакетной обработки орпеделённой группы инструментов (после доводки каждой партии в группе(в том числе и ручками)))), вот и направляем все барабаны (к примеру) на Bus A, дудки на BUS B и т.д. И вот вам пожалуйста оперативное управление и обработка группы инмтруменов.Это правда только часть возможностей ипользования , но , самая распространённая.
Надеюсь ответил доходчиво.
#12
Godor
Дали нажать на красную кнопку 🙂




Отправлено 06 Sep 2004 — 12:54
Спасибо за комментарии, очень много нового и интересного!
Вот про это «4) на слух определить характер АЧХ каждого фрагмента,т.е насыщенность в области НЧ. СЧ, ВЧ. 5) все полученные результаты записать в список муз.фрагментов.» —
я даже не представляю как это можно записать. Допустим я слушаю фрагмент и слышу что там много низов, так для того что бы записать насколько много, я должен определить абсолютное значение, (в чем его мерять, в Дб?), да и без огромной практики это просто невозможно сделать.
А потом — вы рекомендуете эталон брать с наиболее насыщенными низами и верхами или наоборот?
2 Greck , спасибо, все понял про BUS!
И еще к специалистам — как лучше слушать фонограмму — в наушниках или через мониторы? Не подскажете модели не очень дорогих мониторов для любительских целей?
#13
Anatoliy A. Vorobey (sparrow)
Anatoliy A. Vorobey (sparrow)
Широкопрофильный гуру по NLE
















- место работы:
Отправлено 06 Sep 2004 — 17:54
[quote=Godor,Sep 6 2004, 13:54]
2 sparrow
Спасибо за комментарии, очень много нового и интересного!
Вот про это «4) на слух определить характер АЧХ каждого фрагмента,т.е насыщенность в области НЧ. СЧ, ВЧ. 5) все полученные результаты записать в список муз.фрагментов.» —
я даже не представляю как это можно записать.
Ну, как обычно , как снежный ком.
Я умышленно не предлогал пользоваться «взрослыми» аудиоредакторами, типа Sequoia 7.0 имеющими встроенные анализаторы спектра.
Под «записать» имелось ввиду след.:
1) Взять листок бумаги
2) В столбик и по порядку написать название музыкальных произведений
3) Произвести измерения п.п.2 предыдущего поста и записать результат напротив каждого названия
4) Без анализатора спектра Вы точно оценить АЧХ не сможете. В Форже анализатор есть, но для работы с ним нужен навык. Так что придётся на слух. И особенности звучания то же записать напротив названия фрагмента.
5) За эталон я предлагаю принять фонограмму не имеющую перенасыщенности в НЧ или ВЧ, звучащую ровно и разборчивую в области голоса. Это в общих чертах.
По поводу мониторинга: фонограмму сведённую в наушниках, вы и будете слушать в наушниках так, для чернового монтажа ещё можно, но только не для серьёзной оценки.
По мониторам- всё от денег, но я советовать не буду. Мы не поймем друг-друга
#14
Godor
Дали нажать на красную кнопку 🙂




Отправлено 13 Sep 2004 — 14:58
Спасибо за все рекомендации!
Как выровнять звук в сони вегас
SONY Vegas Pro
Вопросы и ответы по «SONY Vegas Pro»
Вопрос и ответы были вам полезны?

Да

Нет
Попробуйте также:

Похожие вопросы :
- После рендеринга видео отстаёт от звука. Sony Veags Pro 13 (Ответов: 1)
- Sony Vegas Pro 12 64 bit глюк при воспроизведении проекта. Звук идет, видео виснет. (Ответов: 23)
- У видео отображается только звук без самой картинки в SONY Vegas Pro. (Ответов: 2)
- После рендеринга видео в SONY Vegas Pro 13 видео есть, а аудио нет. Что делать ? (Ответов: 3)
- Нет звука из OBS в Sony Vegas (Ответов: 1)
- вопрос по Sony Vegas pro 12, проблема с видео на выходе (Ответов: 1)
- Добавляю видео в Sony Vegas, а там черный экран. Звук слышно.Что делать? (Ответов: 1)
- Рассинхрон звука. Как исправить? (Ответов: 0)
- Дорожка звука отстает от дорожки видео! (Ответов: 1)
Sony Vegas Pro

Шутки-шутками, но блог был в опасности. 2 месяца без обновления! Круто, даже для меня, ленивца.
Ладно, сейчас оправдаю своё безделье.
1. Евро поднялось, рубль подешевел. В ЕС это поняли и вот «прилетело» сразу 3 заявки на фитобочки: Болгария, Венгрия, Нидерланды. Партия большая, поэтому сразу всё новое — логистика, таможня. Пришлось связываться с сотнями (не шучу) перевозчиков, чтобы найти самые недорогие варианты.
2. Рядом с промзоной, где мой цех, горе-демонтажники так разбирали здание, что оно рухнуло. На высоковольтные линии. Промзона осталась без энергии. На 3 недели. Что делали всё это время те, кто отвечает за электроснабжение района — не хочу давать оценки. Смысла нет.
Пришлось искать передвижную электростанцию. Магазинные микро- не вариант. Они на 5-6 кВт и станки «не тянут». Нашел промышленную на 30 кВт. Пока привезли. Пока запустили.
3. Учеба моя продолжается. 45 т.р. уплачено. Денюжек жалко. Поэтому приходится учиться по-настоящему. Без пропусков. Чему учусь? Гм. Секрет. Потом расскажу. Когда закончу обучение.
4. Вообще любые видеоруководства-мануалы-туториалы — это очень затратные по времени штуки. Если делать качественно. Не первый раз ведь делаю: Вы не умеете как следует пользоваться YouTube. Magic Actions вам поможет и тому подобные. Знаю о чем говорю. Быстрее написать 3 статьи, чем сваять одно такое видео. Чесслово.)
Ну что? Оправдался? Нет?
О том, как сделать баннер для сайта
Как редактировать видео в Sony Vegas Pro
Опубликовано 17.06.2014 · Комментарии: 8 комментариев · Просмотры:

Привет друзья. Сейчас вы узнаете как редактировать свое видео. На эту тему я начал писать в статье Как пользоваться Audacity. Нормализация звука в популярном аудиоредакторе. Если не читали ее, прямо сейчас перейдите и посмотрите самое первое видео в ней. Там история была следующая. Я записал на смартфон видеоотзыв клиента и наглядно начал показывать, как его обрабатывать, чтобы и видеоряд был хороший, и звук отличный. Так вот, там выяснилось, что звук смартфон записал не очень хорошо и нужно было его «вытянуть». Что я и начал делать в аудиоредакторе Audacity и все это наглядно показал от и до, пошагово. Итак, звуковую составляющую видео мы там «вылечили». Теперь нужно обратно вернуть ее в видеоряд и обрезать лишнее в видеоролике.
В этой статье я не ставлю задачей объять необъятное. Здесь я расскажу:Далее
Как пользоваться Audacity. Нормализация звука в популярном аудиоредакторе
Опубликовано 04.06.2014 · Комментарии: 72 комментария · Просмотры:

Всем привет! Нормализация звука не проблема для того, кто умеет пользоваться Audacity даже на самом начальном уровне.
Начнем с определения.
Нормализовать звук — это, по простому говоря, так обработать его в аудиоредакторе, чтобы было приятно слушать, а именно:
- убрать фоновые шумы,
- выровнять громкость речи на протяжении всей звуковой дорожки,
- убрать резкие выбросы/пики громкости,
- убрать нежелательные звуки (кашель, например),
- сделать громкость записи такой, чтобы ее можно было комфортно слушать на всех типах компьютеров и мобильных устройств, выставляя громкость устройства на средний уровень.
Насколько это важно? Очень важно! Хорошее видео с плохим звуком – деньги на ветер. Видео «рулит» в интернет-маркетинге. Продаете ли вы через свой интернет-магазин, продвигаете ли свои услуги через сеть, строите ли корпоративный сайт, стремитесь раскачать свой канал в Youtube — везде нужно уметь сделать приличное видео. Но видео-то видео, а если у вас звуковое сопровождение будет тихое, глухое, с шумами, другими дефектами, то считайте, что вся работа насмарку. Никто такое видео далее 10 секунд не станет продолжать смотреть.
Сразу скажу, что если вы уповаете на свою суперсовременную дорогую профессиональную видеокамеру, то это напрасно. Шумы-то она запишет даже лучше чем смартфон. Так что на 100% «вытянуть» звук первоклассным «железом» не получится.
Профессионалы пользуются для этого звуковыми редакторами. Берут отдельно аудиодорожку и правят ее. В этом посте я научу вас, как пользоваться Audacity для нормализации звука.
Почему именно Audacity? Потому, что это:
- Специализированная программа – аудиоредактор звуковых файлов.
- Достаточно мощная для того, чтобы сделать со звуком что угодно.
- Бесплатная.
- Достаточно простая в освоении. Особенно когда дело касается стандартных не сложных операций со звуком.
Ну, давайте начнем.Далее
Урок 10. Монтаж звука
Добрый день. Сегодня мы поговорим о монтаже звука. Звук играет немаловажную роль в общем восприятии фильма. Каждый фильм содержит звуковое сопровождение, которое включает в себя диалоги героев фильма, звуковые и шумовые эффекты, а также музыкальное сопровождение. В домашних условиях также можно создать фильм, содержащий качественное звуковое сопровождение. Звуковое сопровождение создается прямо в программе Vegas. Некоторые звуки и шумовые эффекты можно обрабатывать в специальных программах, называемых звуковые редакторы. Но программа Sony Vegas Pro помимо инструментов для монтажа звукового сопровождения содержит множество фильтров, которые предназначены для коррекции звука и создания звуковых эффектов. Поэтому в большинстве случаев при создании звукового сопровождения можно обойтись без внешних программ.
Изменение громкости аудиофайла
Для начала давайте посмотрим, что собой представляет звуковая дорожка на панели Trimmer (Подрезка). Звуковой файл на панели Trimmer представлен в виде амплитудно-частотного графика. Чем выше амплитуда графика на определенном участке файла, тем выше громкость на данном участке.

После добавления звукового файла на монтажный стол, мы можем настроить его громкость. Для регулирования общей громкости дорожки используйте ползунки «Vol» и «Pan». «Vol» — чтобы увеличить или уменьшить громкость дорожки, «Pan» — для регулировки баланса громкости левого и правого канала.

Зачастую при монтаже фильма необходимо изменить громкость на конкретном участке аудио дорожки. Регулировка громкости на определенном участке дорожки осуществляется с помощью огибающей громкости.
Выделите необходимую дорожку. Выберите команду меню Insert/ Audio Envelopes/ Volume (Вставка/ Звуковая огибающая/ Громкость). На звуковой дорожки появится огибающая громкости, представляющая собой горизонтальную линию синего цвета, проходящую по центру звукового клипа.

Изменение громкости с помощью огибающей создается следующим образом. На линии огибающей создаются ключевые кадры. Между двумя ключевыми кадрами можно изменить форму линии огибающей, тем самым понизив или повысив уровень громкости на данном участке. Для этого ключевой кадр нужно переместить вверх или вниз. При перемещении ключевого кадра вниз, громкость на данном участке понижается. При перемещении ключевого кадра вверх громкость повышается.

А теперь давайте более детально рассмотрим процесс создания огибающей громкости на определенном участке дорожки:
- Установите курсор текущей позиции редактирования в начало клипа.
- Установите указатель мыши на точку пересечения линии курсора текущей позиции редактирования и линии огибающей на дорожке так, чтобы указатель принял вид руки с двунаправленной стрелкой.
- Дважды щелкните мышью. В указанной точке появится ключевой кадр, представляющий собой квадратный маркер.
- Переместите курсор текущей позиции редактирования немного правее.
- Снова дважды щелкните мышью. В указанной точке появится второй ключевой кадр.
- Аналогичным образом создадим третий и четвертый ключевые кадры.
Мы создали четыре ключевых кадра на звуковой дорожке на протяжении клипа.
7. А теперь давайте переместим участок огибающей между вторым и третьим ключевыми кадрами вниз, понизив громкость на данном участке времени до минимума.
Форма огибающей на участке между первым и четвертым ключевыми кадрами изменится.

Все огибающая громкости на определенном участке создана. Давайте проанализируем ее. Между первым и вторым ключевым кадром линия огибающей идет резко вниз, что говорит о том, что громкость на данном участке снижается. На участке между вторым и третьим ключевыми кадрами линия огибающей проходит по нижней границе дорожки, что означает, что громкость на данном участке минимальна. Начиная с третьего ключевого кадра, линия огибающей идет вверх. Громкость на этом участке повышается и достигает исходного значения в четвертом ключевом кадре.
Другие аудио огибающие
Следующий вид огибающей — огибающая Mute. Insert/ Audio Envelopes/ Mute. Это тоже огибающая звука. Ее ключевые кадры могут располагаться только на самом верху или низу дорожки. Верхнее положение звук включен, нижнее — выключен. Таким образом на протяжении дорожки можно включать — отключать звук на определенных участках.

Там же в меню отключите Mute и нажмите Pan. Красная линия — это огибающая баланса. Среднее положение соответствует одинаковому уровню звука в обоих каналах. Чем выше точка, тем выше уровень звука в левом канале и меньше в правом. Чем ниже точка, тем меньше уровень звука в левом канале и больше в правом.

Обратите внимание на то, что Вегас позволяет рисовать огибающие вручную. Для этого на дорожке с огибающей нажмите клавишу Shift и курсор мыши превратится в карандаш. Нарисовав кривую, ее всегда можно подкорректировать перемещением точек. Иногда это очень удобно.
Аналогичным способом создаются и видео огибающие. Например, огибающая прозрачности (Insert/ Video Envelopes/ Composite Level). О кривых громкости и прозрачности (Fade), я уже немного писал вот здесь.
До встречи, на следующих уроках!
