Заметки о выпуске библиотеки пользовательского интерфейса Windows 2
Библиотека пользовательского интерфейса Windows (WinUI) размещена на GitHub , где мы рекомендуем отправлять отчеты об ошибках, запросы функций и вклады кода сообщества.
WinUI включает два пакета NuGet:
- Microsoft.UI.Xaml: элементы управления и fluent Design для приложений UWP. Это основной пакет WinUI.
- Microsoft.UI.Xaml.Core.Direct: низкоуровневые API для использования в компонентах ПО промежуточного слоя.
Скачать и использовать пакеты WinUI для приложения можно через диспетчера пакетов NuGet, как описано в статье о начале работы с библиотекой пользовательского интерфейса Windows.
Примеры
Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в статье Проектирование и разработка приложений для Windows.
Приложения из коллекции WinUI 2 включают интерактивные примеры большинства элементов управления, возможностей и функций WinUI 2.
Если приложение коллекции уже установлено, щелкните коллекцию WinUI 2, чтобы открыть ее.
Если приложение коллекции не установлено, скачайте коллекцию WinUI 2 из Microsoft Store.
Исходный код можно также получить из GitHub (выберите ветвь winui2).
Документация
Практические руководства по элементам управления из библиотеки пользовательского интерфейса Windows вы найдете в документации по элементам управления универсальной платформы Windows.
Справочные документы по API находятся здесь: API библиотеки пользовательского интерфейса Windows.
Журнал версий
| Версия пакета NuGet Microsoft.UI.Xaml | Тип | Дата запуска в производство | Заметки о выпуске | Советы |
|---|---|---|---|---|
| 2.8 | stable | Июль 2022 | Заметки о выпуске | WebView2 |
| 2.7 | stable | Сентябрь 2021 года | Заметки о выпуске | InfoBadge, горизонтальная ориентация в ColorPicker |
| 2.6 | stable | Июнь 2021 года | Заметки о выпуске | Mica, Expander, BreadcrumbBar, ImageIcon, AnimatedIcon, PipsPager |
| 2.5 | stable | Декабрь 2020 г. | Заметки о выпуске | InfoBar, определение ProgressRing, FooterMenuItems для NavigationView |
| 2.4 | stable | Май 2020 г. | Заметки о выпуске | RadialGradientBrush, ProgressRing, обновления TabView, обновление темной темы для семейства элементов управления TextBox, иерархическая навигация |
| 2.3 | stable | Ноябрь 2019 г. | Заметки о выпуске | Обновление внешнего вида индикатора выполнения, NumberBox, RadioButtons |
| 2.2 | stable | Август 2019 | Заметки о выпуске | TabView, обновление NavigationView, обновление визуального стиля |
| 2.1 | stable | Апрель 2019 г. | Заметки о выпуске | Первый выпуск с открытым кодом из GitHub. Сюда входят ItemsRepeater, AnimatedVisualPlayer, TeachingTip, RadioMenuFlyoutItem, CompactDensity и Shadows. |
| 2.0 | stable | 2018 октября | Заметки о выпуске | Исходный выпуск. Включает в себя официальные нативные элементы управления и функции в стиле Fluent для приложений Windows UWP. |
Библиотека пользовательского интерфейса Windows 3, предварительная версия 4 (февраль 2021 г.)
Дополнительные сведения о создании классических приложений Windows и приложений UWP с использованием последней версии WinUI 3 см. в статье Библиотека пользовательского интерфейса Windows 3.
Библиотека пользовательского интерфейса Windows 2.0
WinUI 2.0 — это первый общедоступный выпуск библиотеки пользовательского интерфейса Windows (выпущен в октябре 2018 г.).
WinUI — это самый простой способ создания замечательных интерфейсов Fluent Design для разработки Windows.
Он включает два пакета NuGet:
- Microsoft.UI.Xaml: элементы управления и fluent Design для приложений UWP. Это основной пакет WinUI.
- Microsoft.UI.Xaml.Core.Direct: низкоуровневые API для использования в компонентах ПО промежуточного слоя.
Скачать и использовать пакеты WinUI для приложения можно через диспетчера пакетов NuGet, как описано в статье о начале работы с библиотекой пользовательского интерфейса Windows.
Библиотека пользовательского интерфейса Windows (WinUI) размещена на GitHub , где мы рекомендуем отправлять отчеты об ошибках, запросы функций и вклады кода сообщества.
Microsoft.UI.Xaml 2.0.181011001
Это первый выпуск пакета NuGet Microsoft.UI.Xaml. Включает в себя официальные нативные элементы управления и функции в стиле Fluent для приложений Windows UWP.
Новые возможности
Элементы управления и шаблоны в этом выпуске включают:
| Функция | Description |
|---|---|
| AcrylicBrush; | Закрашивает область полупрозрачным материалом, который использует несколько эффектов, включая размытие и текстуру шума. |
| BitmapIconSource | Представляет источник значков, в котором в качестве содержимого используется точечный рисунок. |
| ColorPicker | Представляет элемент управления, позволяющий пользователю выбирать цвет с помощью цветового спектра, ползунков и ввода текста. |
| CommandBarFlyout | Представляет специализированное всплывающее окно, которое предоставляет макет для AppBarButton и связанных элементов команды. |
| DropDownButton | Представляет кнопку с шевроном, предназначенным для открытия меню. |
| FontIconSource | Представляет источник значков, который использует глиф из указанного шрифта. |
| MenuBar | Представляет специализированный контейнер, представляющий набор меню в горизонтальной строке, обычно в верхней части окна приложения. |
| MenuBarItem | Представляет меню верхнего уровня в элементе управления MenuBar. |
| NavigationView | Представляет контейнер, позволяющий переходить по содержимому приложения. У него есть заголовок, представление для основного содержимого и панель меню для команд навигации. |
| ParallaxView | Представляет контейнер, связывающий положение прокрутки элемента переднего плана, например списка, к фоновому элементу, например изображению. При прокрутке элемента переднего плана он анимирует фоновый элемент, создавая эффект параллакса. |
| PersonPicture | Представляет элемент управления аватаром пользователя отображает аватар для пользователя, если он доступен; в противном случае отображаются инициалы или универсальный глиф. |
| RatingControl | Представляет элемент управления, позволяющий пользователю ввести оценку по звездам. |
| RefreshContainer | Представляет элемент управления контейнера, предоставляющий функции RefreshVisualizer и «Потяните, чтобы обновить» для прокручиваемого содержимого. |
| RefreshVisualizer | Представляет элемент управления, предоставляющий индикаторы анимированного состояния для обновления содержимого. |
| RevealBackgroundBrush | Рисует фон элемента управления с эффектом проявления с помощью кисти композиции и световых эффектов. |
| RevealBorderBrush | Рисует границу элемента управления с эффектом проявления с помощью кисти композиции и световых эффектов. |
| RevealBrush | Базовый класс для кистей, использующих эффекты композиции и подсвечивания для реализации визуального проектирования отображения. |
| SplitButton | Представляет кнопку, состоящую из двух частей, которые можно использовать по-отдельности. Одна часть представляет собой стандартную кнопку, а другая часть вызывает всплывающее окно. |
| SwipeControl | Представляет контейнер, предоставляющий доступ к контекстным командам через сенсорные взаимодействия. |
| SymbolIconSource | Представляет источник значков, в которой в качестве содержимого используется глиф из средств шрифта Segoe MDL2. |
| TextCommandBarFlyout | Представляет специальное всплывающее меню панели команд, содержащее команды для редактирования текста. |
| ToggleSplitButton | Представляет кнопку, состоящую из двух частей, которые можно использовать по-отдельности. Одна часть представляет собой выключатель, а другая часть вызывает всплывающее окно. |
| Представление в виде дерева | Представляет иерархический список с разворачиваемыми и сворачиваемыми узлами, которые содержат вложенные элементы. |
Примеры
Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в статье Проектирование и разработка приложений для Windows.
Приложения из коллекции WinUI 3 и коллекции WinUI 2 включают интерактивные примеры большинства элементов управления, возможностей и функций WinUI 3 и WinUI 2.
Если они уже установлены, откройте их с помощью следующих ссылок: коллекция WinUI 3 или коллекция WinUI 2.
Если они не установлены, вы можете скачать коллекцию WinUI 3 и коллекцию WinUI 2 из Microsoft Store.
Исходный код можно также получить из GitHub (используйте главную ветвь для WinUI 3 и ветвь winui2 для WinUI 2).
Документация
Практические руководства по элементам управления из библиотеки пользовательского интерфейса Windows вы найдете в документации по элементам управления универсальной платформы Windows.
Справочные документы по API находятся здесь: API библиотеки пользовательского интерфейса Windows.
Начало работы с библиотекой пользовательского интерфейса Windows 2
Библиотека пользовательского интерфейса Windows 2.8 — это последняя стабильная версия WinUI, которую можно использовать для создания рабочих приложений UWP (и классических приложений, использующих XAML Islands).
Эта библиотека доступна в виде пакета NuGet, который можно добавить в любой новый или существующий проект Visual Studio.
Дополнительные сведения о создании классических приложений Windows с использованием последней версии WinUI 3 см. в статье Библиотека пользовательского интерфейса Windows 3.
Загрузка и установка библиотеки пользовательского интерфейса Windows
- Скачайте Visual Studio 2022 и убедитесь, что вы выбрали рабочую нагрузку разработки универсальная платформа Windows в установщике Visual Studio.
- Откройте существующий проект или создайте новый проект с помощью шаблона «Пустое приложение»в Visual C# -> Windows -> Универсальный, или используя соответствующий шаблон для вашей языковой проекции.
Важно! Чтобы использовать WinUI 2.7, в свойствах проекта нужно задать TargetPlatformVersion >= 10.0.18362.0 и TargetPlatformMinVersion >= 10.0.15063.0.
Панель Обозревателя решений с открытым с помощью щелчка правой кнопкой проектом и выделенным параметром «Управление пакетами NuGet».

Диалоговое окно диспетчера пакетов NuGet с открытой вкладкой «Обзор», в поле поиска которой отображается запись «winui», и флажком «Включить предварительные выпуски».
b. Если у вас есть другие ресурсы, мы рекомендуем добавить их в XamlControlsResources.MergedDictionaries . Это работает с системой ресурсов платформы, чтобы разрешить переопределение ресурсов XamlControlsResources .
-
На странице XAML добавьте ссылку в верхней части страницы.
xmlns:muxc="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls"
using MUXC = Microsoft.UI.Xaml.Controls;
Дополнительные шаги для проекта C++/WinRT
Когда вы добавляете пакет NuGet в проект C++/WinRT, средство создает набор заголовков проекции в папке проекта \Generated Files\winrt . Чтобы поместить эти файлы с заголовками в свой проект и чтобы ссылки на эти новые типы работали, можно перейти к предварительно откомпилированному файлу заголовка (обычно pch.h ) и включить их в файл проекта. Ниже приведен пример, включающий созданные файлы заголовков для пакета Microsoft.UI.Xaml.
// pch.h . #include #include #include #include .
Полное пошаговое руководство по добавлению простой поддержки библиотеки пользовательского интерфейса Windows в проект C++/WinRT см. в статье Простой пример библиотеки пользовательского интерфейса Windows для C++/WinRT.
Дополнение к библиотеке пользовательского интерфейса Windows
Мы приветствуем отчеты об ошибках, запросы функций и вклады кода сообщества в репозитории Microsoft-ui-xaml на GitHub.
Другие ресурсы
Если вы не знакомы с UWP, рекомендуем ознакомится со статьей Приступая к работе с приложениями для Windows 10 на портале разработчика.
Microsoft. UI. Xaml Пространство имен
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет общие API платформы для библиотеки пользовательского интерфейса Windows (WinUI).
Классы
Представляет декларативное правило, которое применяет визуальные состояния на основе свойств окна.
Представляет текущее приложение и его доступные службы.
Класс, от которого разработчики должны наследоваться для передачи сведений для пользовательской последовательности инициализации, в случаях, когда присутствует подкласс Application , а начальный вызов точки входа корректируется для передачи информации.
Представляет параметры, которые могут применяться при представлении элемента.
Обеспечивает анимированное поведение перехода при изменении кисти элемента. В настоящее время ограничено изменениями между SolidColorBrush объектами.
Представляет специализированный словарь ресурсов, содержащий цветовые ресурсы, используемые элементами XAML.
Предоставляет базовые служебные методы для обработки значений CornerRadius . Вместо этого в коде C# и Microsoft Visual Basic должны использоваться методы CornerRadius .
Предоставляет данные для события DataContextChanged .
Описывает визуальную структуру объекта данных. Используйте привязку данных для определенных элементов шаблона, отображающих значения данных.
Представляет ключ ресурса для класса DataTemplate .
Объявляет поведение определенных аспектов приложения при его запуске в среде отладки.
Представляет объект, участвующий в системе свойств зависимостей.
Реализует практический класс коллекции, который может содержать элементы DependencyObject .
Представляет свойство зависимостей, зарегистрированное в системе свойств зависимостей. Свойства зависимостей обеспечивают поддержку выражений значений, привязки данных, анимации и уведомления об изменении свойств. Дополнительные сведения о том, как значения DependencyProperty служат идентификаторами для свойств зависимостей, см. в статье Общие сведения о свойствах зависимостей.
Предоставляет данные для реализации PropertyChangedCallback , которая вызывается при изменении значения свойства зависимостей. Также предоставляет данные события для события Control.IsEnabledChanged и любого другого события, использующего делегат DependencyPropertyChangedEventHandler .
Предоставляет таймер, интегрированный в очередь диспетчера , которая обрабатывается с заданным интервалом времени и с заданным приоритетом.
Предоставляет данные для событий перетаскивания.
Позволяет асинхронно перетаскивать содержимое с помощью целевого приложения.
Предоставляет данные события Для события DragStarting .
Предоставляет визуальное представление данных, перетаскиваемых в начале операции перетаскивания.
Предоставляет визуальное представление данных, перетаскиваемых во время операции перетаскивания, включая обратную связь от целевого объекта перетаскивания.
Предоставляет данные события DropCompleted .
Предоставляет базовые служебные методы для обработки значений Duration . В коде C# и Microsoft Visual Basic следует использовать методы Duration .
Представляет необязательные аргументы, используемые при вызове реализации метода GetElementОбъекта IElement.
Представляет необязательные аргументы, используемые при вызове реализации метода RecycleElementFactory IElement.
Представляет проигрыватель для звуков элементов управления XAML.
Представляет триггер, который применяет набор действий (раскадровки анимации) в ответ на событие. Не часто используется. См. заметки.
Предоставляет данные о событиях для исключений, которые создаются как события в результате асинхронных операций, таких как ImageFailed.
Предоставляет класс базовых элементов для объектов пользовательского интерфейса среда выполнения Windows. FrameworkElement определяет общий API, поддерживающий взаимодействие с пользовательским интерфейсом и систему автоматического макета. FrameworkElement также определяет API, связанные с привязкой данных, определением и изучением дерева объектов и отслеживанием времени существования объекта.
Создает дерево элементов. FrameworkTemplate — это базовый класс для классов с определенным поведением шаблонов, включая ControlTemplate и DataTemplate.
Представляет окно пользовательского интерфейса приложения.
Создает представления, в частности экземпляры FrameworkView . Это инфраструктура, к ней не требуется доступ в большинстве сценариев приложений.
Предоставляет вспомогательные методы для оценки или задания значений GridLength . Вместо этого в коде C# должны использоваться методы GridLength .
Предоставляет сведения о событии Application.OnLaunched .
Предоставляет данные события Для события MediaElement.MediaFailed .
Предоставляет вспомогательные методы для задания значений Point . Вместо этого в коде C# должны использоваться методы Point .
Определяет аспекты поведения свойства зависимостей, включая условия его регистрации. Дополнительные сведения об PropertyMetadata использовании свойств зависимостей см. в разделе Пользовательские свойства зависимостей.
Реализует структуру данных для описания свойства как пути под другим свойством или под типом-владельцем. Пути к свойствам используются в привязке данных к объектам .
Предоставляет вспомогательные методы для оценки или задания значений Rect . Код C# должен использовать вместо этого члены Rect .
Определяет репозиторий для ресурсов XAML, таких как стили, которые используются приложением. Вы определяете ресурсы в XAML и можете получить их в XAML с помощью расширения разметки и расширения разметки . Вы также можете получить доступ к ресурсам с помощью кода, но это менее распространено.
Предоставляет общие API платформы для библиотеки пользовательского интерфейса Windows (WinUI).
Представляет перенаправленное событие в систему событий среда выполнения Windows.
Содержит информацию о состоянии и данные события, связанные с перенаправленным событием.
Обеспечивает анимированное поведение перехода при изменении свойств непрозрачности или поворота элемента.
Применяет значение к свойству в Style или VisualState.
Представляет базовый класс для установки значений.
Представляет коллекцию объектов, наследуемых от SetterBase.
Предоставляет данные, связанные с событием FrameworkElement.SizeChanged .
Предоставляет вспомогательные методы для оценки или задания значений Size . В коде C# следует использовать элементы Size .
Представляет триггер, который условно применяет визуальные состояния.
Представляет базовый класс для триггеров состояния.
Содержит методы задания свойств, которые могут совместно использоваться экземплярами типа. Обычно Style объявляется в коллекции ресурсов, чтобы его можно было совместно использовать и использовать для применения шаблонов элементов управления и других стилей.
Представляет атрибут, который применяется к определению класса и определяет TargetTypes свойств типа Style.
Представляет путь к свойству целевого элемента.
Представляет атрибут, применяемый к определению класса для идентификации типов именованных частей, используемых в качестве шаблонов.
Указывает, что элемент управления может находиться в определенном состоянии и что ожидается VisualState в controlTemplate элемента управления.
Предоставляет вспомогательные методы для оценки или задания значений Толщины . В коде C# следует использовать элементы Класса Толщина .
Служит базовым классом для BeginStoryboard. Редко используется. См. заметки.
Представляет коллекцию объектов BeginStoryboard .
Служит базовым классом для EventTrigger. Редко используется. См. заметки.
Представляет коллекцию объектов EventTrigger .
UIElement — это базовый класс для большинства объектов пользовательского интерфейса среда выполнения Windows, которые имеют внешний вид и могут обрабатывать базовые входные данные в пользовательском интерфейсе приложения.
Представляет коллекцию слабых ссылок на объекты UIElement.
Предоставляет данные для события UnhandledException .
Обеспечивает анимированное поведение перехода при изменении свойств Translation или Scale элемента.
Представляет внешний вид элемента пользовательского интерфейса, если он находится в определенном состоянии. Визуальные состояния используют методы задания или раскадровки для задания свойств пользовательского интерфейса на страницах или в шаблонах элементов управления, где VisualState определен .
Содержит взаимоисключающие объекты VisualState и Объекты VisualTransition , используемые для перехода из одного состояния в другое.
Управляет визуальными состояниями и логикой переходов между визуальными состояниями для элементов управления. Также предоставляет поддержку присоединенного свойства для VisualStateManager.VisualStateGroups , который определяет визуальные состояния в XAML для шаблона элемента управления.
Представляет визуальное поведение, которое происходит при переходе элемента управления из одного визуального состояния в другое.
Представляет окно текущего приложения.
Содержит сведения о состоянии активации окна, возвращаемые событием Window.Activated .
Содержит сведения о состоянии окна, возвращаемые событием Window.Closed .
Содержит сведения о состоянии размера окна, возвращаемые событием Window.SizeChanged .
Содержит сведения о состоянии видимости окна, возвращаемые событием Window.VisibilityChanged .
Предоставляет данные события для DebugSettings.XamlResourceReferenceFailed события.
Представляет дерево содержимого XAML и сведения о контексте, в котором оно размещено.
Предоставляет данные для события XamlRoot.Changed.
Структуры
Описывает характеристики скругленного угла, например может применяться к границе.
Представляет длительность активности временной шкалы или, в более общем случае, представляет длительность времени, которая также поддерживает два специальных значения Automatic и Forever .
Представляет измерение для логики элемента управления, которая явно поддерживает определение размера Star (*) и автоматическое определение размера.
Определяет толщину рамки вокруг прямоугольника. Четыре значения Double описывают левую, верхнюю, правую и нижнюю стороны прямоугольника соответственно.
Интерфейсы
Определяет вспомогательные методы для поэтапной отрисовки шаблона данных.
Поддерживает создание и перезапуск объектов UIElement .
Определяет механизм для извлечения объекта службы, т. е. объекта, обеспечивающего настраиваемую поддержку для других объектов.
Перечисления
Определяет константы, указывающие, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства для приложения при включении тем с высокой контрастностью.
Не используйте.
ApplicationRequiresPointerMode не поддерживается в Windows App SDK.
Указывает взаимодействие для устройств без указателей, таких как клавиатура или игровой контроллер.
Объявляет предпочитаемую тему для приложения.
Определяет константы, определяющие текстовые атрибуты текстового диапазона Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса.
Объявляет, имеет ли параметр Duration специальное значение Automatic или Forever или допустимые сведения в своем TimeSpan компоненте.
Определяет константы, указывающие, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью.
Определяет константы, определяющие звук, воспроизводимый методом ElementSoundPlayer.Play .
Определяет константы, определяющие предпочтительное значение элемента управления для воспроизведения звуков.
Определяет константы, указывающие, будут ли элементы управления XAML воспроизводить звуки.
Определяет константы, указывающие, включен ли, отключен или автоматически обрабатывается пространственный звук.
Задает тему пользовательского интерфейса, которая должна использоваться для отдельных частей UIElement пользовательского интерфейса приложения.
Определяет константы, определяющие направление потока содержимого для элементов текста и пользовательского интерфейса.
Описывает, как элемент получил фокус.
Указывает визуальную обратную связь, используемую для указания элемента пользовательского интерфейса с фокусом при навигации с помощью клавиатуры или игрового контроллера.
Описывает значение стиля прописной буквы для присоединенного свойства Typography.Capitals .
Предоставляет механизм выбора версий глифов, зависящих от шрифта, для указанной восточноазиатской системы письма или языка.
Предоставляет механизм для выбора глифов разных стилей ширины.
Описывает значение стиля дроби для присоединенного свойства Typography.Fraction .
Описывает значение выравнивания чисел для присоединенного свойства Typography.NumeralAlignment .
Описывает числовое значение стиля для присоединенного свойства Typography.NumeralStyle .
Описывает значение варианта шрифта для присоединенного свойства Typography.Variants .
Описывает тип значения, удерживаемого объектом GridLength .
Указывает, где на горизонтальной оси должен отображаться элемент в отношении выделенного раздела макета родительского элемента.
Описывает механизм, с помощью которого для каждой строки определяется прямоугольник.
Указывает, как обрабатываются боковые значения, несущие символьные символы, при выравнивании по границе текстового контейнера.
Указывает, является ли текст по центру, по левому краю или по правому краю.
Влияет на вычисление высоты поля линии
Предоставляет значение для TextReadingOrder свойств.
Описывает, как усекается текст при выходе за края содержащего его поля.
Указывает, выполняется ли перенос текста при достижении края контейнера.
Определяет константы, указывающие, какие оси нужно анимировать во время анимации Vector3Transition.
Описывает, как дочерний элемент вертикально позиционируется или растягивается в разделе структуры родительского элемента.
Задает состояние отображения элемента.
Указывает причины возникновения события Activated в окне.
Делегаты
Представляет обратный вызов, который должен вызываться во время последовательности инициализации.
Представляет метод, который будет обрабатывать событие DebugSettings.BindingFailed .
Представляет метод, который можно вызвать как часть конструктора PropertyMetadata для отсрочки определения значения по умолчанию свойства зависимостей.
Представляет обратный вызов, который вызывается при изменении значения свойства для уведомлений об изменении свойства, зарегистрированных с помощью метода RegisterPropertyChangedCallback .
Представляет метод, который будет обрабатывать события, возникающие при изменении DependencyProperty в конкретной реализации DependencyObject .
Представляет метод, который будет обрабатывать события DragEnter, DragLeave, DragOver и Dropобъекта UIElement.
Обработчик события Application.EnteredBackground.
Представляет метод, который будет обрабатывать определенные события, сообщающие об исключениях. Эти исключения обычно возникают из-за асинхронных операций.
Обработчик события Application.LeavingBackground.
Представляет обратный вызов, который вызывается при изменении действующего значения свойства зависимостей.
Представляет метод, обрабатывающий перенаправленные события.
Представляет метод, обрабатывающий событие SizeChanged .
Обработчик события Application.Suspending.
Представляет метод, обрабатывающий событие UnhandledException .
Представляет метод, обрабатывающий события CurrentStateChanging и CurrentStateChanged .
Примеры
Приложение коллекции WinUI 3 содержит интерактивные примеры большинства элементов управления, функций и функций WinUI 3. Получите приложение из Microsoft Store или получите исходный код в GitHub.
Обратная связь
Отправить и просмотреть отзыв по
