Что такое и зачем нужны алгоритмы
В начале карьеры разработчикам бывает трудно представить, зачем нужны алгоритмы во фронтенде, потому что большинство задач джунов можно решить и без них. Но когда дело доходит до серьёзных задач, грейдов и зарплат, знание алгоритмов выходит на первое место.
Что такое алгоритмы?
Алгоритм — это набор инструкций для решения какой-то задачи. Всё, что мы делаем: готовим утром кофе, идём на работу, пишем код — это исполнение определённых алгоритмов.
У каждого алгоритма есть исполнитель. Например, код, который мы пишем — это набор инструкций, а исполняет его компьютер. Быть исполнителем можете и вы сами, когда занимаетесь любыми повседневными задачами. Например, когда собираетесь на работу:
Знание алгоритмов помогает писать более эффективный код, правильно выстраивать архитектуру проекта и отдельных модулей, а также отсеивать операции, ненужные для решения задачи.
Изучите алгоритмы
Понимание алгоритмов и структур данных поможет писать более эффективный код, правильно выстраивать архитектуру проекта и отдельных модулей.
Востребованы ли алгоритмы на рынке фронтенд-разработки?
Согласно нашему исследованию, работодатели редко требуют понимания алгоритмов от джунов с опытом работы до года. По мере повышения грейда требования к соискателям растут. Так от будущих мидлов ожидают понимания алгоритмов и структур данных, а от сеньоров требуют их уверенного использования.
Кроме того, алгоритмы — частые гости на технических собеседованиях на мидловские и сеньорские позиции. Особенно любят добавлять в интервью алгоритмические секции крупные компании вроде Яндекса или Google.
В рамках исследования мы также проверили, как часто упоминаются алгоритмы в вакансиях. Результаты оказались любопытными:

- Лишь 2% вакансий с опытом до года требуют знания алгоритмов и структур данных.
- В вакансиях для разработчиков с опытом до шести лет этот навык упоминается в 10% случаев.
- Почти каждая третья вакансия для фронтендеров с опытом более 6 лет содержит этот навык в требованиях к соискателю.
Какие задачи решают с помощью алгоритмов?
Алгоритмы помогают решать большинство задач разработчика более оптимальным по времени и производительности способом. Они позволяют более эффективно взаимодействовать с данными: искать, фильтровать и хранить в верном формате. Их можно использовать для разных задач, например, для:
- парсинга данных,
- фильтрации дубликатов,
- отрисовки динамических списков,
- хранения и вывода оповещений для пользователя,
- и многих других задач.
С помощью алгоритмов можно делить сложные задачи на более простые и складывать из их решений итоговый ответ. Они позволяют эффективнее искать по отсортированным данным или делать сортировку.
Разберём подробнее некоторые типовые задачи, в которых используют алгоритмы.
Сортировка данных
Сортировка — базовая задача разработчика. Упорядочивать приходится совершенно любые данные, например, пользователей по именам, документы по годам или игроков по рейтингу.
Зная алгоритмы, можно выбрать наиболее оптимальный по времени и производительности метод сортировки. Например, если нам нужно вывести десять пользователей с наиболее высоким рейтингом, нет смысла упорядочивать всю многомиллионную базу: это загрузит сервер и займёт немало времени. Достаточно выбрать подходящий метод и, не прибегая к полной сортировке, получить нужные данные.
Сортировка вставкой помогает поддерживать отсортированность в уже существующем массиве при поступлении новых элементов.
При использовании этого метода мы сначала получаем новый элемент, который нужно вставить в массив. Затем проходим по массиву слева направо, пока не встретим элемент, который больше вставляемого. Как только это произойдёт — добавляем новый элемент на нужную позицию.
Посмотрим на самый простой случай вставки в маленький связный список из чисел. Сначала проходим по нему, пока не встретим элемент, который больше вставляемого:

А затем обновляем связи в списке:

Quicksort — одна из самых быстрых сортировок для использования на больших объёмах данных.
Как она работает: сначала мы выбираем в массиве любой «опорный» элемент. Затем сравниваем каждый из элементов с опорным. По результатам сравнений переставляем элементы в массиве так, чтобы слева от опорного были все элементы меньше него, а справа — больше или равны. После этого запускаем этот же алгоритм рекурсивно на левую и правую части массива, пока не придём к массиву из одного элемента.
Посмотрим на сортировку массива из девяти элементов. Сначала выбираем опорный элемент — 5. Затем перемещаем элементы меньше слева от него, а элементы больше — справа.

Теперь берём часть слева и выбираем новый опорный элемент — 3. Затем вновь перемещаем элементы меньше слева от него, а элементы больше — справа. Делаем так, пока полностью не отсортируем левую часть:
Когда закончим, повторим всё то же самое с правой частью:

function quickSort(array, left, right) < left = left ?? 0; right = right ?? array.length - 1; const pivotIndex = partition(array, left, right); logIteration(array, array[pivotIndex], left, right); if (left < pivotIndex - 1) < quickSort(array, left, pivotIndex - 1); >if (pivotIndex < right) < quickSort(array, pivotIndex, right); >return array; > function random(min, max) < const interval = max - min; const shift = min; return Math.round(Math.random() * interval + shift); >function partition(array, left, right) < const pivot = array[random(left, right)]; while (left < right) < while (array[left] < pivot) < left++; >while (array[right] > pivot) < right--; >if (left > return left; >
Есть множество других видов сортировок. Какой из них использовать — зависит от конкретной задачи.
Поиск в массиве
Найти что-то в массиве — довольно распространённая задача. Это может быть поиск целого объекта по его признаку. Например, когда нам нужно найти объект банковской карточки по id. Или это может быть проверка на вхождение. К примеру, мы можем узнать, разрешено ли показывать определённый контент пользователю. Для этого достаточно проверить его права в массиве прав, разрешающих просмотр.
Линейный поиск — самый распространённый, хотя и медленный, способ поиска в массивах и других коллекциях. Это довольно простой алгоритм, он перебирает все элементы до тех пор, пока не встретит нужный или не дойдёт до конца массива.
Как он работает: к примеру, мы хотим проверить, есть ли слово ‘скрипт’ в массиве [‘веб’, ‘деплой’, ‘сервер’] . Сначала мы посмотрим на ‘веб’ и сравним его с искомым словом. Они не равны, поэтому двигаемся дальше — к слову ‘деплой’ . С ним и ‘сервер’ ситуация такая же: сравнение их со ‘скрипт’ -ом вернёт false . А затем мы придём в конец массива. Это значит, искомого элемента в нём нет.
Проверка на вхождение слова с помощью include :
const words = ['веб', 'деплой', 'сервер']; function checkIfInclude(word) < return words.includes(word); >checkIfInclude('скрипт'); // false
Если бы мы искали в массиве слово веб , то нашли бы его при сравнении с первым элементом массива и на этом закончили поиск:

Бинарный поиск — поиск, который можно вызывать только на отсортированных массивах данных. Он работает по методу indexOf : принимает элемент, который нужно найти в массиве, и возвращает либо его позицию, либо -1 , либо null .
Бинарный поиск быстрее линейного за счёт того, что он не перебирает каждый элемент. Вместо этого он делит массив пополам и проверяет, в какой части, справа или слева, должен находиться искомый элемент. После этого он делит остаток ещё раз пополам — и так далее, пока не найдёт этот элемент:

Бинарный поиск удобен для работы с большими отсортированными массивами. Представьте, что вам нужно найти пользователя в базе данных из миллиона человек. Если перебирать каждый элемент последовательно, вы потратите немало времени. Гораздо быстрее и проще сузить поиск, отбросив сразу половину элементов.
Простой пример бинарного поиска:
function binarySearch(numbers, target) < let left = 0; let right = numbers.length - 1; while (left if (numbers[center] > target) < right = center - 1; >else < left = center + 1; >> return null; >
Есть и другие виды поиска: алгоритм поиска пути и интерполяционный — оба работают с отсортированными массивами. Первый перескакивает вперёд на фиксированные шаги или пропускает при поиске некоторые элементы. Второй очень похож на бинарный поиск, но вместо деления области поиска на две части он оценивает новую область поиска по расстоянию между ключом и текущим значением элемента.
Оптимизация кода
В своей работе мы так или иначе работаем с DOM-деревом. Подбор правильных алгоритмов для работы с деревьями помогает ускорить работу страницы при обработке больших фрагментов дерева.
Переобходить DOM-дерево можно разными способами. Самый простой — поиск в ширину. Он хорошо подходит для поиска, если искомый элемент лежит «сверху» и дерево довольно широкое.
Особенность поиска в ширину в том, что мы сначала просматриваем все элементы на одном уровне вложенности, затем переходим на следующий — и так далее, пока не обойдём всё:
const root = document.body; const resultElement = document.getElementById('result'); function traverse(node) < const result = []; const queue = []; queue.push(node); while(queue.length) < const currentNode = queue.shift(); result.push(currentNode.localName); queue.push(. currentNode.children); >resultElement.innerHTML = result.join(' -> '); > traverse(root);
Если дерево узкое и элемент находится внизу, подойдёт поиск в глубину. Ниже показан его пример: мы сначала обрабатываем узел, на которой находимся, а затем рекурсивно вызываем операцию обхода на всех потомках.
const root = document.body; const resultElement = document.getElementById('result'); function traverse(node) < const result = []; function recursive(node) < result.push(node.localName); for (const child of node.children) < recursive(child); >> recursive(node); resultElement.innerHTML = result.join(' -> '); > traverse(root);
Отрисовка динамических списков и парсинг
Порой разработчикам приходится отрисовывать динамические вложенные списки — чаще всего это подобие директорий, в которых хранятся другие директории или файлы. Обычно на решение такой задачи уходит немало времени. Но процесс можно ускорить с помощью такого алгоритмического концепта, как рекурсия — вызова функции внутри самой функции.
Рекурсия также позволяет справиться с другой распространённой задачей — распарсить текст из HTML-документа без использования регулярных выражений. Например, если у нас есть такой текст:
Рекурсия заключается в том, что благодаря ей мы от сложных задач переходим к всё более и более простым, пока не найдём решение каждой конкретной маленькой частицы задачи.
С помощью рекурсии можно быстро перевести его в такой:
Рекурсия заключается в том, что благодаря ей мы от сложных задач переходим к всё более и более простым, пока не найдём решение каждой конкретной маленькой частицы задачи.
Всё, что для этого нужно сделать — переобойти DOM, рекурсивно вызывая парсинг.
Добавление данных в очередь
В вебе бывает нужно поставить несколько процессов в очередь на обработку. Взять, к примеру, запросы на бэкенд по клику на кнопку. Бывают случаи, когда перед следующим запросом нужно дождаться выполнения предыдущего. Или другой пример — удаление из списка взаимосвязанных элементов. То есть когда нам нужно дождаться удаления элемента и всех его зависимостей перед тем, как разрешить пользователю удалять другой элемент.
Такие задачи очень просто реализуется очередью — структурой данных, «мимикрирующей» под очередь из реальной жизни, когда элементы попадают в конец массива-очереди и достаются из её начала.
Мы перечислили лишь небольшую часть задач, которые можно решать с помощью алгоритмов. Но на самом деле их возможности гораздо шире.
Вывод
Алгоритмы — важный инструмент для повышения грейда фронтенд-разработчика. Умение применять их в работе не только помогает быстрее решать типовые задачи, но и открывает возможность трудоустройства на высокооплачиваемые позиции.
При этом по алгоритмам не существует отдельных документов и спецификаций. Разобраться с ними помогут обучающие статьи, видео или курсы.
Один из самых простых способов начать изучение алгоритмов — книги. Начать можно с «Грокаем алгоритмы», в ней Адитья Бхаргава простыми словами пишет о популярных концептах алгоритмостроения, хотя и не всегда применимых к фронтенду. А тем, кто не боится сложного академического языка, советуем прочитать книгу Дональда Кнута «Искусство программирования» о важнейших и базовых алгоритмах, которые мы используем. Можно сказать, что это своего рода «Библия» алгоритмов.
Больше материалов
- Почему разработчики выбирают Vue
- Паттерны проектирования
- Что такое CMS и как под них верстать
«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.
Как пишется: «алгоритм» или «алгаритм»?
Рассматриваемое слово является существительным, которое употребляется в значении «система вычислений по строго определенным правилам, которая после последовательного их выполнения приводит к решению поставленной задач».
Варианты написания
Во втором слоге пишется гласная «о» или пишется гласная «а»? В этой статье мы разберем какой вариант написания — «алгоритм» или «алгаритм» является верным.
Существует два основных варианта написания слова:
- «алгоритм», где во втором слоге пишется гласная «о»;
- «алгаритм», где во втором слоге пишется гласная «а».
Как правильно пишется: «алгоритм» или «алгаритм»?
С точки зрения правил русской орфографии верным является следующее написание слова:
Читайте также: Как пишется: «местный» или «месный»?
« АЛГ О РИТМ »
Какое правило применяется?
В русском языке нет правила, которое регулировало бы написание гласной буквы во втором слоге данного существительного. Так как слово «алгоритм» является словарным, и его правописание следует просто запомнить.
Примеры использования слова в речи
Данный алгоритм не привел к решению задачи.
Нам предоставили готовый алгоритм действий.
Подводим итоги:
- Верное написание: « алгоритм »
- Неверное написание: « алгаритм »
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите необходимый фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Информатика
Алгоритм — это система точных и понятных предписаний о содержании и последовательности выполнения конечного числа действий, необходимых для решения любой задачи данного типа.
Примеры: правила сложения, умножения, решения алгебраических уравнений и т.п.
1.Универсальность (массовость) — применимость алгоритма к различным наборам исходных данных.
2.Дискретность — процесс решения задачи по алгоритму разбит на отдельные действия.
3.Конечность — каждое из действий и весь алгоритм в целом обязательно завершаются.
4.Результативность — по завершении выполнения алгоритма обязательно получается конечный результат.
5.Выполнимость (эффективность) — результата алгоритма достигается за конечное число шагов.
6.Детерминированность (определенность) — алгоритм не должен содержать предписаний, смысл которых может восприниматься неоднозначно. Т.е. одно и то же предписание после исполнения должно давать один и тот же результат.
7.Последовательность – порядок исполнения команд должен быть понятен исполнителю и не должен допускать неоднозначности.
1. вычислительные алгоритмы , работающие со сравнительно простыми видами данных, такими как числа и матрицы, хотя сам процесс вычисления может быть долгим и сложным;
2. информационные алгоритмы , представляющие собой набор сравнительно простых процедур, работающих с большими объемами информации (алгоритмы баз данных);
3. управляющие алгоритмы , генерирующие различные управляющие воздействия на основе данных, полученных от внешних процессов, которыми алгоритмы управляют.
По типу передачи управления алгоритмы бывают: основные (главные выполняемые программы) и вспомогательные (подпрограммы).
Для задания алгоритма необходимо описать следующие его элементы:
1.набор объектов, составляющих совокупность возможных исходных данных, промежуточных и конечных результатов;
3.правило непосредственной переработки информации (описание последовательности действий);
5.правило извлечения результатов.
Способы описания алгоритмов.
Символьный, когда алгоритм описывается с помощью специального набора символов (специального языка).
Словесная форма записи алгоритмов обычно используется для алгоритмов, ориентированных на исполнителя-человека. Команды такого алгоритма выполняются в естественной последовательности, если не оговорено противного.
Графическая запись с помощью блок-схем осуществляется рисованием последовательности геометрических фигур, каждая из которых подразумевает выполнение определенного действия алгоритма. Порядок выполнения действий указывается стрелками. Графическая запись алгоритма имеет ряд преимуществ: каждая операция вычислительного процесса изображается отдельной геометрической фигурой и графическое изображение алгоритма наглядно показывает разветвления путей решения задачи в зависимости от различных условий, повторение отдельных этапов вычислительного процесса и другие детали.
Правила создания блок – схем:
1.Линии, соединяющие блоки и указывающие последовательность связей между ними, должны проводится параллельно линиям рамки.
2.Стрелка в конце линии может не ставиться, если линия направлена слева направо или сверху вниз.
3.В блок может входить несколько линий, то есть блок может являться преемником любого числа блоков.
4.Из блока (кроме логического) может выходить только одна линия.
5.Логический блок может иметь в качестве продолжения один из двух блоков, и из него выходят две линии.
6.Если на схеме имеет место слияние линий, то место пересечения выделяется точкой. В случае, когда одна линия подходит к другой и слияние их явно выражено, точку можно не ставить.
7.Схему алгоритма следует выполнять как единое целое, однако в случае необходимости допускается обрывать линии, соединяющие блоки.
В линейном алгоритме операции выполняются последовательно, в порядке их записи. Каждая операция является самостоятельной, независимой от каких-либо условий. На схеме блоки, отображающие эти операции, располагаются в линейной последовательности.
В алгоритме с ветвлением предусмотрено несколько направлений (ветвей). Каждое отдельное направление алгоритма обработки данных является отдельной ветвью вычислений. Направление ветвления выбирается логической проверкой, в результате которой возможны два ответа:
1.«да» — условие выполнено.
2.«нет» — условие не выполнено.
Циклические алгоритмы содержат цикл – это многократно повторяемый участок алгоритма.Различают циклы с предусловием и постусловием.Также циклы бывают детерминированные и итерационные.Цикл называется детерминированным, если число повторений тела цикла заранее известно или определено. Цикл называется итерационным, если число повторений тела цикла заранее неизвестно, а зависит от значений параметров (некоторых переменных), участвующих в вычислениях.
Алгоритм
Алгоритм — это четкая последовательность действий, выполнение которой дает какой-то заранее известный результат. Простыми словами, это набор инструкций для конкретной задачи. Известнее всего этот термин в информатике и компьютерных науках, где под ним понимают инструкции для решения задачи эффективным способом.

Освойте профессию «Data Scientist»
Сейчас под этим словом понимают любые последовательности действий, которые можно четко описать и разделить на простые шаги и которые приводят к достижению какой-то цели. Например, пойти на кухню, налить воду и положить в нее пакетик чая — это алгоритм для выполнения задачи «Заварить чай».
Алгоритмы в информатике — инструкции для компьютеров, набор шагов, который описывается программным кодом. Существуют конкретные алгоритмы для тех или иных действий, причем некоторые из них довольно сложные. Одна из целей использования алгоритмов — делать код эффективнее и оптимизировать его.
Науки о данных
Онлайн-магистратура совместно с МФТИ. Погрузитесь в мир Data Science и постройте карьеру в Big Data, Artificial Intelligence или Machine Learning. Получите опыт на реальных проектах и выйдите на новый уровень в профессии и карьере.

Кто пользуется алгоритмами
В общем смысле — абсолютно все живые и некоторые неживые существа, потому что любую последовательность действий, ведущую к цели, можно считать алгоритмом. Поиск еды животным — алгоритм, движения робота тоже описываются алгоритмом.
В узком смысле, в котором понятие используется в компьютерных науках, алгоритмами пользуются разработчики, некоторые инженеры и аналитики, а также специалисты по машинному обучению, тестировщики и многие другие. Это одно из ключевых понятий в IT.
Читайте также Востребованные IT-профессии 2023 года: на кого учиться онлайн
Для чего нужны алгоритмы
Алгоритмы в информатике нужны для эффективного решения различных задач, в том числе тех, выполнение которых «в лоб» имеет высокую сложность или вовсе невозможно. На практике существуют алгоритмы практически для чего угодно: сортировки, прохождения по структурам данных, поиска элементов, фильтрации информации, математических операций и так далее.
Например, отсортировать массив можно в ходе полного перебора — это самое очевидное решение. А можно воспользоваться алгоритмом быстрой сортировки: он сложнее и не так очевиден, зато намного быстрее работает и не так сильно нагружает мощности компьютера. Строго говоря, полный перебор — это тоже алгоритм, но очень простой.
Существуют алгоритмически неразрешимые задачи, для решения которых нет и не может существовать алгоритма. Но большинство задач в IT разрешимы алгоритмически, и алгоритмы активно используются в работе с ними.
Алгоритмы применяются во всех направлениях IT и во многих других отраслях. Инструкции для автоматизированного станка или линии производства — алгоритмы, рецепт блюда — тоже.
Алгоритмизация
Алгоритмизация — это процесс разработки и описания последовательности шагов, которые необходимо выполнить для решения определенной задачи или достижения конкретной цели. Алгоритмизация является ключевым этапом при программировании и разработке программного обеспечения.
При алгоритмизации задачи создаются четкие инструкции, которые компьютер может понять и выполнять. Алгоритмы могут быть записаны в виде текстового описания, блок-схемы, псевдокода или других формализованных представлений. Они служат основой для написания кода программы, который позволяет компьютеру автоматически решать задачи в соответствии с предварительно разработанными инструкциями.
Алгоритмизация играет важную роль в информатике и программировании, так как хорошо разработанные алгоритмы обеспечивают эффективное и корректное выполнение задач, а также упрощают процесс отладки и поддержки программного кода.
Основные свойства алгоритмов
Дискретность. Алгоритм — не единая неделимая структура, он состоит из отдельных маленьких шагов, или действий. Эти действия идут в определенном порядке, одно начинается после завершения другого.
Результативность. Выполнение алгоритма должно привести к какому-либо результату и не оставлять неопределенности. Результат может в том числе оказаться неудачным — например, алгоритм может сообщить, что решения нет, — но он должен быть.
Детерминированность. На каждом шаге не должно возникать разночтений и разногласий, инструкции должны быть четко определены.
Массовость. Алгоритм обычно можно экстраполировать на похожие задачи с другими исходными данными — достаточно поменять изначальные условия. Например, стандартный алгоритм по решению квадратного уравнения останется неизменным вне зависимости от того, какие числа будут использоваться в этом уравнении.
Понятность. Алгоритм должен включать только действия, известные и понятные исполнителю.
Конечность. Алгоритмы конечны, они должны завершаться и выдавать результат, в некоторых определениях — за заранее известное число шагов.
Какими бывают алгоритмы
Несмотря на слово «последовательность», алгоритм не всегда описывает действия в жестко заданном порядке. Особенно это актуально сейчас, с распространением асинхронности в программировании. В алгоритмах есть место для условий, циклов и других нелинейных конструкций.
Линейные. Это самый простой тип алгоритма: действия идут друг за другом, каждое начинается после того, как закончится предыдущее. Они не переставляются местами, не повторяются, выполняются при любых условиях.
Ветвящиеся. В этом типе алгоритма появляется ветвление: какие-то действия выполняются, только если верны некоторые условия. Например, если число меньше нуля, то его нужно удалить из структуры данных. Можно добавлять и вторую ветку: что делать, если условие неверно — например, число больше нуля или равно ему. Условий может быть несколько, они могут комбинироваться друг с другом.
Циклические. Такие алгоритмы выполняются в цикле. Когда какой-то блок действий заканчивается, эти действия начинаются снова и повторяются некоторое количество раз. Цикл может включать в себя одно действие или последовательность, а количество повторений может быть фиксированным или зависеть от условия: например, повторять этот блок кода, пока в структуре данных не останется пустых ячеек. В некоторых случаях цикл может быть бесконечным.
Рекурсивные. Рекурсия — это явление, когда какой-то алгоритм вызывает сам себя, но с другими входными данными. Это не цикл: данные другие, но «экземпляров» работающих программ несколько, а не одна. Известный пример рекурсивного алгоритма — расчет чисел Фибоначчи.
Рекурсия позволяет изящно решать некоторые задачи, но с ней надо быть осторожнее: такие алгоритмы могут сильно нагружать ресурсы системы и работать медленнее других.
Вероятностные. Такие алгоритмы упоминаются реже, но это довольно интересный тип: работа алгоритма зависит не только от входных данных, но и от случайных величин. К ним, например, относятся известные алгоритмы Лас-Вегас и Монте-Карло.
Основные и вспомогательные. Это еще один вид классификации. Основной алгоритм решает непосредственную задачу, вспомогательный решает подзадачу и может использоваться внутри основного — для этого там просто указываются его название и входные данные. Пример вспомогательного алгоритма — любая программная функция.

Станьте дата-сайентистом и решайте амбициозные задачи с помощью нейросетей
Графическое изображение алгоритмов
Алгоритмы могут записывать текстом, кодом, псевдокодом или графически — в виде блок-схем. Это специальные схемы, состоящие из геометрических фигур, которые описывают те или иные действия. Например, начальная и конечная точка на схеме — соответственно, начало и конец алгоритма, параллелограмм — ввод или вывод данных, ромб — условие. Простые действия обозначаются прямоугольниками, а соединяются фигуры с помощью стрелок — они показывают последовательности и циклы.

В схемах подписаны конкретные действия, условия, количество повторений циклов и другие детали. Это позволяет нагляднее воспринимать алгоритмы.
Сложность алгоритма
Понятие «сложность» — одно из ключевых в изучении алгоритмов. Оно означает не то, насколько трудно понять тот или иной метод, а ресурсы, затраченные на вычисление. Если сложность высокая, алгоритм будет выполняться медленнее и, возможно, тратить больше аппаратных ресурсов; такого желательно избегать.
Сложность обычно описывают большой буквой O. После нее в скобках указывается значение, от которого зависит время выполнения. Это обозначение из математики, которое описывает поведение разных функций.
Какой бывает сложность. Полностью разбирать математическую O-нотацию, как ее называют, мы не будем — просто перечислим основные обозначения сложности в теории алгоритмов.
- O(1) означает, что алгоритм выполняется за фиксированное константное время. Это самые эффективные алгоритмы.
- O(n) — это сложность линейных алгоритмов. n здесь и дальше обозначает размер входных данных: чем больше n, тем дольше выполняется алгоритм.
- O(n²) тоже означает, что чем больше n, тем выше сложность. Но зависимость тут не линейная, а квадратичная, то есть скорость возрастает намного быстрее. Это неэффективные алгоритмы, например с вложенными циклами.
- O(log n) — более эффективный алгоритм. Скорость его выполнения рассчитывается логарифмически, то есть зависит от логарифма n.
- O(√n) — алгоритм, скорость которого зависит от квадратного корня из n. Он менее эффективен, чем логарифмический, но эффективнее линейного.
Существуют также O(n³), O(nn) и другие малоэффективные алгоритмы с высокими степенями. Их сложность растет очень быстро, и их лучше не использовать.
Графическое описание сложности. Лучше разобраться в сложности в O-нотации поможет график. Он показывает, как изменяется время выполнения алгоритма в зависимости от размера входных данных. Чем более пологую линию дает график, тем эффективнее алгоритм.
O-нотацию используют, чтобы оценить, эффективно ли использовать ту или иную последовательность действий. Если данные большие или их много, стараются искать более эффективные алгоритмы, чтобы ускорить работу программы.
Использование алгоритмов в IT
Мы приведем несколько примеров использования разных алгоритмов в отраслях программирования. На самом деле их намного больше — мы взяли только часть, чтобы помочь вам понять практическую значимость алгоритмов.
Разработка ПО и сайтов. Алгоритмы используются для парсинга, то есть «разбора» структур с данными, таких как JSON. Парсинг — одна из базовых задач, например в вебе. Также алгоритмы нужны при отрисовке динамических структур, выводе оповещений, настройке поведения приложения и многом другом.
Работа с данными. Очень активно алгоритмы применяются при работе с базами данных, файлами, где хранится информация, структурами вроде массивов или списков. Данных может быть очень много, и выбор правильного алгоритма позволяет ускорить работу с ними. Алгоритмы решают задачи сортировки, изменения и удаления нужных элементов, добавления новых данных. С их помощью наполняют и проходят по таким структурам, как деревья и графы.
Отдельное значение алгоритмы имеют в Big Data и анализе данных: там они позволяют обработать огромное количество информации, в том числе сырой, и не потратить на это слишком много ресурсов.
Поисковые задачи. Алгоритмы поиска — отдельная сложная отрасль. Их выделяют в отдельную группу, в которой сейчас десятки разных алгоритмов. Поиск важен в науке о данных, в методах искусственного интеллекта, в аналитике и многом другом. Самый очевидный пример — поисковые системы вроде Google или Яндекса. Кстати, подробности об используемых алгоритмах поисковики обычно держат в секрете.
Машинное обучение. В машинном обучении и искусственном интеллекте подход к алгоритмам немного другой. Если обычная программа действует по заданному порядку действий, то «умная машина» — нейросеть или обученная модель — формирует алгоритм для себя сама в ходе обучения. Разработчик же описывает модель и обучает ее: задает ей начальные данные и показывает примеры того, как должен выглядеть конечный результат. В ходе обучения модель сама продумывает для себя алгоритм достижения этого результата.
Такие ИИ-алгоритмы могут быть еще мощнее обычных и используются для решения задач, которые разработчик не в силах разбить на простые действия сознательно. Например, для распознавания предметов нужно задействовать огромное количество процессов в нервной системе: человек просто физически не способен описать их все, чтобы повторить программно.
В ходе создания и обучения модели разработчик тоже может задействовать алгоритмы. Например, алгоритм распространения ошибки позволяет обучать нейросети.
Data Scientist
Дата-сайентисты решают поистине амбициозные задачи. Научитесь создавать искусственный интеллект, обучать нейронные сети, менять мир и при этом хорошо зарабатывать. Программа рассчитана на новичков и плавно введет вас в Data Science.
